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Posted by u/AndersonTheJoker 4 months ago
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43 Vi para Tormenta 20
Ideia
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Olá galera, aqui está mais uma build para Tormenta 20 inspirada em League of
Legends, e terminando o trio especial Arcane, dessa vez vamos entregar essa Tormenta is a Brazilian campaign setting
personagem incrível, a nossa porradeira, Vi, a Defensora de Piltover; para essa for role-playing games that is played with
construção eu tentei reunir algumas características que cheguem o mais próximo da D20 System
personalidade que vimos na serie e na jogabilidade do campeão em game, então vou
11.4k 29
passa aqui a minha visão dessa construção, onde o foco vai ser em quebrar armas, Members Online
armadura e muitas outras coisas, vamos lá.
Created Jun 28, 2019
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Vi para Tormenta 20
Pontos: Compra de Pontos
+14 FOR +10 DES +14 CON
+18 INT +10 SAB -8 CAR
Raça: Humano
Aqui usaremos a raça Humano, e como de comum, e distribuiremos os pontos em + 2
em três atributos diferentes que são (FOR, CON, INT), também pegaremos uma Pericia
(Ladinagem), afinal nossa lutadora aprendeu desde cedo a se virar como podia, e um
Poder de Combate (Ataque Poderoso) já que desde pequena ela já tinha um soco
poderoso.
Origem: Capanga
Acho que uma das melhores origens que a Vi pode se encaixar é capanga, já que Violet
se mostrou algumas vezes ser bastante influente, sendo exemplo para seus amigos
quando mais nova, vista como líder de uma pequena gangue no Sumidouro de Zaum,
depois que foi presa acabou tornando essa personalidade mais própria, se tattoando e
deixando sua própria marca pessoal, e acostumada com encrenqueiros ela aprendeu a
se defender com seus próprios punhos e obter informações da subferia dessa forma,
assim vamos pegar o poder Confissão e como a luta de rua a tornou o que ela é agora,
Foco em Arma (Manoplas) vai ajudar bastante nesse começo e suas futuras batalhas.
Classe: 13 níveis de Lutador e 7 de Inventor
1. LUTADOR: Briga, Golpe Relâmpago
2. Voadora
3. Casca grossa, Rasteira
4. INVENTOR: Protótipo, Engenhosidade, Fabricar Item Superior;
5. Armeiro;
6. Comerciante, Couraceiro;
7. Pedra de Amolar;
8. Combate Defensivo;
9. Engenhoqueiro;
10. Encontrar Fraqueza , Ativação Rápida;
11. LUTADOR: Língua dos Becos;
12. Golpe Cruel, Golpe Baixo;
13. Trocação;
14. Quebrar Aprimorado;
15. Punhos de Adamante;
16. Golpe Violento, Trocação Tumultuosa;
17. Confiança dos Ringues;
18. Cabeçada;
19. Sequência Destruidora;
20. Valentão.
Arsenal
Armadura
Aqui fica opcional, você pode incrementar alguns modificadores ou encantamentos,
mas no caso pegue a mais forte das armaduras leves para aumentar sua Defesa, e você
ainda terá algumas habilidades para ficar mais tempo em combate.
Armas
Na nossa Build usaremos um ataque desarmado com as Manoplas, por questão de
estética apenas vamos colocar todas nossas engenhocas nas Manoplas, vamos
imaginar que cada novo encantamento, modificador e engenhoca irá aumentar nossa
Manopla transformando em verdadeiras luvas de destruição, vale mencionar que
depois atacaremos como nosso bônus de inteligência, mais para frente recomendo
pegar como modificador e Equilibrada para as manobras e como encantamento o
Destruidora, afinal de contas o foco dessa construção em quebrar tudo, principalmente
armaduras.
Habilidades
(P) Blindagem
Para conseguir o ativo da passiva podemos usar duas habilidades, uma será o poder
de combate, Combate Defensivo o que nós proporcionar uma Defesa a mais para
ter uma batalha mais segura, e a outra habilidade que pode auxiliar também é a
magia da engenhoca: Campo de Força que vai trazer um pouco de vida a mais, e RD
a dano também; agora se ativar as duas em combate terá uma boa defesa e vida
para se manter lutando.
(Q) Quebra-Cofres
Para essa habilidade vamos usar um investida com a Voadora do Lutador junto com
Golpe Baixo para dar aquele atordoada da habilidade, não muito o que explorar a
única desvantagem dessa habilidade é que se houver terreno difícil, não conseguirá
fazer investidas, fora as circunstancias de linha reta e ação completa, mas para um
lutador isso não é grande problema.
(W) Pancada Certeira
Nessa habilidade aqui, encontrei diversas formas para representa-la em jogo, porem
a que decidi usar foi, usar a manobrar Quebrar e ativando a habilidade Trocação do
lutador pois irá permitir atacar o mesmo alvo, no caso o objeto, simulando a passiva
dos 3 ataques para quebrar a armadura e ganhando velocidade de ataque, para
completar vamos pegar a poder de combate Quebrar Aprimorado, e para ajudar a
destruir itens mágicos, iremos utilizar o Explorar Fraqueza do inventor, também
temos a magia da engenhoca Despedaçar simula bem caso seja usada contra a
armadura do alvo.
(E) Força Implacável
Essa habilidade podemos utilizar a magia da engenhoca: Toque Chocante gastando
alguns PM a mais para afetar criaturas adjacentes ou até mesmo usar Trocação
Tumultuosa do lutador para também causa dano adjacente, porem deve se ter
cuidado ao usar essa habilidade pois pode acerta seus aliados.
(R) Saque e Enterrada
Agora para a nossa ultimate de vamos ter que no começo de combate usar nossa
engenhoca: Primor Atlético para aumentar nosso deslocamento, e o combo de
habilidades será, usar a manobra Investida a uma longa distancia para aumentar
nosso dano, depois usar o Voadora, e assim que acerta o alvo, usar a habilidade
Rasteira, deixando o oponente caído no chão, e se quiser complementar o dano
basta usar um Golpe Relâmpago com o bônus do Valentão, isso irá causar um dano
muito absurdo e ficará muito legal de se interpretar essa habilidade.
Devoto:
Aqui não há duvidas que para a Vi, a que melhor representaria sua personalidade seria
Valkaria, pelo fato da Vi se mostrar muito corajosa para enfrentar diversos problemas
sozinha, ela também é bastante ambiciosa desde de sempre procurando algo melhor,
para sua irmãzinha Powder, então para isso recomendaria pegar o poder concedido,
Coragem Total, Seguir as restrições de Valkaria também combina muito, afinal Vi
transita muito entre Piltover e Zaum duas regiões totalmente diferentes e também não
podemos esquecer sua frase para Caitlyn "Agua e Óleo".
PROS CONTRAS
Dano Considerável Pouca Mana
Vida alta e Defesa mediana Dependente de situações favoráveis
Pode anular alguns oponentes Muito Restrita as manobra
Estilo de Combate interessante Terreno difícil limitará suas investidas
Então é isso galera, uma build focada em quebrar itens, armas e armaduras dos
oponentes, eu gostei bastante dessa construção, pois é bem diferente do comum, mas
pode não ser eficaz em todos os encontros, afinal tem muitas criaturas com armas e
armaduras naturais, mas ainda sim ela tem recursos para manter bem em combate.
Espero que tenha gostado, finalizo aqui o trio Arcane, mais para frente irei trazer mais
personagens da serie, mas por enquanto vou alternar entre personagens populares e
os que gosto de jogar, lembrando sempre que isso é uma sugestão e sempre tem
como otimizar mais ainda a build e deixa-la com sua cara, então eu marco aqui essa
build com o V de Violência e boas rolagens.
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GadaoGuardiao · 4 mo. ago
Perfeito
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AndersonTheJoker OP · 4 mo. ago
"You are Perfect", muito obrigado, espero que tenha gostado da build !
3 Reply Share Report Save Follow
Busy_Prize4485 · 4 mo. ago
Foda demais
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AndersonTheJoker OP · 4 mo. ago
Valeu, em breve mais build baseado em outros personagens !
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More posts from the Tormenta community
Posted by u/Spiritual_Fondant114 7 hours ago
10 Dúvida: Golpe pessoal como manobra, com sacrifício; Dúvida
Olá pessoal, estou com uma dúvida referente ao golpe pessoal do guerreiro, que é o
seguinte:
- Quero criar um golpe pessoal como manobra, li que é possível fazer isso.
- Mas, quero utilizar o efeito Sacrifício como parte do golpe.
Fica assim:
Golpe pessoal como manobra: Derrubar
Amplo: +3PM
Preciso: +1PM
Sacrifício: -2PM
Conjurador: Névoa com aprimoramento: +3PM
S i í l tili f ã d l ? i d i ã d ifí i ã di
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Posted by u/Late_Reflection7348 3 days ago
10 Imunidade a crítico, podemos quebrar? Dúvida
Já pesquisei e procurei formas de ignorar a imunidade a crítico, mas não encontro em
T20 algo como o talento "Basta!" de TRPG. Alguém já encontrou algo sobre essa
questão? Cheguei a tentar ver se o uso do aço rubi permitiria, pois ele ignora redução
de dano, mas achei forçado tentar falar que imunidade a crítico, nada mais é que
redução total ao dano adicional do crítico. Enfim, alguma dica?
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Posted by u/gabris3lav 5 days ago
10 Encantamento arremeso pós errata Dúvida
Queria saber a opinião de vocês sobre o novo encantamento de arremeso ficou melhor,
mudou nada, da pra brincar de arremessar machadinha agora?
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Posted by u/Madrivel 7 days ago
10 Alguma ideia de mecânica para combates em movimento? Dúvida
Preparei uma dungeon para meus jogadores que se passa em uma mina abandonada.
Tive uma ideia de fazer uma cena de combate em cima daqueles carrinhos de
mineradores, mas não cheguei a nenhum resultado satisfatório.
A primeira ideia era fazer um carrinho que precisa de trabalho braçal para se
movimentar, então eu gostaria de fazer uma mistura da mecânica de perseguição (onde
tem uma metragem definida que iria ser o limite do deslocamento) com combate. O
carrinho teria 6 quadrados de lado e precisaria de 2 personagens fazendo trabalho
braçal simultâneo, com testes fáceis de força. A cada rodada, um esqueleto irá se jogar
em cima do carrinho, mas precisará fazer um teste para se agarrar no carrinho. Se
conseguirem, engajam em combate contra os jogadores que sobrarem. A ideia dos
jogadores na real é sobreviver a onda de esqueletos até chegarem ao outro lado do
trilho.
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Posted by u/StatusPlus5331 4 days ago
9 E a Glórienn? Ideia spoiler
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Posted by u/Kogure74 6 days ago
9 Errata 1.2 Dúvida
Sobre a nova errata, vi que builds de múltiplos ataques tiveram um nerf brutal, de
aliados que passaram a das seus bônus apenas uma vez por rodada e habilidades que
também só podem ser usadas uma vez (Frenesi e Ataque extra)
Então, por ser muito conteúdo, esse post tem a intenção de ser pra quem é mais
perdido se informar, como eu, então se aqueles que entendem bem rápido o que
mudou puderem informar o que veio a mudar também agradeço muito
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Posted by u/Nascimento_Pedro 7 days ago
9 Dúvida sobre armas grandes Dúvida
Pessoal, um personagem com Empunhadura Poderosa, ao tentar realizar uma manobra
de derrubar, vai ter -2 por estar usando uma arma de categoria maior que a dele ou +2
por estar usando uma arma grande (conforme tabela 1-20 do livro básico)?
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