0% acharam este documento útil (0 voto)
2 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem: Barius Garlorius

Barius Garlorius é um personagem Minotauro Gladiador com habilidades de combate e uma variedade de ataques, incluindo um arco longo e um machado taurico. Ele possui 42 pontos de vida e 9 pontos de mana, além de várias perícias e proficiências em armas e armaduras. O personagem também tem habilidades especiais relacionadas à sua classe e raça, como ataque especial e resistência a dano.

Enviado por

capyvarabrava
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
2 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem: Barius Garlorius

Barius Garlorius é um personagem Minotauro Gladiador com habilidades de combate e uma variedade de ataques, incluindo um arco longo e um machado taurico. Ele possui 42 pontos de vida e 9 pontos de mana, além de várias perícias e proficiências em armas e armaduras. O personagem também tem habilidades especiais relacionadas à sua classe e raça, como ataque especial e resistência a dano.

Enviado por

capyvarabrava
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

JOGADOR

BARIUS GARLOIUS renzo


PERSONAGEM
Minotauro Gladiador guerreiro 3 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 2 4 1 -1 -1 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 14 18 13 8 8
Atletismo 7 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


✔ Atuação 2 = 1 + Car
CAR + 2 +
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
42 42 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 1 + Con
CON + 2 +
Arco longo 5 1d8+2 3x perfurante Medio Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado taurico 9 2d8+11 3x cortante melee
✔ Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 2 + 4 + 0 + 1 pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 Percepção 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Gibão de Peles 4 3 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado taurico 0.00 0.00

Saco de dormir 0.00 0.00


Mochilha e roupas 0.00 0.00

Arco longo 0.00 0.00


Brunea 0.00 0.00

20 flechas 0.00 0.00


Lampião 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

rações 0.00 0.00 de 66 220 T$:


600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Kit de mapeamento 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Num tem

habilidades de raça e origem


Chifres: 1d6+6 de dano custa 1 pm para usar junto
com ataque
Couro rigido: +1 defesa
Faro: alcance curto
Medo de altura
Pão e Circo
Por seu treino em combates de exibição, você
sabe bater sem machucar Pode escolher causar
dano não letal sem sofrer a penalidade de 5

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial. [ 1 pm +4 ]
Durão. [ 2 pm para reduzir dano a metade ]
Destruidor: rerola 1 e 2 no dado de dano
Estilo de Duas Mãos: +5 de dano
Proficiência: Arma exotica
Sangue de Ferro Arsenal:
Você pode pagar 2 PM para receber +2 em
rolagens de dano e resistência a dano 5 até o fim
da cena.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]

Você também pode gostar