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Posted by u/AndersonTheJoker 2 months ago
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30 Nidalee para Tormenta 20
Ideia
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Salve Galera, Olha aqui novamente trazendo mais uma build de League of Legends
para Tormenta 20, e dessa vez venho lhes apresentar uma personagem muito popular Tormenta is a Brazilian campaign setting
e querida por mim, apesar de não saber jogar tão bem com ela, devida a sua for role-playing games that is played with
dificuldade elevada, a protetora da vida selvagem, Nidalee, a Caçadora Bestial, gostei D20 System
demais dessa versão, pois trás muita personalidade a nossa campeã, e também
11.4k 36
mecânicas em jogo muito bem reproduzidas, então vamos lá. Members Online
Created Jun 28, 2019
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Nidalee para Tormenta 20
Pontos: Compra de Pontos
+10 FOR +18 DES +10 CON
-8 INT +16 SAB +10 CAR
Raça: Humana
Como de costume, vamos pegar a raça Humana, apesar que dá a entender que ela é
uma Vastaya, não vamos nós preocupar com isso, vamos distribuir seus atributos desta
forma (+2 DES, +2 SAB e +2 CAR), e também pegaremos uma pericia (Cura) para ter uma
preocupação com venenos, fazer tratamentos simples, cuidados prolongados para
aumentar a recuperação de PM e PV de seus aliados, e um Poder Geral que será
(Acuidade com Armas) esse poder é muito importante já para nossa personagem
começar batendo usando a Destreza em seus ataques, além disso esse poder vai ser
usado também na forma animal dela.
Origem: Selvagem
Acho que não tem origem melhor que essa, Selvagem vai ser uma ótima origem para
Nidalee, pois combina muito com ela, afinal ela vive isolada do mundo civilizada e
interagindo pouco com as criaturas ao seu redor, ela tem conhecimento do mundo lá
fora, mas não quer inteirar com a sociedade, fora que o poder Vida Rustica, vai lhe
ajudar a sobreviver nesse níveis iniciais tão terríveis, como pericia recomendo pegar
(Percepção), já que para está em mundo selvagem deve se está atento a qualquer
perigo.
Classe: 14 níveis em Druida e 6 de Caçador
1. CAÇADOR: Marca da Presa, Rastreador;
2. Armadilha: Espinhos;
3. Explorador (Florestas), Elo com a Natureza;
4. DRUIDA: Devoto (Allihanna), Empatia Selvagem, Magias (Evoc, Trans e Adiv);
5. Caminho dos Ermos, Forma Selvagem;
6. Reflexos de Combate;
7. Estilo de Uma Arma;
8. Sentidos Aguçados;
9. Aumento de Atributo (+2 SAB);
10. Segredos da Natureza;
11. Magia Natural;
12. CAÇADOR: Emboscar;
13. Caminho do Explorador, Ponto Fraco;
14. Escaramuça;
15. DRUIDA: Presas Afiadas;
16. Ataque Preciso;
17. Aspecto do Outono ou Aspecto do Primavera;
18. Espírito dos Equinócios;
19. Esquiva;
20. Coração da Selva.
Arsenal
Armaduras
Na parte de armadura, vamos ter que pegar um traje que combina muito com ela que
o Gibão de Peles, isso por que também somos limitados por causa de Allihanna, Então
como aprimoramentos e encantamentos fica seu gosto e situação, eu gosto de dar
personalidade (Macabro ou Aprimorado) e aumentar a Defesa (Reforçado ou Sob
medida).
Armas
Já a arma é o foco principal que será uma Lança, afinal de contas não temos como ficar
conjurando arma nesse build, então o primeiro encantamento que devemos focar é
Arrremesso, além de aumentar o alcance da Lança, podemos pegar ela de volta, logo
em seguida, também pode ser uma opção pegar Excruciante para deixar nossa vitimas
fracas é muito bom, ou aprimorar o encantamento para Formidável e Magnifica, já
aprimoramentos os mesmos pode ser uma (Madeira Tollon e Macabro) para dar uma
personalidade e aumentar o dano (Precisa ou Maciça).
Existe também a possibilidade de encontrar uma arma especifica com poderes e
encantamentos únicos, chamada Lança Animalesca que encaixaria perfeitamente na
build e combina demais com a Nidalee, pode até ser criado uma quest especial para
encontrar essa arma especial.
Habilidades
(P) Espreitar
Para conseguir a passiva da Nidalee vai exigir muitos poderes já que é uma passiva
enorme, então um dos principais poderes vai ser Elo com a Natureza, ele vai te dar
um pouco de velocidade de movimento para te ajudar em suas caçadas, Já a outra
parte é a Marca da Presa junto com o Ponto Fraco para causar mais dano em seus
alvos marcados, e para identificar nossas presas com facilidade em nosso território
vamos usar a magia: Visão da Verdade, que vai nos possibilitar rastrear nossas
vitimas escondidas.
(Q) Arremessar Lança / Bote
Na forma Humana: Essa habilidade aqui é simples, porem pode ser que demore
devido a necessidade da Lança ter encantamento de Arremesso, porem podemos
usar a Lança e arremessar e pegar de volta, também podemos lutar corpo-a-corpo
sem problemas devido ao poder de Acuidade com Armas junto com Ataque Preciso
e Ponto Fraco, para aumentar a margem e ameaça, em níveis mais altos podemos
combar, arremessando a lança com Emboscada, se transformando em fera com
ação completa e pulando já na forma de puma com Reflexos de Combate, mas isso
só no primeiro turno.
Já na forma de Puma: É feito com um ataque simples dando uma mordida com seu
ataque natural, podemos incrementar dano com Presas Afiadas e Ponto Fraco que
também combar em seus ataques naturais aumentando a margem de ameaça,
simples assim, também podemos usar a magia: Armamento da Natureza para
aumentar ainda mais o dano e superar resistências magicas.
(W) Arapuca / Investida
Na forma Humana: Essa habilidade é reproduzida com o poder de caçador que são
as armadilhas, elas são fracas em níveis mais altos e no começo de jogo é muito
custoso, mas ter uma em seu arsenal, não é ruim e é literalmente o que a habilidade
de Nidalee faz, então podemos pegar a Armadilha: Espinhos tem um bom dano e
vai ajudar muito a proteger quando tiver dormindo ao relento quando precisar
recuperar PV e PM mais rápido.
Já na forma de Puma: Para essa habilidade, basta fazer uma investida padrão mesmo
e com isso vamos combar junto com a habilidade de Escaramuça que vai aumentar
nosso dano e compensar a defesa, também podemos usar Segredos da Natureza
para pegar a magia: Velocidade e ganhar uma ação de movimento a mais.
(E) Ímpeto Selvagem / Patada
Na forma Humana: Essa habilidade é fácil de se conseguir basta usar a Magia: Curar
Ferimentos e pronto, se preferir por cura, em níveis mais altos dá para aumentar
ainda mais a cura com o Aspecto de Primavera e com o Espírito dos Equinócios vai
nós ajudar a aguentar mais tempo em combate.
Já na forma de Puma: Agora para essa habilidade, basta usar os dois ataques
naturais da Forma Ágil, além disso Acuidade com Armas que pode ser colocado aqui
vai nós dar um ataque muito poderoso, junto com Presas Afiadas e Ponto Fraco que
também vai ajudar bastante a acerta aquele critico.
(R) Aspecto da Puma
Agora para a ultimate é simples basta pegar a Forma Selvagem de Druida e acho
que a melhor forma escolhida é a Forma Ágil, na qual vamos receber dois ataques
naturais para dar aquele giro da puma, velocidade de movimento para nos deslocar
mais rápido em direção aos nossos alvos marcados, vai ficar perfeito nessa
construção e combina muito com a Nidalee, só não recomendo ficar se
transformando e destransformando em combate devido ao custo, claro, então o
legal é brincar mesclando ataques de longe com a lança e depois com a forma
animal de perto.
Devoto: Allihanna
Essa com certeza é a Deusa de Nidalee, a protetora da natureza, vigia suas terras de
invasores e criaturas destrutivas do mundo natural, além de possuir excelentes
poderes para fora e dentro de combate, principalmente na recuperação de PM e PV
através do poder Descanso Natural, e mais alguns outro como Voz da Natureza e Dedo
Verde para uma melhor interpretação.
PROS CONTRAS
Defesa Alta através da Dois Estilos de Combate totalmente
transformação e magias diferentes
Muita Utilidade em Combate e Alto gasto de ações, devido a tanta
Exploração variedade de poderes
Versatilidade seja a Distancia ou Demora a crescer em Combate
Corpo-a-corpo
Então é isso galera, mais uma build entregue de League of Legends, essa aqui pulou a
fila pois na verdade queria fazer a build do Lee Sin, porem devido a problemas de
interação, já que o ele é cego, ficaria inviável fazer uma build com essa condição, então
adiante a minha querida Nida, enquanto penso em outro no lugar dele, e tenho certeza
que ela ficou bem redondinha, apesar de que alguns poderes chegarem bem
atrasados, mas não tenho que priorizar certos aspectos dos personagens antes de
otimização, mas acho que vocês podem melhorar ela durante uma campanha.
Lembrando sempre que isso é uma sugestão e sempre tem como otimizar e melhorar
sua build, e que certos poderes podem não se encaixar a sua situação em mesa, cabe a
você identificar e adaptar em seu personagem, mas caso encontre alguma
interpretação errada ou um ponto importante de melhoria deixe aqui nos comentários,
espero está ajudando aqueles que se inspirem em recriar seus personagens favoritos,
espero que gostem e boas rolagens.
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ahnao_ · 2 mo. ago
Eu to doido para ver o Sett quando tiver
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AndersonTheJoker OP · 2 mo. ago
Sett tá lista, não é de demorar muito, mas quero ainda quero verificar os Moreaus
da DB para ver se ele se encaixa com algum para montar a ficha dele, valeu é
nozes...
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zHonys · 2 mo. ago
É sequer possível fazer o Kha'Zix? Seria incrivel ter ele pra poder atormentar meus
players
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AndersonTheJoker OP · 2 mo. ago
Kha'Zix, acho que é meio improvável por agora, já que ele é um tipo de criatura
do vazio, claro que dá para adaptar com vários poderes de Lefous, mas não é o
foco agora, valeu pelo seu comentário...
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apenas-um-aleatorio · 2 mo. ago
ele voltouuuuu aeeeeeee
quero logo a build do meu ekko
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AndersonTheJoker OP · 2 mo. ago
Ekko chegará em breve, antes quero fazer mais alguns, depois volto com o
especial Arcane com um trio novamente, obrigado por acompanhar as builds,
valeu, até mais....
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Comment deleted by user · 2 mo. ago
AndersonTheJoker OP · 2 mo. ago
Why :D
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Posted by u/aab_12345 1 day ago
11 Build de bárbaro lv6 pra sair dando 100 de Crit. (com DB) Ideia
Estarei postando essa build que um passarinho me passou, e eu só fiquei com muita
vontade de postar. Qualquer semelhança é mera coincidência.
Raça: Ceratops ou Osteon Ceratops DB 174 (poder "Paquidérmico")
Origem: Mercador (poderes "Sortudo" e "Proficiência em Armas Exóticas")
Classe: Bárbaro 6
Devoto: Arsenal (Poder "Sangue de Ferro")
Desvantagem: Míope DB 156
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Posted by u/Puma2t 3 days ago
11 Proposta de Grupo Procurando Grupo
Bom dia, faz uns dias que estou vendo pessoas procurando mesas aqui, eu narro t20 faz
um pouco mais de um ano, e acompanho bastante conteúdo das DBs. Estou livre agora
e pensando em narrar alguma campanha de t20 do 1-20 e acho que aqui seria massa de
achar pessoas interessadas, o único porém é que só posso dia de semana.
Se alguém tiver interesse, comenta ai que eu junto um grupo de 4 - 5 pessoas, vlw :)
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Posted by u/Spiritual_Fondant114 7 hours ago
10 Dúvida: Golpe pessoal como manobra, com sacrifício; Dúvida
Olá pessoal, estou com uma dúvida referente ao golpe pessoal do guerreiro, que é o
seguinte:
- Quero criar um golpe pessoal como manobra, li que é possível fazer isso.
- Mas, quero utilizar o efeito Sacrifício como parte do golpe.
Fica assim:
Golpe pessoal como manobra: Derrubar
Amplo: +3PM
Preciso: +1PM
Sacrifício: -2PM
Conjurador: Névoa com aprimoramento: +3PM
S i í l tili f ã d l ? i d i ã d ifí i ã di
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Posted by u/Late_Reflection7348 3 days ago
10 Imunidade a crítico, podemos quebrar? Dúvida
Já pesquisei e procurei formas de ignorar a imunidade a crítico, mas não encontro em
T20 algo como o talento "Basta!" de TRPG. Alguém já encontrou algo sobre essa
questão? Cheguei a tentar ver se o uso do aço rubi permitiria, pois ele ignora redução
de dano, mas achei forçado tentar falar que imunidade a crítico, nada mais é que
redução total ao dano adicional do crítico. Enfim, alguma dica?
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Posted by u/gabris3lav 5 days ago
10 Encantamento arremeso pós errata Dúvida
Queria saber a opinião de vocês sobre o novo encantamento de arremeso ficou melhor,
mudou nada, da pra brincar de arremessar machadinha agora?
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Posted by u/Madrivel 7 days ago
10 Alguma ideia de mecânica para combates em movimento? Dúvida
Preparei uma dungeon para meus jogadores que se passa em uma mina abandonada.
Tive uma ideia de fazer uma cena de combate em cima daqueles carrinhos de
mineradores, mas não cheguei a nenhum resultado satisfatório.
A primeira ideia era fazer um carrinho que precisa de trabalho braçal para se
movimentar, então eu gostaria de fazer uma mistura da mecânica de perseguição (onde
tem uma metragem definida que iria ser o limite do deslocamento) com combate. O
carrinho teria 6 quadrados de lado e precisaria de 2 personagens fazendo trabalho
braçal simultâneo, com testes fáceis de força. A cada rodada, um esqueleto irá se jogar
em cima do carrinho, mas precisará fazer um teste para se agarrar no carrinho. Se
conseguirem, engajam em combate contra os jogadores que sobrarem. A ideia dos
jogadores na real é sobreviver a onda de esqueletos até chegarem ao outro lado do
trilho.
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Posted by u/StatusPlus5331 4 days ago
9 E a Glórienn? Ideia spoiler
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Posted by u/Kogure74 6 days ago
9 Errata 1.2 Dúvida
Sobre a nova errata, vi que builds de múltiplos ataques tiveram um nerf brutal, de
aliados que passaram a das seus bônus apenas uma vez por rodada e habilidades que
também só podem ser usadas uma vez (Frenesi e Ataque extra)
Então, por ser muito conteúdo, esse post tem a intenção de ser pra quem é mais
perdido se informar, como eu, então se aqueles que entendem bem rápido o que
mudou puderem informar o que veio a mudar também agradeço muito
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Posted by u/Nascimento_Pedro 7 days ago
9 Dúvida sobre armas grandes Dúvida
Pessoal, um personagem com Empunhadura Poderosa, ao tentar realizar uma manobra
de derrubar, vai ter -2 por estar usando uma arma de categoria maior que a dele ou +2
por estar usando uma arma grande (conforme tabela 1-20 do livro básico)?
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