Solvyn, o Portador do Sol
Domínios: Luz, Fogo, Vida.
Aspectos: Soberano do disco solar e juiz da verdade, sua luz revela mentiras, cura os
justos e incinera os perversos. Ele é o farol dos líderes nobres e o fogo que renova a
terra após o inverno. Seu ciclo diário simboliza esperança, disciplina e o triunfo da
ordem sobre o caos.
Bênçãos:
o Simples: +1 em Sobrevivência para navegar ou encontrar recursos sob luz solar
direta.
o Ampliada: Chama Solar (1 ponto de fé): Projeta um raio de luz em linha de 30
pés, causando 2d6 de dano de fogo e cegueira temporária (1 rodada) em
criaturas das trevas (teste de Reflexos para reduzir à metade).
o Domínio: Toque do Alvorecer (cura 1d8 + modificador de Sabedoria PV e
remove condições de fadiga ou doença leve).
Arma Favorita: Espada Curva Solar (Scimitar).
Habilidades Concedidas (3 opções):
1. Coroa Solar:
Uma vez por dia, emana uma aura de luz intensa (15 pés). Aliados ganham +1 em
testes de resistência a medo, e inimigos mortos-vivos ou trevas sofrem 1d4 de dano
de luz por rodada (dura 1 minuto).
2. Raio do Amanhecer:
Concentre a luz solar em um feixe (alcance 60 pés). Causa 3d6 de dano de fogo e
ignora resistência a fogo (teste de Reflexos para metade). Usos: 1x/dia (2x/dia ao
meio-dia).
3. Renascimento das Cinzas:
Reação ao morrer: transforme-se em uma explosão solar, causando 2d8 de dano de
fogo em 10 pés. Se houver um aliado vivo, você renasce com 1 PV em um local seguro
dentro de 30 pés (1x/dia, mas consome 2 pontos de fé).