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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Cavaleiro Guerreiro de nível 2, com detalhes sobre pontos de vida, habilidades, salvaguardas e equipamentos. Inclui informações sobre atributos, magias, e proficiências em armas e armaduras. O personagem possui habilidades específicas e um histórico que define sua personalidade e alinhamento.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Cavaleiro Guerreiro de nível 2, com detalhes sobre pontos de vida, habilidades, salvaguardas e equipamentos. Inclui informações sobre atributos, magias, e proficiências em armas e armaduras. O personagem possui habilidades específicas e um histórico que define sua personalidade e alinhamento.

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Master silvan sildar classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA
2 22 MORTE
nome do personagem
Cavaleiro guerreiro nivel 2
nível
0 0
antecedente classe temp gasto sucessos
Human Nenhuma 300 escudo 22 2d10
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

0 -3 9m medio 8
2 modificador
10
valor
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
Arcanismo Greatsword +7 2d6+7

+5 20
● 1 História
Investigação
valor
modificador Natureza
6 Salvaguarda Religião

● 6 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
-2 6
-3 5 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

modificador
valor Salvaguarda Level 1Second wind
level1Blind fighting
Salvaguarda Lidar com Animais level1Feat
Acrobacia
Intuição level 1 action surge
Furtividade
Medicina level 1 asi
Prestidigitação
Percepção level 1 +1 attack
Sobrevivência level 2 great warrior
level 2 asi
CONSTITUIÇÃO
CARISMA

+3 16 -1
valor
8
modificador valor
modificador
● 5 Salvaguarda
Salvaguarda

Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
● 1 Intimidação
Persuasão linguagem extra Push
Talentoso Push
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS
Velocidade de escalada 7,5 Push
metros
TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos +1 em iniciativa
ARMAS 3/dia ao acertar uma criatura
Todas as armas e escudos posso descobrir
resistencia/fraquezas ou atributo
mais alto ou baixo
FERRAMENTAS
kit de jogos
APARÊNCIA
atributo de conjuração
MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo
BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações
R M

R M

R M

R M

R M

R M Alinhamento

R M

R M
IDIOMAS
R M
Comum,elfico e Anão
R M

R M

R M EQUIPAMENTO

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M

R M

R M

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