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Posted by u/AndersonTheJoker 4 months ago
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36 Rell para Tormenta 20
Ideia
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Iae Galera, estou aqui mais uma vez trazendo uma build baseada no jogo de League of
Legends para Tormenta 20, e dessa vez eu trouxe uma personagem que gosto muito Tormenta is a Brazilian campaign setting
de jogar no ARAM, uma das minhas suportes favoritas, Rell, a Dama de Ferro, e digo for role-playing games that is played with
que foi difícil conseguir todas as habilidades, mas acredito que ficou muito bom, tanto D20 System
que será minha futura personagem na próxima mesa, é personagem meio tank e
11.4k 30
focada em proteger um aliado, acho que vocês iram gostar muito. Members Online
Created Jun 28, 2019
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Rell para Tormenta 20
Pontos: Compra de Pontos
+18 FOR -8 DES +12 CON
-8 INT +10 SAB +16 CAR
Raça: Humano
Como na maioria das build, vamos começar com a raça Humana, e vamos distribuir
seus atributos assim (+2 FOR, +2 CON e +2 CAR), então vamos pegar uma pericia
(Reflexos), simplesmente para aguentar mais alguns efeitos de magias em testes de
resistência, apesar de não ter um bônus tão alto, e um Poder Geral que será (Ginete), já
para começar com um foco maior nos poderes iniciais, e não deixar atrasar poderes
mais significativos.
Origem: Refugiado
Acredito que essa é uma ótima combinação de origem pois ira permitir recuperar mana
e vida de forma mais confortável através do poder Estoico, pois isso será um grande
problema em níveis altos, fora que combina um pouco com a historia da Rell, afinal ela
é uma fugitiva, considerada criminosa aos olhos de Noxus, e como pericia, recomendo
(Fortitude), afinal você passou por coisas terríveis e aguentar muitas coisas onde outros
não conseguiram, com isso você até mesmo envolver muita historia ao seu passado,
mas se quiser colocar um foco maior em sua build, dá para começar com a origem de
Soldado, afinal, Rell foi treinada desde criança a se tornar uma arma de guerra pela
Rosa Negra, mas acho que Refugiada combina mais.
Classe: 6 de Paladino, 6 de Clérigo, 5 de Cavaleiro e 3 de Guerreiro
1. PALADINO: Abençoado, Código do Herói, Golpe Divino;
2. Cura pelas Mãos, Fulgor Divino;
3. Julgamento Divino: Arrependimento;
4. Julgamento Divino: Justiça;
5. Montaria Sagrada, Encouraçado;
6. Aura de Cura;
7. CLÉRIGO: Devoto, Magias;
8. Inexpugnável;
9. Prece de Combate;
10. Estilo de uma mão;
11. Conhecimento Mágico;
12. CAVALEIRO: Código de Honra, Baluarte;
13. Duelo, Postura de Combate: Provocação Petulante;
14. Desprezar os Covardes;
15. Postura de Combate: Foco de Batalha;
16. Bastião, Vitalidade;
17. CLÉRIGO: Fanático;
18. GUERREIRO: Ataque Especial;
19. Aumento de Atributo (+2 CAR);
20. Durão, Bater e Correr;
Arsenal
Armaduras
Dessa vez o foco da Build será na Armadura, vamos pegar a mais pesada das peças e
colocar o máximo de RD que conseguir encontrar, tipo Adamante como modificadores e
Invulnerável de encantamentos, se quiser pode aumentar mais um pouco a defesa para
aguentar mais os ataques.
Armas
Já na arma não precisa ter um foco tão grande, mas se sobrar, pode colocar alguns
modificadores como aço-rubi ou encantamentos, para causar um pouco mais de dano,
afinal de contas, por ser devoto de Arsenal, você não estará desarmado, basta usar o
poder da Ferromancia ou melhor usando o Poder Concedido do Deus de Conjurar
Arma, você transformará ferro retorcido em uma lança destruidora.
Habilidades
(P) A Ferro e Fogo
Para simular essa habilidade, acho que a melhor opção será usar a magia: Oração
ou até mesmo Despedaçar, apesar que os bônus de Sabedoria não serem altos para
debufar tanto os inimigos, é melhor focar em se bufar ao máximo, você e seus
aliados.
(Q) Golpe Estilhaçador
Nessa habilidade basta conjurar a magia: Soco de Arsenal para aumentar ainda mais
o alcance da lança e usar o Golpe Divino com Fulgor Divino colocando um pequeno
debuf nos inimigos, não reproduzirá tão bem essa habilidade pois é muito difícil
conseguir fazer essa habilidade com perfeição.
(W) Ferromante: Queda Esmagadora
Para essa habilidade vamos usar a manobra de investida para pular nos inimigos
causando um dano a mais, não é recomendado, mas podemos sim, conjurar e
desconjurar a nossa Montaria Sagrada, e como ela não é um aliado comum,
podemos ter a aparência que quisermos, para ganhar o bônus da armadura
podemos usar a magia: Vestimenta da Fé e quando desconjurar a montaria, pode
usar o poder Postura de Combate: Foco de Batalha para recuperar um pouco a
mana dos ataques que irá sofrer.
(E) Atrair e Repelir
Com habilidade será bem simples basta usar o poder do Paladino Julgamento
Divino: Arrependimento para atordoar os inimigos, não é uma habilidade tão
otimizada, mas é funcional, e para melhorar ainda mais vamos usar a magia: Escudo
da Fé de 2 circulo em um aliado, para toda vez que ele receber dano, você tomara
metade e com a redução de dano de suas RD, ajudará a ficar vivo mais tempo,
tentando ser o foco dos ataques.
(R) Tempestade Magnética
Agora para a ultimate terá que usar a postura do Cavaleiro, Postura de Combate:
Provocação Petulante acho que essa é o único poder de provocar inimigos do jogo,
ele funcionava bem melhor antes da errata, mas ainda é um ótimo poder, por isso o
investimento tão alto em Carisma, e para causar o dano vamos usar o julgamento
do Paladino, Julgamento Divino: Justiça para causar metade do dano que receber
dos ataques pena que só funcionará para um inimigo por vez, mas se o combate se
estender muito pode ser eficaz, mas se quiser pode substituir isso por Canalizar
Energia Positiva/Negativo do Clérigo, pode ser viável também, mas lembre-se de
substituir um poder para isso.
Devoto: Arsenal
Acredito que Arsenal é um Deus que combine muito com Rell, ela extremamente forte
e decidida e seus objetivos, por seu treinamento militar ela se tornou absurdamente
violenta, quer dizer, "protetora", já que Rell busca justiça pelo que fizeram a ela e seus
companheiros de experimento, e isso combinará muita profundidade a personagem e
encaixará muito bem na campanha.
PROS CONTRAS
Vida, Defesa e RD alta Pouca Mana
Focada em proteção de um Aliado Para causar dano, terá que tomar dano
Pode se posicionar em situações Dependente do posicionamento dos seus
difíceis aliados
Finalizo aqui mais uma build de League of Legends galera, espero que tenha gostado,
essa deu trabalho, pois exigia muito mais poderes fora que tenho que trazer a principal
característica que é a montaria e a lança, ainda da para ser muito mais tank, só que iria
descaracterizar muita a personagem, mas quando se forem fazer a sua pode focar em
algum ponto mais forte.
Lembrando mais uma vez que isso é uma sugestão e sempre tem como otimizar e
melhorar sua build, mas acho que essa aqui ficou muito boa e caso encontre alguma
interpretação errada ou um ponto importante de melhoria deixe aqui nos comentários,
tentarei fazer sempre dois personagens por lane e mesclando entre masculino e
feminino também, então até a próxima build de Tormenta 20...
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Dragunicornio · 4 mo. ago
Caramba, eu tô vendo as builds que tu fez pra personagens e estão incríveis
(principalmente aquele Thresh, ficou muito foda) parabéns mano, tá demais!
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AndersonTheJoker OP · 4 mo. ago
Fico feliz que essa builds estão agradando, me deixa muito satisfeito a continuar,
mas sempre dá para melhorar mais ainda elas, espero que ajude muito como um
guia para a comunidade, valeu mesmo !
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Kauan_Com-K · 3 mo. ago
Krl esse eu nn tinha visto, tá muito brabo mano
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Arcoverde1992 · 3 mo. ago
OMG, que bacana manooo....
perfeito... parabéns.
nao vejo hora de ver as builds do Ziggs, blintcrank , vladimir ,xayah , ornn e kha'zix
hehehe
principalmente do Ziggs. hehe
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More posts from the Tormenta community
Posted by u/abruxalouca 9 hours ago
13 [Ajuda] Clérigos e Bruxos... Como não odiá-los? Dúvida
Olá, eu sou uma jogadora experiente de tormenta... Talvez por estar virando uma velha
bruxa algumas coisas não me fazem muito sentido e, contando que alguma mente mais
jovem e atenta possa me ajudar, resolvi fazer alguns questionamentos... Antes de
começar, pode parecer durante o texto que é só um monte de reclamações, mas lhes
garanto que não é... Na verdade, nada me faria mais feliz do que se vocês pudessem me
convencer que estou errada e me fazerem ver pontos que talvez eu não esteja
enxergando.
Primeiramente, eu jogo tormenta desde a época do Daemon... Então pude acompanhar
algumas modificações e interações novas que foram colocadas no jogo... Assim que o
livro d20 foi lançando, a estrutura mais fechada das classes trouxe algumas
modificações em todo o sistema e, como parecia, as classes foram se ampliando (para
agregar novas formas de evolução e RP). Bem... Deixando a história de lado, ficamos um
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Posted by u/SoMaisUmPlayer 5 days ago
12 Dúvida sobre ataque a distância em combate corpo a corpo Dúvida
Caso uma caçadora que utiliza arco do meu grupo dê um disparo em um inimigo em
combate corpo a corpo (exemplo: Uma guerreira do grupo lutando contra um esqueleto
e a caçadora decide dar uma flechada no esqueleto), a caçadora vai ter -5 independente
de onde ela se posicione?
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Posted by u/aab_12345 1 day ago
11 Build de bárbaro lv6 pra sair dando 100 de Crit. (com DB) Ideia
Estarei postando essa build que um passarinho me passou, e eu só fiquei com muita
vontade de postar. Qualquer semelhança é mera coincidência.
Raça: Ceratops ou Osteon Ceratops DB 174 (poder "Paquidérmico")
Origem: Mercador (poderes "Sortudo" e "Proficiência em Armas Exóticas")
Classe: Bárbaro 6
Devoto: Arsenal (Poder "Sangue de Ferro")
Desvantagem: Míope DB 156
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Posted by u/Puma2t 2 days ago
11 Proposta de Grupo Procurando Grupo
Bom dia, faz uns dias que estou vendo pessoas procurando mesas aqui, eu narro t20 faz
um pouco mais de um ano, e acompanho bastante conteúdo das DBs. Estou livre agora
e pensando em narrar alguma campanha de t20 do 1-20 e acho que aqui seria massa de
achar pessoas interessadas, o único porém é que só posso dia de semana.
Se alguém tiver interesse, comenta ai que eu junto um grupo de 4 - 5 pessoas, vlw :)
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Posted by u/Spiritual_Fondant114 7 hours ago
10 Dúvida: Golpe pessoal como manobra, com sacrifício; Dúvida
Olá pessoal, estou com uma dúvida referente ao golpe pessoal do guerreiro, que é o
seguinte:
- Quero criar um golpe pessoal como manobra, li que é possível fazer isso.
- Mas, quero utilizar o efeito Sacrifício como parte do golpe.
Fica assim:
Golpe pessoal como manobra: Derrubar
Amplo: +3PM
Preciso: +1PM
Sacrifício: -2PM
Conjurador: Névoa com aprimoramento: +3PM
S i í l tili f ã d l ? i d i ã d ifí i ã di
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Posted by u/Late_Reflection7348 3 days ago
10 Imunidade a crítico, podemos quebrar? Dúvida
Já pesquisei e procurei formas de ignorar a imunidade a crítico, mas não encontro em
T20 algo como o talento "Basta!" de TRPG. Alguém já encontrou algo sobre essa
questão? Cheguei a tentar ver se o uso do aço rubi permitiria, pois ele ignora redução
de dano, mas achei forçado tentar falar que imunidade a crítico, nada mais é que
redução total ao dano adicional do crítico. Enfim, alguma dica?
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Posted by u/gabris3lav 5 days ago
10 Encantamento arremeso pós errata Dúvida
Queria saber a opinião de vocês sobre o novo encantamento de arremeso ficou melhor,
mudou nada, da pra brincar de arremessar machadinha agora?
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Posted by u/Madrivel 7 days ago
10 Alguma ideia de mecânica para combates em movimento? Dúvida
Preparei uma dungeon para meus jogadores que se passa em uma mina abandonada.
Tive uma ideia de fazer uma cena de combate em cima daqueles carrinhos de
mineradores, mas não cheguei a nenhum resultado satisfatório.
A primeira ideia era fazer um carrinho que precisa de trabalho braçal para se
movimentar, então eu gostaria de fazer uma mistura da mecânica de perseguição (onde
tem uma metragem definida que iria ser o limite do deslocamento) com combate. O
carrinho teria 6 quadrados de lado e precisaria de 2 personagens fazendo trabalho
braçal simultâneo, com testes fáceis de força. A cada rodada, um esqueleto irá se jogar
em cima do carrinho, mas precisará fazer um teste para se agarrar no carrinho. Se
conseguirem, engajam em combate contra os jogadores que sobrarem. A ideia dos
jogadores na real é sobreviver a onda de esqueletos até chegarem ao outro lado do
trilho.
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Posted by u/StatusPlus5331 4 days ago
9 E a Glórienn? Ideia spoiler
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Posted by u/Kogure74 6 days ago
9 Errata 1.2 Dúvida
Sobre a nova errata, vi que builds de múltiplos ataques tiveram um nerf brutal, de
aliados que passaram a das seus bônus apenas uma vez por rodada e habilidades que
também só podem ser usadas uma vez (Frenesi e Ataque extra)
Então, por ser muito conteúdo, esse post tem a intenção de ser pra quem é mais
perdido se informar, como eu, então se aqueles que entendem bem rápido o que
mudou puderem informar o que veio a mudar também agradeço muito
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Posted by u/Nascimento_Pedro 7 days ago
9 Dúvida sobre armas grandes Dúvida
Pessoal, um personagem com Empunhadura Poderosa, ao tentar realizar uma manobra
de derrubar, vai ter -2 por estar usando uma arma de categoria maior que a dele ou +2
por estar usando uma arma grande (conforme tabela 1-20 do livro básico)?
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