Posted by u/AndersonTheJoker 20 days ago
28 Fizz para Tormenta 20
Personagem
Salve Galera, olha eu aqui mais uma vez trazendo mais uma construção de
personagem do LOL para T20, e aproveitando o embalo de dois personagens por
região de Runeterra, dessa vez trouxe o segundo da Região de Águas de Sentina, e
dessa vez algo bem diferente do comum, como tentativa de adaptar os Yordles resolvi
criar essa construção encima da raça Goblin, e o escolhido foi nosso divertido e
encrenqueiro, Fizz, O Trapaceiro das Marés, imaginem como uma variação dessa raça
e como especial uma variação anfíbia que aprendeu a viver nos mares e se adaptou a
aquelas condições, um personagem com muito carisma e difícil de acerta,
aproveitando o momento já irei publicar já com as novas mudanças de Tormenta 20
espero que compreendam, então vamos lá...
Fizz para Tormenta 20
Pontos: Compra de Pontos
+0 FOR +3 DES +0 CON
+0 INT -1 SAB +4 CAR
Raça: Goblin
Como tentativa de adaptação dos Yordles, vamos escolher a raça Goblin, mas
imaginem como se fosse uma variante da raça ficando mais peluda e ágil, então vamos
ganhar os seguintes atributos (+2 DES, +1 INT e -1 CAR), também iremos ganhar os
poderes Engenhoso, Espelunqueiro, Peste Esguia e Rato das Ruas, que são excelentes
habilidades passivas para se ter e mesmo com o ponto negativo em carisma podemos
equilibrar isso com as novas regras, deixando nosso personagem mais equilibrado.
Origem: Pivete
Essa é sem duvidas é uma ótima origem para o Fizz, como alternativa pode se pegar
Marujo também, mas Pivete será a melhor escolha pois com ela vamos pegar dois
poderes que são Aparência Inofensiva, pois os Yordles são criaturas magicas e
fofinhas, além de trazerem azar a quem tenta faze-los mal, e o outro poder será
Acrobático já que ele é muito esguio e brincalhão em seus movimentos, fora que esse
poder tem uma passiva ótima em combate.
Classe: 10 Níveis de Bardo e 10 Níveis de Bucaneiro
1. BARDO: Inspiração, Magias (Adiv, Conv e Trans);
2. Esgrima Mágica, Eclético;
3. Golpe Mágico;
4. Golpe Elemental;
5. BUCANEIRO: Audácia, Insolência;
6. Acuidade com Arma;
7. Estilo de Uma Arma, Esquiva Sagaz;
8. Aumento de Atributo (+1 CAR);
9. Aumento de Atributo (+1 CAR), Panache;
10. Combate Defensivo;
11. Presença Paralisante;
12. Ataque Acrobático;
13. Pernas do Mar;
14. Bravata Imprudente, Evasão Aprimorada;
15. BARDO: Prestidigitação;
16. Finta Aprimorada;
17. Esquiva;
18. Ataque Preciso;
19. Derrubar Aprimorado;
20. Sortudo.
Arsenal
Armaduras
Na armadura é bom aumentar um pouco a defesa Defesa, e tentar tirar as penalidades,
mais para frente pegar uma Couraça e como material pode-se colocar Mitral para
diminuir a penalidade o que pode atrapalhar nos testes, já nos modificadores
recomendo pegar alguns, como Reforçada ou Sob-medida e para encantamentos,
Acrobático para remover as penalidades sobre esse atributo, já que você vai usar a
todo momento em seus ataques para aumentar a margem de ameaça, vai depender
muito de sua mesa, mas foquem na sua Armadura.
Armas
Nossa arma vai ser um Tridente, então vamos incrementar alguns poderes para deixa-
lo um pouco mais forte, já que o mesmo foi feito pelo próprio Orn, como conselho
recomendo pega os modificadores Aprimorado para Enganação ou Acrobacia,
Equilibrada para as manobras de Derrubar e como material Aço-Rubi, que é muito forte
já que vocês não tem opções para resistência a dano, já nos encantamentos pode
pegar Energética e Sanguinária que vai emular bem esse poder da arma.
Habilidades
(P) Lutador Ligeiro
Para conseguir essa passiva, vamos precisar apenas de ativar o Combate Defensivo
para ter um pouco mais de defesa ao se movimentar, usar a pericia Acrobacia para
poder passar por inimigos sem e com a passiva do Acrobático ignoraremos terreno
difícil causado por essa transição entre os inimigos, com isso vamos ter uma defesa
alta e se tornando totalmente esguio em nossa movimentação.
(Q) Ataque do Ouriço
Para essa habilidade simplesmente podemos usar uma Investida ou até mesmo um
Ataque Acrobático para realizar um ataque e como bônus do dano magico,
usaremos a Esgrima Magica para fazer o efeito de deslizar sobre o terreno
causando um dano a mais no processo.
(W) Tridente da Pedra do Mar
Nessa habilidade vamos usar os poderes Golpe Mágico para ganhar ponto
temporários de mana para podemos causar mais dano ainda com outra habilidades,
também Golpe Elemental de Frio para simular a água e como passivo da arma será
necessário o encantamento Sanguinária para causar o dano de sangramento nos
oponentes.
(E) Brincalhão / Trapaceiro
Essa habilidade aqui vamos usar o Evasão Aprimorada, que nos possibilita de
escapar de certas habilidades, também usaremos Esquiva e Esquiva Sagaz para
aumentar a Defesa e como complemento podemos emendar no nosso turno uma
Ataque Acrobático para simular o efeito da habilidade.
(R) Lançar Isca
Agora para a ultimate usaremos apenas a magia: Conjurar Monstro para lançar um
isca perto dos alvos, conjurando assim nosso amigão Dentão que é o nosso Tubarão
preferido, também podemos usar alguns aprimoramentos na magia para causar
mais dano, torna-lo imunes a certo danos e aumentar o tamanho dele e ainda servi
como ponto de origem para suas magias.
Devoto: Oceano
Aqui será de fundamental importância você escolher Oceano como devoto, e isso só
será possível quando você escolher Bucaneiro como classe, afinal de contas precisamos
do poder concedido, Anfíbio que nós possibilitará respirar embaixo d’água, e
transformando nosso Goblin nessa criatura fantástica e diferenciada dos demais.
PROS CONTRAS
Muita Defesa ou Esquiva Pouca Vida e Mana
Chato de se tirar de combate Dependente de Níveis Altos
Recuperação de mana Voltado para aventuras marítimas
Considerações
Agora sobre o personagem, eu gostei muita da proposta dele, apesar de ainda não ter
uma raça que se encaixa perfeitamente na ideia de Yordle, pode-se usar o Goblin como
alternativa, mesmo com alguns pontos negativos já que é outro conceito, mas o jeito é
esperar para ver se sai algum complemento que possa se adequar melhor a temática,
ainda tive algumas duvidas se pegava Ladino como complemento de classe, pois em
sua lista existe alguns poderes que pode ser aproveitado, mas achei melhor optar em
pegar mais níveis de Bardo para auxiliar nas magias e aprimoramentos, ficou uma
construção bem fiel a historia e mecânica em jogo, agora é só se divertirem com ele.
Então é isso galera, finalizo aqui mais uma build de League of Legends e um ponto
importante é que sigo alguns detalhes de criação específicos de guildas, tipo três níveis
obrigatórios em uma classe que talvez em sua mesa pessoal não precise seguir
podendo distribuir melhor recursos de multiclasses, fora que uso somente regras do
livro oficial e das erratas no momento da postagem.
E Lembrando sempre que isso é uma sugestão e sempre tem como otimizar e melhorar
sua build e deixa-la mais adaptada a sua campanha, e caso encontre alguma
interpretação errada ou um ponto importante de melhoria deixe aqui nos comentários,
espero está ajudando aqueles que se inspiram em recriar seus personagens favoritos,
espero que gostem e boas rolagens.