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Solvyn: Deus da Luz e Fogo

Solvyn, o Portador do Sol, é um deus associado à luz, fogo e vida, simbolizando esperança e ordem. Ele oferece bênçãos que aumentam a sobrevivência sob luz solar e habilidades de ataque e cura. Suas habilidades concedidas incluem a Coroa Solar, Raio do Amanhecer e Renascimento das Cinzas, cada uma com efeitos poderosos em combate e suporte aos aliados.

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Solvyn: Deus da Luz e Fogo

Solvyn, o Portador do Sol, é um deus associado à luz, fogo e vida, simbolizando esperança e ordem. Ele oferece bênçãos que aumentam a sobrevivência sob luz solar e habilidades de ataque e cura. Suas habilidades concedidas incluem a Coroa Solar, Raio do Amanhecer e Renascimento das Cinzas, cada uma com efeitos poderosos em combate e suporte aos aliados.

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Solvyn, o Portador do Sol

 Domínios: Luz, Fogo, Vida.

 Aspectos: Soberano do disco solar e juiz da verdade, sua luz revela mentiras, cura os
justos e incinera os perversos. Ele é o farol dos líderes nobres e o fogo que renova a
terra após o inverno. Seu ciclo diário simboliza esperança, disciplina e o triunfo da
ordem sobre o caos.

 Bênçãos:

o Simples: +1 em Sobrevivência para navegar ou encontrar recursos sob luz solar


direta.

o Ampliada: Chama Solar (1 ponto de fé): Projeta um raio de luz em linha de 30


pés, causando 2d6 de dano de fogo e cegueira temporária (1 rodada) em
criaturas das trevas (teste de Reflexos para reduzir à metade).

o Domínio: Toque do Alvorecer (cura 1d8 + modificador de Sabedoria PV e


remove condições de fadiga ou doença leve).

 Arma Favorita: Espada Curva Solar (Scimitar).

Habilidades Concedidas (3 opções):

1. Coroa Solar:
Uma vez por dia, emana uma aura de luz intensa (15 pés). Aliados ganham +1 em
testes de resistência a medo, e inimigos mortos-vivos ou trevas sofrem 1d4 de dano
de luz por rodada (dura 1 minuto).

2. Raio do Amanhecer:
Concentre a luz solar em um feixe (alcance 60 pés). Causa 3d6 de dano de fogo e
ignora resistência a fogo (teste de Reflexos para metade). Usos: 1x/dia (2x/dia ao
meio-dia).

3. Renascimento das Cinzas:


Reação ao morrer: transforme-se em uma explosão solar, causando 2d8 de dano de
fogo em 10 pés. Se houver um aliado vivo, você renasce com 1 PV em um local seguro
dentro de 30 pés (1x/dia, mas consome 2 pontos de fé).

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