Fighter 4 Criminoso
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Viktir Thorn
Half-Elf Neutral Good
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NOME DO PERSONAGEM
INSPIRAÇÃO
A primeira coisa que faço ao chegar a um
FORÇA 15 4 30
novo local é decorar a localização de
1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
coisas valiosas – ou onde essas coisas
podem estar escondidas. Eu sempre tenho
um plano para quando as coisas dão
12 errado.
Pontos de Vida Máximo 36
3 Força TRAÇOS DE PERSONALIDADE
DESTREZA 4 Destreza
4 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Caridade. Eu roubo dos ricos para dar aos
que realmente precisam.
18 2 Sabedoria
1 Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS IDEAIS
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS
2 6 Acrobacia (Des)
4
Alguém que amo morreu por causa de um
erro que cometi. Isso nunca acontecerá
14 2 Adestrar Animais … novamente.
1 Arcanismo (Int)
INTELIGÊNCIA 1 Atletismo (For) VÍNCULOS
-1
1 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO
-1 História (Int) shortsword +6 1d8+4 Piercing Eu sou extremamente galanteador
8 2 Intuição (Sab)
3 pistol +6 1d10+4 Pierc…
Intimidação (Car)
-1 Investigação (Int)
SABEDORIA Dagger +6 1d8+4 Piercing
DEFEITOS
2
2 Medicina (Sab)
-1 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab)
14 ATAQUES & CONJURAÇÃO Second Wind
1 Atuação (Car)
Fighting Style: Archery
3 Persuasão (Car)
CARISMA 3 349
Darkvision
-1 Religião (Int)
1
CP SP EP GP PP
4 Prestidigitação (D… Fey Ancestry
6 Furtividade (Des) 1 rapier Action Surge
12 1 shortsword Dead eye Shot
2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS 1 Burglar's Pack Violent Shot
1 pistol
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
3 Dagger
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1
100 ball bearing
FERRAMENTA: Tinker's Tools EQUIPAMENTO
IDIOMA: Abyssal, Common, Elvish
ARMADURA: Heavy Armor, Light Armor,
Medium Armor, Shields
ARMA: Martial weapons, Simple weapons
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
NOME ATQ DANO/TIPO Total: 1 Total: 1
CP SP EP GP PP
1 1
SECOND WIND ACTION SURGE
1 string
2 flask of oil
1 Backpack Total: Total:
5 Candle
ATAQUES & CONJURAÇÃO 1 Crowbar
1 Hammer
5 Piton
Total: Total:
1 Hooded Lantern
5 Rations
1 Tinderbox
1 Waterskin
1 Hempen Rope
1 Pistol
EQUIPAMENTO
NENHUM 0 0
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 TRUQUES 3 0 6 0
4 0 7 0
1 0
5 0 8 0
2 0
9 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Second Wind Darkvision Action Surge
You have a limited well of stamina that you can Thanks to your elf blood, you have superior Starting at 2nd level, you can push yourself
draw on to protect yourself from harm. On your vision in dark and dim conditions. You can see beyond your normal limits for a moment. On
turn, you can use a bonus action to regain hit in dim light within 60 feet of you as if it were your turn, you can take one additional action.
points equal to 1d10 + your fighter level. Once bright light, and in darkness as if it were dim Once you use this feature, you must finish a
you use this feature, you must finish a short or light. You can't discern color in darkness, only short or long rest before you can use it again.
long rest before you can use it again. shades of gray. Starting at 17th level, you can use it twice
before a rest, but only once on the same turn.
Fighting Style: Archery Fey Ancestry
You gain a +2 bonus to attack rolls you make You have advantage on saving throws against Dead eye Shot
with ranged weapons. being charmed, and magic can't put you to seu tiro tem vantagem
sleep.
Violent Shot
cada ponto de força de vontade aumenta o
acerto em +2, e multiplica o dano de arma
para cada ponto de força de vontade.
MAGIAS