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Posted by u/AndersonTheJoker 2 months ago 2
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37 Olaf para Tormenta 20
Ideia
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Salve Galera, vamos para mais uma build de League of Legends para Tormenta 20, e
como sempre estão tentando variar, estou trazendo um personagem que gosto muito Tormenta is a Brazilian campaign setting
de jogar pois representa minha região favorita de Runeterra, a força desenfreada de for role-playing games that is played with
destruição, o executor brutal da Garra do Inverno, Olaf, o Berserker de Lokfar, e essa D20 System
build ficou muito boa, bastante força bruta e muita vida para gastar, tornando uma
11.4k 36
maquina de guerra, e quem será digno de trazer a morte gloriosa ao nosso bárbaro Members Online
viking, vamos ver como ficou a construção...
Created Jun 28, 2019
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Olaf para Tormenta 20
Pontos: Compra de Pontos
+16 FOR +14 DES +16 CON
-8 INT +14 SAB -8 CAR
Raça: Humano
Como sempre vamos começar com humano, e vamos distribuir seus atributos assim
(+2 FOR, +2 DES e +2 CON), e a pericia que iremos pegar será (Reflexos), pois é uma
excelente pericia e vai nos tirar de muitas habilidades e ataques, e como Poder Geral
recomendo (Estilo de Arremesso) com isso já vamos iniciar nossa build de arremessar
machadinhas, porem essa construção poder ser tanto para arremesso tanto para
ataques corpo-a-corpo, tornando nosso personagem bem versátil.
Origem: Batedor
Nas origem, foi onde tive mais duvidas, então vai de você decidir o que será melhor
para sua construção, eu optei por Batedor que vai nos dar uma pericia (Sobrevivência),
já que sobreviver nos ermos gelados deve-se saber como superar os climas mais
adversos, e como poder de origem (À Prova de Tudo) vai ser muito importante pois não
irá diminuir nosso movimento em terrenos difíceis naturais e não penalizará a
sobrevivência também, o que vai ser bem importante em nossas investidas.
Classe: 17 níveis em Bárbaro e 3 níveis em Guerreiro
1. BÁRBARO: Fúria;
2. Arremesso Potente;
3. Instinto Selvagem, Alma de Bronze;
4. GUERREIRO: Ataque Especial;
5. Ambidestria;
6. Durão, Bater e Correr;
7. BÁRBARO: Aumento de Atributo (+ 2 FOR);
8. Resistência a Dano, Pele de Ferro;
9. Foco em Arma;
10. Ataque Poderoso;
11. Pele de Aço;
12. Investida Imprudente;
13. Frenesi;
14. Vitalidade;
15. Vontade de Ferro;
16. Força Indomável;
17. Vigor Primal;
18. Fúria da Savana;
19. Crítico Brutal;
20. Sangue dos Inimigos.
Arsenal
Armaduras
Em nossa armaduras não é muito o foco, para essa construção usaremos um Gibão de
Peles, e recomendo pegar modificadores e encantamentos básicos, tanto para
aumentar a Defesa quanto para deixar nosso personagem mais resistente, como
Reforçada ou Sob-medida e encantamentos como Abascanto para resistir as magias ou
Gélido para uma interpretação melhor.
Armas
Agora já em nossas armas recomendo ter as duas machadinhas modificadas e
encantadas para ter um bom DPS, e podemos tambem separar uma delas exclusiva
para arremesso priorizando algum aprimoramento, mas lembre-se de resgatar a
machadinha assim que o personagem arremessar como na mecânica original, e os
aprimoramentos recomendados são Equilibrada para ajudar nas manobras de
investida, Harmonizada para reduzir o custo do Frenesi e encantamentos como
Drenante para recuperar vida, Lancinante para aumentar o Dano ou Elétrica para
representar melhor a habilidade dele.
Habilidades
(P) Fúria Berserker
Para nossa passiva, vamos explorar as seguintes habilidades Frenesi para aumentar
o numero de golpes que você fara por turno, simulando a velocidade de ataque e
para o roubo de vida podemos colocar o encantamento Drenante na arma, assim
vamos ter uma recuperação muito alta quando acerta um critico, fora que ainda
podemos Vigor Primal para recuperarmos ainda mais vida durante o combate.
(Q) Ressaca
Para essa habilidade vamos usar primeiro o Estilo de Arremesso junto com
Arremesso Potente para aumentar ainda mais o dano e trocar o atributo padrão,
também podemos aumentar o dano e aplicar com o poder Ataque Poderoso, porem
quando arremessar teremos que pegar de volta, assim como na mecânica em jogo
do Olaf, dá para usar outra machadinha reserva também, ou colocar o
encantamento Arremesso em uma delas, mas assim não vai ter desafio nenhum.
(W) Duro na Queda
Essa habilidade aqui é bem simples, para ganhar aquele escudo na nossa vida,
vamos usar o poder Alma de Bronze e para ativar os ataque duplos das machadinha
vamos usar o poder Ambidestria de guerreiro, nós permitindo realizar dois ataques
e para tirar a penalidade dos ataques múltiplos, vamos escolher o poder geral Foco
em Arma, ainda podemos realizar mais um ataque com Frenesi simulando a
velocidade de ataque que a habilidade trás no kit e para a redução de dano temos o
Durão de guerreiro e a Resistência a Dano do bárbaro.
(E) Balanço Temerário
Aqui vamos realizar um ataque duplo com nossa Ambidestria, e o poder geral
Ataque Poderoso e torce para acertar um critico para podemos usar o Crítico Brutal,
também podemos usar o encantamento Elétrico ou Trovejante e não podemos
esquecer o salto que o Olaf faz, então para facilitar vamos usar o poder de bárbaro,
Força Indomável e que vai possibilitar dar um salto enorme e aguentar pedregulhos
de gelos nas costas.
(R) Ragnarok
Agora para o Ragnarok, não há muita surpresa, vamos usar os seguintes poderes,
ativar a Fúria do bárbaro junto com Fúria da Savana para aumentar o deslocamento
e aumentar o dano da arma, e para chegar mais rápido em nosso inimigos vamos
usar logo uma Investida Imprudente que aumentará nosso dano e para não tomar
a penalidade na armadura podemos usar o poder de guerreiro, Bater e Correr que
além de tirar a penalidade, possibilita fazer investidas em terrenos difíceis tornando
nosso personagem imparável em suas investidas, depois só começar a bater para
manter a fúria ativa.
Devoto: Arsenal
Eu não encontrei algo que possa representar tão bem a personalidade de Olaf, então
eu optei por algo que considero seguro e se aproxima muito de sua personalidade de
combatente e que procura uma morte digna, então Arsenal acho que tem mais a cara
de Olaf, e como poder recomendo pegar Sangue de Ferro, vai aumentar nosso dano e
concederá resistência a dano.
PROS CONTRAS
Muita Vida e RD Alto gasto de mana, não tão sustentável
Quase um tanque, muita resistência Muitas habilidades depende da fúria
Versátil com ataques de longe e No começo sofrerá com algumas
perto penalidades
Por fim, terminamos aqui mais uma build de League of Legends, essa foi até que bem
fácil de se construir apesar de não ter bônus tão significantes em seus ataques e
danos, ela representa bem o personagem e isso que importa nesse tipo de construção,
então me digam o que acham, o que poderia ser mudado e acrescentado aqui, gostaria
muito de ouvir suas opiniões.
E Lembrando como sempre que isso é uma sugestão de construção de personagem e
que sempre tem como otimizar e melhorar sua build, se adaptando as suas situações
em mesa, já que jogando pode surgir muitas possibilidades de otimização, porem
gostei muito desse build aqui e caso encontre alguma interpretação errada ou um
ponto importante de melhoria deixe aqui nos comentários, espero está ajudando
aqueles que se inspirem em recriar seus personagens favoritos, espero que gostem e
boas rolagens.
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sairo_s · 2 mo. ago
Quando li o título pensei que era aquele maluco do frozen
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Homericio · 2 mo. ago
Tb
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AndersonTheJoker OP · 2 mo. ago
kkkkkkkk sei, bom tem a mesma temática de gelo
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MRG_Limao · 2 mo. ago
Ei bicho, tu é foda, amo teus post, algum dia esse sub cresce e tu ganha os upvotes
que merece
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AndersonTheJoker OP · 2 mo. ago
Valeu cara, obrigado pelo comentário, isso ajuda muita a querer continuar e
melhorar o projeto
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Trimer7 · 2 mo. ago
Eu tava querendo buildar ele esses dias. Quase pensei em pegar barbaro e clerigo
pra representar o trovão kk. Valeu
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AndersonTheJoker OP · 2 mo. ago
Olaf é um dos meus favoritos na jungle, espero que essa build possa ajudar em
seu personagem
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brennerzzz · 1 mo. ago
mano, sempre um trabalho foda da tua parte pprt, jogo com a build do yasuo e tá
MUITO DIVERTIDO nmrl. espero ansiosamente pela build do sett e, se possível (o
que dificilmente vai ser k) a do glorioso pyke kkkkkk
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AndersonTheJoker OP · 1 mo. ago
Fico muito feliz que estejam utilizando as builds espero que se divirtam demais
com elas, ainda estou em faze de planejamento quem sabe o que pode aparecer
nas próximas construções, que a sorte esteja com você e boas rolagens...
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Many_Opportunity5454 · 1 mo. ago
Meu amigo, ficou excelente! Conseguiria fazer um do swain? Tenho muita
curiosidade em saber como ficaria
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More posts from the Tormenta community
Posted by u/abruxalouca 9 hours ago
13 [Ajuda] Clérigos e Bruxos... Como não odiá-los? Dúvida
Olá, eu sou uma jogadora experiente de tormenta... Talvez por estar virando uma velha
bruxa algumas coisas não me fazem muito sentido e, contando que alguma mente mais
jovem e atenta possa me ajudar, resolvi fazer alguns questionamentos... Antes de
começar, pode parecer durante o texto que é só um monte de reclamações, mas lhes
garanto que não é... Na verdade, nada me faria mais feliz do que se vocês pudessem me
convencer que estou errada e me fazerem ver pontos que talvez eu não esteja
enxergando.
Primeiramente, eu jogo tormenta desde a época do Daemon... Então pude acompanhar
algumas modificações e interações novas que foram colocadas no jogo... Assim que o
livro d20 foi lançando, a estrutura mais fechada das classes trouxe algumas
modificações em todo o sistema e, como parecia, as classes foram se ampliando (para
agregar novas formas de evolução e RP). Bem... Deixando a história de lado, ficamos um
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Posted by u/SoMaisUmPlayer 5 days ago
12 Dúvida sobre ataque a distância em combate corpo a corpo Dúvida
Caso uma caçadora que utiliza arco do meu grupo dê um disparo em um inimigo em
combate corpo a corpo (exemplo: Uma guerreira do grupo lutando contra um esqueleto
e a caçadora decide dar uma flechada no esqueleto), a caçadora vai ter -5 independente
de onde ela se posicione?
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Posted by u/aab_12345 1 day ago
11 Build de bárbaro lv6 pra sair dando 100 de Crit. (com DB) Ideia
Estarei postando essa build que um passarinho me passou, e eu só fiquei com muita
vontade de postar. Qualquer semelhança é mera coincidência.
Raça: Ceratops ou Osteon Ceratops DB 174 (poder "Paquidérmico")
Origem: Mercador (poderes "Sortudo" e "Proficiência em Armas Exóticas")
Classe: Bárbaro 6
Devoto: Arsenal (Poder "Sangue de Ferro")
Desvantagem: Míope DB 156
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Posted by u/Puma2t 3 days ago
11 Proposta de Grupo Procurando Grupo
Bom dia, faz uns dias que estou vendo pessoas procurando mesas aqui, eu narro t20 faz
um pouco mais de um ano, e acompanho bastante conteúdo das DBs. Estou livre agora
e pensando em narrar alguma campanha de t20 do 1-20 e acho que aqui seria massa de
achar pessoas interessadas, o único porém é que só posso dia de semana.
Se alguém tiver interesse, comenta ai que eu junto um grupo de 4 - 5 pessoas, vlw :)
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Posted by u/Spiritual_Fondant114 7 hours ago
10 Dúvida: Golpe pessoal como manobra, com sacrifício; Dúvida
Olá pessoal, estou com uma dúvida referente ao golpe pessoal do guerreiro, que é o
seguinte:
- Quero criar um golpe pessoal como manobra, li que é possível fazer isso.
- Mas, quero utilizar o efeito Sacrifício como parte do golpe.
Fica assim:
Golpe pessoal como manobra: Derrubar
Amplo: +3PM
Preciso: +1PM
Sacrifício: -2PM
Conjurador: Névoa com aprimoramento: +3PM
S i í l tili f ã d l ? i d i ã d ifí i ã di
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Posted by u/Late_Reflection7348 3 days ago
10 Imunidade a crítico, podemos quebrar? Dúvida
Já pesquisei e procurei formas de ignorar a imunidade a crítico, mas não encontro em
T20 algo como o talento "Basta!" de TRPG. Alguém já encontrou algo sobre essa
questão? Cheguei a tentar ver se o uso do aço rubi permitiria, pois ele ignora redução
de dano, mas achei forçado tentar falar que imunidade a crítico, nada mais é que
redução total ao dano adicional do crítico. Enfim, alguma dica?
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Posted by u/gabris3lav 5 days ago
10 Encantamento arremeso pós errata Dúvida
Queria saber a opinião de vocês sobre o novo encantamento de arremeso ficou melhor,
mudou nada, da pra brincar de arremessar machadinha agora?
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Posted by u/Madrivel 7 days ago
10 Alguma ideia de mecânica para combates em movimento? Dúvida
Preparei uma dungeon para meus jogadores que se passa em uma mina abandonada.
Tive uma ideia de fazer uma cena de combate em cima daqueles carrinhos de
mineradores, mas não cheguei a nenhum resultado satisfatório.
A primeira ideia era fazer um carrinho que precisa de trabalho braçal para se
movimentar, então eu gostaria de fazer uma mistura da mecânica de perseguição (onde
tem uma metragem definida que iria ser o limite do deslocamento) com combate. O
carrinho teria 6 quadrados de lado e precisaria de 2 personagens fazendo trabalho
braçal simultâneo, com testes fáceis de força. A cada rodada, um esqueleto irá se jogar
em cima do carrinho, mas precisará fazer um teste para se agarrar no carrinho. Se
conseguirem, engajam em combate contra os jogadores que sobrarem. A ideia dos
jogadores na real é sobreviver a onda de esqueletos até chegarem ao outro lado do
trilho.
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Posted by u/StatusPlus5331 4 days ago
9 E a Glórienn? Ideia spoiler
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Posted by u/Kogure74 6 days ago
9 Errata 1.2 Dúvida
Sobre a nova errata, vi que builds de múltiplos ataques tiveram um nerf brutal, de
aliados que passaram a das seus bônus apenas uma vez por rodada e habilidades que
também só podem ser usadas uma vez (Frenesi e Ataque extra)
Então, por ser muito conteúdo, esse post tem a intenção de ser pra quem é mais
perdido se informar, como eu, então se aqueles que entendem bem rápido o que
mudou puderem informar o que veio a mudar também agradeço muito
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Posted by u/Nascimento_Pedro 7 days ago
9 Dúvida sobre armas grandes Dúvida
Pessoal, um personagem com Empunhadura Poderosa, ao tentar realizar uma manobra
de derrubar, vai ter -2 por estar usando uma arma de categoria maior que a dele ou +2
por estar usando uma arma grande (conforme tabela 1-20 do livro básico)?
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