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Posted by u/AndersonTheJoker 4 months ago
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38 Ezreal para Tormenta 20
Ideia
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Salve galera, olha aqui mais uma build de Tormenta 20 com os personagens de League
of Legends e desta vez eu trouxe, um atirador, quer dizer um arcanista atirador, um dos Tormenta is a Brazilian campaign setting
mais populares de sua lane, Ezreal, o Explorador Prodígio, confesso que não é um dos for role-playing games that is played with
meus atiradores favoritos, mas ele tem seu potencial, então vamos como ficou essa D20 System
construção.
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Created Jun 28, 2019
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Ezreal para Tormenta 20
Pontos: Compra de Pontos
+10 FOR +16 DES +12 CON
+16 INT +12 SAB +10 CAR
Raça: Humano ou Elfo
Bom, como sempre vamos começar como humano e atribuindo os pontos em (+2 DES,
+2 CON e +2 INT), pegando a pericia (Misticismo) para quando precisar fazer uma magia
sem nosso foco Arcano, e identificar coisas mágicas, e o Poder Geral (Esquiva)
simplesmente para ganhar mais um pouco de defesa, vai ajudar muito nesse
comecinho de aventura, e foi essa a build utilizada nessa construção.
Agora se quiserem ter uma ficha mais otimizada como sugestão, da para começar com
Elfo, isso apesar do -2 CON, receber +2 DES e +4 INT vai ajudar bastante, fora os
poderes passivos de classe que são excelentes para conjuradores, vai combinar muito
com o personagem, fora que ele já tem até uma Skin nessa temática Ezreal de
Notthingham, só se atente em mudar um pouco a configuração dos níveis, pois ai terá
que trocar o aumento de atributo de +2 INT para +2 CON, para compensar a vida baixa.
Origem: Forasteiro
Acho que a melhor se encaixa nesse perfil é a origem de Forasteiro, afinal Ezreal viaja
por toda Runeterra, fazendo anotações em seu diário e colecionando artefatos mágicos
de antigas civilizações e na pericia, acho que o recomendado pegar seria
(Sobrevivência), afinal, para explorar o mundo tem que está preparado para as mais
diversas situações, e para o poder de origem (Cultura Exótica) e para está preparado
deve saber de tudo um pouco e esse poder vai ajudar muito, te transformando no
personagem mais preparado para qualquer situação na mesa.
Classe: 4 de Ladino e 16 de Bruxo
1. LADINO: Ataque Furtivo, Especialista;
2. Evasão, Rolamento Defensivo;
3. Saqueador de Tumbas;
4. ARCANISTA: Caminho do Arcanista (Bruxo), Magias;
5. Raio Arcano;
6. Magia Discreta;
7. Aumento de Atributo (+2 INT);
8. Arcano de Batalha;
9. Raio Poderoso;
10. Magia Ampliada;
11. Especialista em Escola;
12. Mestre em Escola;
13. Magia Pungente;
14. Fortalecimento Arcano;
15. Poder Mágico;
16. Magia Acelerada;
17. Magia Ilimitada;
18. Foco em Magia;
19. Acrobático;
20. Investigador.
Arsenal
Armaduras
Nós iremos usar uma armadura leve, de preferencia uma Couraça e vamos colocar o
máximo de encantamentos e modificadores que conseguir, sempre aumentando a
defesa e diminuindo as penalidades, tipo de modificadores pode ser (Sob medida para
diminuir a penalidade, Reforçada aumentando a defesa, e o material de Mitral ou Aço-Rubi),
já os encantamentos da armadura, recomendo (Defensor e Guardião para aumentar a
defesa).
Armas
Já na manopla, não há muito onde ir, já que não vamos usar ela para ataque, ela não
vai somar nada de bônus, então coloque só algo que posso dar um destaque a mais,
tipo modificadores como (Aprimorado +2 em Misticismo, Equilibrada para evitar alguma
manobra, Banhada a Ouro e Cravejado em Gemas mais pela estética mesmo) já o
encantamento recomendo (Defensora, melhorando ainda mais sua defesa).
Habilidades
(P) Feitiço do Poder Crescente
Para conseguir essa passiva, basta usar os poderes que aumente a rapidez e o dano
em suas conjurações, tipo a magia: Velocidade que ajudará bastante nos seus
turnos e é importantíssimo usar já no começo da cena, ou usar o poder Magia
Acelerada, para conseguir um potencial de dano maior naquele turno.
(Q) Disparo Místico
Essa aqui não há segredo, vamos usar o poder do arcanista, Raio Arcano e vamos
aumentar o dano dele com Raio Poderoso, é uma habilidade excelente, pois seu não
precisa passar pela defesa do oponente, e se inimigo passar no teste de Reflexos,
ainda tomará metade do dano, apesar de ser um poder um pouco fraco, ela pode
trazer muitos resultados se combinado com outras magias e poderes, como raio do
enfraquecimento.
(W) Fluxo Essencial
Aqui não tive muita criatividade para encontrar uma solução, então eu
recomendaria usar a magia: Adaga Mental e combinar junto com o Raio Arcano,
para causar um dano mais considerável, além disso se o inimigo não passar no
teste, deixa-lo pasmo por uma rodada, vai ajudar bastante seu grupo.
(E) Translocação Arcana
Essa habilidade aqui foi a mais fácil de se achar basta usar a magia: Salto
Dimensional, e para ajudar a você, conjurar mais vezes em cena basta usar o poder
geral Foco em Magia nela, Especialista em Escola e Mestre em Escola (Convocação)
também, reduzindo os gasto de PM, fora que a escola de Convocação tem muitas
magias boas, que poderá usar suas aventuras, mas fica a sua escolha, se quer
causar mais dano com outra escola ou ter mais versatilidade com essa escola.
(R) Barragem Incendiaria
Agora para a ultimate teremos três fases, a primeira será usando a magia:
Relâmpago com o poder Magia Ampliada, para aumentar o alcance, e assim que
tiver acesso a magia: Desintegrar podemos substituir para causar mais dano focado
em um alvo único, e quando chegar no ultimo nível terá acesso a magia: Barragem
Elemental de Vectorius, e com o aprimoramento para transforma todo o dano em
essência, essa magia vai literalmente varrer o campo de batalha em alcance
enorme.
Devoto: Hyninn
Acho que como todo bom saqueador, que dizer, pesquisador de artefatos mágicos, a
divindade Hyninn, terá uma ótima interpretação, afinal Ezreal é fascinado por culturas,
artefatos e itens de diferentes culturas, ele com certeza não perderia a oportunidade
de por a mão neles quando descobrisse sua localização, levando seus amigos ao mais
remotos lugares para encontrar tal lenda, não importa o quão perigosa seja, e como
poder concedido recomendo Golpista Divino.
PROS CONTRAS
Vida mediana e Mana alto Valor baixo na Defesa
Muito recursos através das Magias Precisa de muitos níveis para começar a
funcionar
Muito funcional em combate e Não vai se beneficiar do Ataque Furtivo
exploração
Então é isso galera, mais uma build finalizada, e gostei demais desse personagem,
apesar de não ter um dano dão alto em seus disparos, você vai poder fazer diversas
funções em sua mesa podendo ajudar muito seus aliados, fora que ele terá um arsenal
de magias muito grande, conseguindo compensar o dano baixo, e com tanto recurso
vai poder se deslocar com facilidade e se manter muito seguro, bom talvez exista
opções melhores para as habilidade, eu não conheço todas as magias e nem domino
muito bem as classes conjuradoras, então espero que gostem.
E lembrando mais uma vez que isso é uma sugestão e sempre tem como otimizar e
melhorar seu personagem, e caso encontre alguma interpretação errada ou um ponto
importante de melhoria deixe aqui nos comentários, espero está ajudando aqueles que
se inspirem em criar seus personagens favoritos em Tormenta 20, espero que gostem
e boas rolagens.
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apenas-um-aleatorio · 4 mo. ago
A lenda ataca novamente
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AndersonTheJoker OP · 4 mo. ago
Estamos ai, ainda na ativa, valeu pelo engajamento man...
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marcola42 · 4 mo. ago
Só hoje eu percebi que a luva do Ez faz um arco o.o mas muito legal o trabalho!!!
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AndersonTheJoker OP · 4 mo. ago
Valeu, muito obrigado pelo reconhecimento, espero ter entregado um bom post
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CarfeComLeite · 4 mo. ago
Tá muito irado, mas só comentando. Se quiser acho que daria para trocar a manopla
por uns itens exotéricos que tem na Dragão Brasil, e vamos concordar, o Ez tem
bastante Carisma em. Tirando isso o resta tá irado demais
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Vinnom1 · 4 mo. ago
Mestre
se eu não me engano, ele monta as builds de LoL o máximo possível dentro de
material oficial. Item esotérico não é oficial
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AndersonTheJoker OP · 4 mo. ago
Ahhhh sim, eu tentei buildar um pouco em Carisma, mas vi que iria faltar em
algum lado, então para deixar equilibrado resolvi deixar padrão mesmo, mas
valeu pela dica e comentário
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Delirante_o_Mago · 4 mo. ago
O moleque manda uma dessa, como peste ele não ta trabalhando na nasa?
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AndersonTheJoker OP · 4 mo. ago
Valeu, espero que tenha gostado :D !
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Busy_Prize4485 · 4 mo. ago
Bravíssimo novamente
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AndersonTheJoker OP · 4 mo. ago
Eu que agradeço pelo comentário !
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Guglis · 4 mo. ago
Muito brabo!
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AndersonTheJoker OP · 4 mo. ago
Estamos ai, fico muito feliz e agradecido !
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Longjumping-River374 · 4 mo. ago
Mestre
Rapaz! Me deu até vontade de montar minha Fiorinha agora! É pra já,
guerreira/bucaneira
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AndersonTheJoker OP · 3 mo. ago
Irado, é muito divertido e desafiador também, tenho certeza que vai gostar
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MuriloTc · 4 mo. ago
Goblin
Muito bom como sempre, Mal posso esperar pra ver como que vai ser o Teemo kkk
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AndersonTheJoker OP · 3 mo. ago
Valeu, Teemo vai ser um pouco difícil, por causa da raça, da para adaptar, mas vai
por enquanto sem pretensões para os queridos Yordles
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Kauan_Com-K · 3 mo. ago
O cara não descansa, é uma máquina, parabéns mano, sempre ansioso pelo próximo
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More posts from the Tormenta community
Posted by u/Spiritual_Fondant114 7 hours ago
10 Dúvida: Golpe pessoal como manobra, com sacrifício; Dúvida
Olá pessoal, estou com uma dúvida referente ao golpe pessoal do guerreiro, que é o
seguinte:
- Quero criar um golpe pessoal como manobra, li que é possível fazer isso.
- Mas, quero utilizar o efeito Sacrifício como parte do golpe.
Fica assim:
Golpe pessoal como manobra: Derrubar
Amplo: +3PM
Preciso: +1PM
Sacrifício: -2PM
Conjurador: Névoa com aprimoramento: +3PM
S i í l tili f ã d l ? i d i ã d ifí i ã di
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Posted by u/Late_Reflection7348 3 days ago
10 Imunidade a crítico, podemos quebrar? Dúvida
Já pesquisei e procurei formas de ignorar a imunidade a crítico, mas não encontro em
T20 algo como o talento "Basta!" de TRPG. Alguém já encontrou algo sobre essa
questão? Cheguei a tentar ver se o uso do aço rubi permitiria, pois ele ignora redução
de dano, mas achei forçado tentar falar que imunidade a crítico, nada mais é que
redução total ao dano adicional do crítico. Enfim, alguma dica?
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Posted by u/gabris3lav 5 days ago
10 Encantamento arremeso pós errata Dúvida
Queria saber a opinião de vocês sobre o novo encantamento de arremeso ficou melhor,
mudou nada, da pra brincar de arremessar machadinha agora?
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Posted by u/Madrivel 7 days ago
10 Alguma ideia de mecânica para combates em movimento? Dúvida
Preparei uma dungeon para meus jogadores que se passa em uma mina abandonada.
Tive uma ideia de fazer uma cena de combate em cima daqueles carrinhos de
mineradores, mas não cheguei a nenhum resultado satisfatório.
A primeira ideia era fazer um carrinho que precisa de trabalho braçal para se
movimentar, então eu gostaria de fazer uma mistura da mecânica de perseguição (onde
tem uma metragem definida que iria ser o limite do deslocamento) com combate. O
carrinho teria 6 quadrados de lado e precisaria de 2 personagens fazendo trabalho
braçal simultâneo, com testes fáceis de força. A cada rodada, um esqueleto irá se jogar
em cima do carrinho, mas precisará fazer um teste para se agarrar no carrinho. Se
conseguirem, engajam em combate contra os jogadores que sobrarem. A ideia dos
jogadores na real é sobreviver a onda de esqueletos até chegarem ao outro lado do
trilho.
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Posted by u/StatusPlus5331 4 days ago
9 E a Glórienn? Ideia spoiler
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Posted by u/Kogure74 6 days ago
9 Errata 1.2 Dúvida
Sobre a nova errata, vi que builds de múltiplos ataques tiveram um nerf brutal, de
aliados que passaram a das seus bônus apenas uma vez por rodada e habilidades que
também só podem ser usadas uma vez (Frenesi e Ataque extra)
Então, por ser muito conteúdo, esse post tem a intenção de ser pra quem é mais
perdido se informar, como eu, então se aqueles que entendem bem rápido o que
mudou puderem informar o que veio a mudar também agradeço muito
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Posted by u/Nascimento_Pedro 7 days ago
9 Dúvida sobre armas grandes Dúvida
Pessoal, um personagem com Empunhadura Poderosa, ao tentar realizar uma manobra
de derrubar, vai ter -2 por estar usando uma arma de categoria maior que a dele ou +2
por estar usando uma arma grande (conforme tabela 1-20 do livro básico)?
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