PÁGINA DO DATABOOK IM
NOME DA PERSONAGEM
Nagi
LEMA | SEU JEITO NINJA
BIOGRAFIA
Nagi nasceu em uma vila esquecida esquecida por todos, desde pequena ela foi
marcada por algo que não conpreendia - Olhares de desprezo, sussurroz em
corredores, a sensação de que nunca deveria ter existido. Seu sangue era de um
assasino, impuro, diziam. Uma herança que iria manchar Matsugakure de sangue
Aos 8 Anos foi explusa de casa. Tentou sobreviver nas ruas e nas sombras, mas as
portas sempre se fechavam. Aos 10 foi capturada por bandidos da montanha e
vendida como serva, trabalhava sem descanso mas nunca bastava. Um dia, quando
seus senhores ergueram a mão para puni-la, algo dentro dela surgiu, ela revidou e o
senhor dela caiu partido ao meio. O medo nos olhos dele foi a coisa mais bela que
ela viu.
Então Nagi notou que a Força era a única verdade. Roubou, lutou e matou, e, em
cada morte ela sentia algo próximo de paz. Quando abandonou a vila ela não se
sentiu sozinha, mas um vazio agradável, se Matsugakure rejeitou ela então ela vai
rejeitar ela também.
CURIOSIDADES
- Nagi não é seu verdadeiro nome, ela adorou esse nome pois significa "silêncio"
após sair da vila
- Por ter sido uma serva Nagi cozinha bem SELOS DE MÃO
ESTAMINA
VELOCIDAD
ESTAMINA
VELOCIDAD
IMAGEM DA PERSONAGEM
ESTATÍSTICAS SHINOBI
NINJUTSU
5
SELOS DE MÃO TAIJUTSU
ESTAMINA 0 GENJUTSU
VELOCIDADE INTELIGÊNCIA
FORÇA
ESTAMINA 0 GENJUTSU
VELOCIDADE INTELIGÊNCIA
FORÇA
NOME DA PERSONAGEM
Nagi
ATRIBUTOS
STATUS FORÇA DESTREZA AGILIDADE PERCEPÇÃO
VALOR
4 12 4 12
PRECISÃO
4 12 4 12
R. MAIOR FALSE FALSE FALSE FALSE
ENERGIAS VITALIDADE CHAKRA #NAME?
TOTAL
82 46 ###
PERDIDO
79 0
ATUAL
3 46 ###
#NAME?
VITALIDADE
Err:539
CHAKRA
HABILIDADES DE COMBATE ALCANCE CC
HABILIDADE TOTAL BASE ATRIBUTO
CC 5 1 4
CD 16 4 12
ESQ 7 3 4
LM 16 4 12
TOTAIS RESTANTES
PERÍCIAS 40 0
PERÍCIA TOTAL = 1/2 [Link] OUTRO ATRIB.
ACROBACIA 2 = 2 0 AGI
ARTE 6 = 6 0 INT
ATLETISMO 2 = 2 0 FOR
CIÊNCIA NATURAIS 6 = 6 0 INT
CONCENTRAÇÃO 11 = 6 5 INT
CULTURA 12 = 6 6 INT
DISFARCE 6 = 6 0 PER
ESCAPAR 11 = 6 5 DES
FURTIVIDADE 2 = 2 0 AGI
*LIDAR COM ANIMAIS X = 6 0 PER
*MECANISMO X = 6 0 INT
*MEDICINA 12 = 6 6 INT
*OCULTISMO 12 = 6 6 INT
PRESTIDIGITAÇÃO 14 = 6 6 DES
PROCURAR 6 = 6 0 PER
PRONTIDÃO 12 = 6 6 PER
RASTREAR 6 = 6 0 PER
**VENEFÍCIO X = 6 0 INT
DANOS
ATRIB.
TIPO NOME DDA
1/2
DANO DE ARMA FORÇA 2 0
DANO DE ARMA DESTREZA 6 0
DANO DE ARMA ESPÍRITO 6 0
DANO COMUM DO PODER 6 -
2x NÍVEL DO PODER Fuuton - -
NÍVEL DO PODER + ATRIB. 6 -
CUSTOMIZADO Futton Juuinka 6
Futton Juuinka
CUSTOMIZADO
Potenciado 6
Míssil Juuinka
CUSTOMIZADO
Potenciado 6
CUSTOMIZADO
CUSTOMIZADO
CUSTOMIZADO
MODIFICADORES DE DANO
DANO EXTRA CC DANO EXTRA CD +0,5 GRAU DE DANODUREZA DO ALVO
FALSE FALSE TRUE 0
Ficha Criada por: Ricardo
"TheNewbie" Oliveira
Servidor de Jogo Organizado (Guilda) - Naruto New
CLÃ | HIJUTSU NC
12
Juuinka
PATENTE SHINOBI
Nukenin Rank B
IDADE TENDÊNCIA
17 anos
SEXUALIDADE GÊNERO
Heterossexual Feminino
VILA DE ORIGEM VILA ATUANTE
Ilha Nagi Itamigakure
ATRIBUTO MÍNIMO TOTAIS RESTANTES
4 60 0
PERCEPÇÃO INTELIGÊNCIA VIGOR ESPÍRITO
12 12 4 12
12 12 4 12
FALSE FALSE FALSE FALSE
REAÇÃO DE DESLOCAMENTO
#NAME? INICIATIVA
ESQUIVA MÍNIMO = 10m
### 19 16 22
0 ABSORÇÃO DUREZA
GRAUS DE
SANGRAMENTOS
### 0 0 0
NÃO SENSOR - MÉDIO
1m ANOTAÇÕES
OUTRO Vale Checkpoint
0
0
0
0
RESTANTES
0
PERITO
###
###
###
###
### CÁLCULOS COMUNS
DANO
### CORPORAL Dano de Arma + Força/2
DANO À
### DISTÂNCIA Dano de Arma + Destreza/2
### DANO BASE; [Link] + 1/2*Espírito + Bônus
DUREZA do Poder
9 (ou 7 se Vigor) + [Link] +
### DIF DE TESTES 1/2*Espírito + Bônus do Poder
### TAMANHO
(P;M;G)
(0,5m ; 1m ; 2m)*Espírito ou *Nv.
do Poder
ALCANCE (5m ; 10m ; 15m) + (1m ; 2m ;
### (C;M;L) 3m)*Espírito
DIF
7 + Dano Base | 3 + Maior CC
### CONCENTRAÇ
ÃO
Inimigo
DIF
### SANGRAMENT
O
DIF 16 (MEDICINA) OU 18 (VIGOR)
LIMITE NIVEL
### DE PODER Nível de Campanha/2 (p/ Baixo)
###
### ROLAGENS E GRAUS DE DANO
### 2d8 2~3 4~8 9~1112~1415~16
### GRAU FALHA GRAU 1 GRAU 2 GRAU 3 GRAU 4
NOS
NÍVEL OUTRO TOTAL GRAU 1,5GRAU 2,5GRAU 3,5GRAU 4,5
- 2 3 5 7 9
- 6 9 15 21 27
- 6 9 15 21 27
6 9 15 21 27
6 2 14 21 35 49 63
12 18 30 42 54
6 4 16 24 40 56 72
6 5 17 26 43 60 77
6 6 18 27 45 63 81
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Servidor do Discord Oficial do SnS
~16
AU 4,5
12
CLÃ | HIJUTSU NC
Juuinka 12
PONTOS DE PODER LIMITE DE
TOTAIS RESTANTES
30 1 6
PODERES
NOME NÍVEL EFEITOS
FUUTON 6 Canhão, Raio, Flechas, Sopro Destrutivo, Míssil, Barreira
IRYOU NINJUTSU 1
0
0
PARÂMETROS DANO DUREZA DIF TAMANHO ALCANCE
1m/Nível de 10m + 2m/Nív
FUUTON 2 0 0 Espírito Espírito
APTIDÕES
NOME DESCRIÇÃO
DURO DE MATAR
DILIGENTE
VELOCISTA
JUUINKA - ICHI - 8 de Vitalidade, +2 de dano e +1 no acerto
PONTO CEGO
SAQUE RÁPIDO
MOBILIDADE
SHUNJUTSU
USAR ARMA: LEQUE
GIGANTE
PERITO PRESTIGITAÇÃO
NINJA MÉDICO
JUUINKA - NI -4 de Vitalidade, +2 de Dano, +1 no acerto, +1 na defesa, +20 de chakra, Selo do céu
DOMÍNIO DO VENTO
KAWARIMI PERFEITO
NC
12
IMITE DE PODER
CUSTO
6
1
0
0
LCANCE
+ 2m/Nível de
Espírito
CUSTO
2
2
2
2
2
2
2
2
o do céu 2
2
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
INVENTÁRIO
ARMADURA ABSORÇÃO DUREZA PENALIDADE TIPO COMP.
LEVE
ARMAMENTO DANO ALCANCE CRÍTICO TIPO DESCRIÇÃO
Leque Gigante 2(4) 2m 15~16 C
15~16 C
15~16 C
15~16 C
15~16 C
ITEM QUANT. P/SLOT DESCRIÇÃO
ITENS GUARDADOS
ITEM QUANT. P/SLOT DESCRIÇÃO
TOTAL DE COMP.
2
COMP. SEM PENALIDADE
3
PENALIDADE ATUAL
ÃO COMP.
2
0
0
0
0
COMP.
NOME DA INVOCAÇÃO ESPÉCIE NC
I
D
TAMANHO
MÉDIO
6
A
D MÍNIMO TOTAIS RESTANT
ATRIBUTOS E
1 24 17
STATUS FORÇA DESTREZA AGILIDADEPERCEPÇÃO
INTELIGÊNCIA VIGOR ESPÍRITO
VALOR
1 1 1 1 1 1 1
PRECISÃO 1 1 1 1 1 1 1
R. MAIOR ### ### ### ### ### ### ###
R. DE
ENERGIAS VITALIDADE CHAKRA ABSORÇÃO
ESQUIVA D
22 13 13
TIPO
TOTAL
CORPORAL FORÇ
CORPORAL
PERDIDO
0 0 DUREZA
DESLOCA
MENTO
DESTREZA
CORPORAL
ESPÍRITO
ATUAL
22 13 0 11m COMUM DO PODE
2x NÍVEL DO
PODER
VITALIDADE ATRIBUTO
CHAKRA CUSTOMIZADO
MO
HABILIDADES DE COMBATE USANDO ARMA M
TOTAL BASE ATRIBUTO OUTRO ALCANCE
FALS
HABILIDADE
CC 4 3 1 1m
SENSOR
CD 4 3 1
X
ESQ 4 3 1
LM 4 3 1
PERÍCIAS
PERÍCIAS
PERÍCIA TOTAL = ATRIB. POSSUI [Link] OUTRO
ACROBACIA X = 1 ### AGI###
ARTE X = 1 ### INT###
ATLETISMO X = 1 ### FOR###
CIÊNCIA NATURAIS X = 1 ### INT###
CONCENTRAÇÃO X = 1 ### INT###
CULTURA X = 1 ### INT###
DISFARCE X = 1 ### PER###
ESCAPAR X = 1 ### DES###
FURTIVIDADE X = 1 ### AGI###
*LIDAR COM ANIMAIS X = 1 ### PER###
*MECANISMO X = 1 ### INT###
*MEDICINA X = 1 ### INT###
*OCULTISMO X = 1 ### INT###
PRESTIDIGITAÇÃO X = 1 ### DES###
PROCURAR X = 1 ### PER###
PRONTIDÃO X = 1 ### PER###
RASTREAR X = 1 ### PER###
**VENEFÍCIO X = 1 ### INT###
*VOO X = 1 ### AGI###
COMBAT CONFIGURAÇÕES DE KUC
ACUIDAD VELOCIS E CHAKRA 3 PONTOS
ACELERADO SENSOR
###
E TA DEFENSI EXPANDIDO DE PODER
VO
0
######
######
# ##
# ##
###
NC ANOTAÇÕES
6
RESTANTE
17
ESPÍRITO
1
1
###
DANOS
TIPO OUTRO
RPORAL FORÇA
CORPORAL
DESTREZA
CORPORAL
ESPÍRITO
MUM DO PODER
2x NÍVEL DO
PODER
ATRIBUTO
USTOMIZADO
MODIFICADORES DE DANO
ANDO ARMA MARCIAL
FALSE
PODERES E APTIDÕES
PONTOS DE PODER
TOTAIS
5
PODERES
NOME
APTIDÕES
NOME
Gratuita
Gratuita
Gratuita
DE KUCHYIOSE
ANOTAÇÕES
DADOS E GRAUS DE DANO
2d8 2~3 4~8 9~1112~1415~16
GRAU FALHA GRAU 1 GRAU 2GRAU 3GRAU 4
NOS GRAUS
Nv. ATRIB TOTAL 1 2 3 4
- 1
-2 -2 -4 -6 -8
- 1
-2 -2 -4 -6 -8
- 1
-2 -2 -4 -6 -8
0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
FICADORES DE DANO
+ 0,5 GRAU DE DANO DUREZA DO ALVO
FALSE 0
PODERES E APTIDÕES
PONTOS DE PODER LIMITE DE PODER
AIS RESTANTES
5 5 3
ERES
Nv EFEITOS PPs
DÕES
ME DESCRIÇÃO PPs
uita
uita
uita
HYIOSE
DUREZA MANUAL
0
MARIONETISTA PONTOS
RESTANTES 1 NC
ALCANCE
CONTROLE 22 DISPOSITIVOS HITOKUGUTSU
PARCIAL 12
MARIONETES P
DESLOC.
MARIONTE 16 NOME DO DISPOSITIVO
LEVE OU
PADRÃO
ALCANCE
CD 16 PADRÃO
2
MARIONETES P
LM 16 NOME DO DISPOSITIVO
LEVE OU
PADRÃO
DANO BASE X PADRÃO
2
NOME DA
ABSORÇÃO
MARIONETE
TAMANHO DUREZA TOTAL PERDIDA ATUAL
MÉDIA 1 30 0 30
DISPOSITIVO CARGAS DISPOSITIVO
LEVE
PADRÃO
PESADO
PARÂMETROS
CONE
COMPARTI D. ESCUDO DIF. FACAS
ARMADURA ARMAZÉM LANÇA
MENTOS DE CHAKRA OCULTAS
CHAMAS
3 0 6 6 15 6m
PODERES (APENAS MARIONETE MORTA) E APTIDÕES
NOME E NV. DESCRIÇÃO E EFEITOS
NOME DA
ABSORÇÃO
MARIONETE
TAMANHO DUREZA TOTAL PERDIDA ATUAL
MÉDIA 1 30 0 30
DISPOSITIVO CARGAS DISPOSITIVO
LEVE
PADRÃO
PESADO
PARÂMETROS
CONE
COMPARTI D. ESCUDO DIF. FACAS
ARMADURA ARMAZÉM LANÇA
MENTOS DE CHAKRA OCULTAS
CHAMAS
3 0 6 6 15 6m
PODERES (APENAS MARIONETE MORTA) E APTIDÕES
NOME E NV. DESCRIÇÃO E EFEITOS
NOME DA
ABSORÇÃO
MARIONETE
TAMANHO DUREZA TOTAL PERDIDA ATUAL
MÉDIA 1 30 0 30
DISPOSITIVO CARGAS DISPOSITIVO
LEVE
PADRÃO
PESADO
PARÂMETROS
CONE
COMPARTI D. ESCUDO DIF. FACAS
ARMADURA ARMAZÉM LANÇA
MENTOS DE CHAKRA OCULTAS
CHAMAS
3 0 6 6 15 6m
PODERES (APENAS MARIONETE MORTA) E APTIDÕES
NOME E NV. DESCRIÇÃO E EFEITOS
NOME DA
ABSORÇÃO
MARIONETE
TAMANHO DUREZA TOTAL PERDIDA ATUAL
MÉDIA 1 30 0 30
DISPOSITIVO CARGAS DISPOSITIVO
LEVE
PADRÃO
PESADO
PARÂMETROS
CONE
COMPARTI D. ESCUDO DIF. FACAS
ARMADURA ARMAZÉM LANÇA
MENTOS DE CHAKRA OCULTAS
CHAMAS
3 0 6 6 15 6m
PODERES (APENAS MARIONETE MORTA) E APTIDÕES
NOME E NV. DESCRIÇÃO E EFEITOS
NOME DA
ABSORÇÃO
MARIONETE
TAMANHO DUREZA TOTAL PERDIDA ATUAL
MÉDIA 1 30 0 30
DISPOSITIVO CARGAS DISPOSITIVO
LEVE
PADRÃO
PESADO
PARÂMETROS
CONE
COMPARTI D. ESCUDO DIF. FACAS
ARMADURA ARMAZÉM LANÇA
MENTOS DE CHAKRA OCULTAS
CHAMAS
3 0 6 6 15 6m
PODERES (APENAS MARIONETE MORTA) E APTIDÕES
NOME E NV. DESCRIÇÃO E EFEITOS
NOME DA
ABSORÇÃO
MARIONETE
TAMANHO DUREZA TOTAL PERDIDA ATUAL
MÉDIA 1 30 0 30
DISPOSITIVO CARGAS DISPOSITIVO
LEVE
PADRÃO
PESADO
PARÂMETROS
CONE
COMPARTI D. ESCUDO DIF. FACAS
ARMADURA ARMAZÉM LANÇA
MENTOS DE CHAKRA OCULTAS
CHAMAS
3 0 6 6 15 6m
PODERES (APENAS MARIONETE MORTA) E APTIDÕES
NOME E NV. DESCRIÇÃO E EFEITOS
NOME DA
ABSORÇÃO
MARIONETE
TAMANHO DUREZA TOTAL PERDIDA ATUAL
MÉDIA 1 30 0 30
DISPOSITIVO CARGAS DISPOSITIVO
LEVE
PADRÃO
PESADO
PARÂMETROS
CONE
COMPARTI D. ESCUDO DIF. FACAS
ARMADURA ARMAZÉM LANÇA
MENTOS DE CHAKRA OCULTAS
CHAMAS
3 0 6 6 15 6m
PODERES (APENAS MARIONETE MORTA) E APTIDÕES
NOME E NV. DESCRIÇÃO E EFEITOS
NC RECEPTÁCULO
12
MARIONETES POR
TOTAL
X
CENA PERDIDO
2
MARIONETES POR
0
ATUAL
TURNO
2 X
CONFIGURAÇÕES
0
ESPECIALIST BARRA DE ABSORÇÃO
A
DISPOSITIVO 100.00%
CARGAS DISPOSITIVO CARGAS
OS
DUREZA DIF. APT.
APTIDÕES
PAREDE ESTRANG. ARMADA
8 14
E MORTA) E APTIDÕES
ÃO E EFEITOS CUSTO
CONFIGURAÇÕES
0
ESPECIALIST BARRA DE ABSORÇÃO
A
DISPOSITIVO
0
ESPECIALIST
A
DISPOSITIVO 100.00%
CARGAS DISPOSITIVO CARGAS
OS
DUREZA DIF. APT.
APTIDÕES
PAREDE ESTRANG. ARMADA
8 14
E MORTA) E APTIDÕES
ÃO E EFEITOS CUSTO
CONFIGURAÇÕES
0
ESPECIALIST BARRA DE ABSORÇÃO
A
DISPOSITIVO 100.00%
CARGAS DISPOSITIVO CARGAS
OS
DUREZA DIF. APT.
APTIDÕES
PAREDE ESTRANG. ARMADA
8 14
E MORTA) E APTIDÕES
ÃO E EFEITOS CUSTO
CONFIGURAÇÕES
0
ESPECIALIST BARRA DE ABSORÇÃO
A
DISPOSITIVO 100.00%
CARGAS DISPOSITIVO CARGAS
OS
DUREZA DIF. APT.
APTIDÕES
PAREDE ESTRANG. ARMADA
8 14
E MORTA) E APTIDÕES
ÃO E EFEITOS CUSTO
CONFIGURAÇÕES
0
ESPECIALIST BARRA DE ABSORÇÃO
A
DISPOSITIVO 100.00%
CARGAS DISPOSITIVO CARGAS
OS
DUREZA DIF. APT.
APTIDÕES
PAREDE ESTRANG. ARMADA
8 14
E MORTA) E APTIDÕES
ÃO E EFEITOS CUSTO
CONFIGURAÇÕES
0
ESPECIALIST BARRA DE ABSORÇÃO
A
DISPOSITIVO 100.00%
CARGAS DISPOSITIVO CARGAS
OS
DUREZA DIF. APT.
APTIDÕES
PAREDE ESTRANG. ARMADA
8 14
E MORTA) E APTIDÕES
ÃO E EFEITOS CUSTO
CONFIGURAÇÕES
0
ESPECIALIST BARRA DE ABSORÇÃO
A
DISPOSITIVO 100.00%
CARGAS DISPOSITIVO CARGAS
OS
DUREZA DIF. APT.
APTIDÕES
PAREDE ESTRANG. ARMADA
8 14
E MORTA) E APTIDÕES
ÃO E EFEITOS CUSTO
CONFIGURAÇÕES
APTIDÕES E
APTIDÕES NÃO RECURSOS EXTRAS
CONDIÇÕES
RESTRITAS (APENAS 1)
RESTRITAS COR DE #A2
ANATOMIA
ACUIDADE 0 GÊMEA
ARMADURA
0 RECURSO
EXTRA (HEX)
84F
C
COMBATE BONECO DE
DEFENSIVO 0 ÓSSEA
(KAGUYA)
0 JASHIN 0
BYAKUGOU NO KIKAICHUU
DILIGENTE 1 IN 0 (ABURAME) 0
CHAKRA PONTOS KAMI
QUÍMICO ### 0 0
EXPANDIDO ARTE
CLONE
PONTOS KAMI
VELOCISTA 1 RESERVA
(ZETSU)
CONTROLE
0 ESPÍRITO
PONTOS DE
0
SHUNJUTSU
NÍVEL 1 1 PERFEITO
NÍVEL 1
CONTROLE
0 VISÃO
MANGEKYO
PONTOS
###
DE
SHUNJUTSU
NÍVEL 3 0 PERFEITO
NÍVEL 2
0 SAÚDE
KUJAKU
PONTOS
###
BURRO DE CORPULÊNCIA
CARGA 0 (AKIMICHI) 0 SUIKA
(HOZUKI)
###
CONDIÇÕES FURTIVIDADE SENJUTSU
SIMPLES PERCEPTIVA ### ATIVO ###
INSTINTO DE ALTERAÇÕES EM
ACELERADO 0 BATALHA 0 PODERES
BASTÃO DE
MANTO BIJUU 0 YAGURA ###
(SUITON)
DOMÍNIO
MODO BIJUU 0 MECÂNICO ###
DOMÍNIO
FORMA BIJUU 0 ###
SIMPLES
ELEMENTO
PREDADOR
AQUÁTICO 0 NATURAL:
SUITON
ELEMENTO
###
RESILIÊNCIA
(AKIMICHI) 0 NATURAL: ###
TERRADE
MARCA
RESISTÊNCIA
INSACIÁVEL 0 FERRO
OURO
(SATETSU)
###
PEGAJOSO
RINNEGAN 0 (KUMO ###
RECPTÁCULO NINPOU)
PESO DO
HITOKUGUTSU
SHARINGAN
### ###
OURO (SAKIN)
TUBOS DE AR
(ESQ.
PERCEPTIVA)
0 (OTOTON) ###
SHYKAKYU NO
JUTSU###
TESOURO DOS
###
6 CAMINHOS
VOO (KUJAKU
MYOHO)###
REGRAS EXTRAS
3 PTS DE
PODER POR
NÍVEL
###
VARIÁVEIS
IMPUTÁVEIS
(INSIRA
ALCANCE O DA
VALOR)
ARMA CC
USADA
2
DUREZA
MANUAL 0
CORAÇÕES DO
JIONGU 0