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Habilidades do Clã Inuzuka

O clã Inuzuka é conhecido por sua afinidade com cães e lobos, oferecendo bônus em movimento ou espírito e habilidades olfativas aprimoradas. Os membros podem criar companheiros animais e utilizar técnicas de combate baseadas em suas ligações com esses animais, como a transformação em um lobo gigante. O documento detalha legados e técnicas que permitem aos Inuzuka aumentar suas capacidades de combate e rastreamento, com opções de evolução através de experiência.

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Gabriel de Souza
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Habilidades do Clã Inuzuka

O clã Inuzuka é conhecido por sua afinidade com cães e lobos, oferecendo bônus em movimento ou espírito e habilidades olfativas aprimoradas. Os membros podem criar companheiros animais e utilizar técnicas de combate baseadas em suas ligações com esses animais, como a transformação em um lobo gigante. O documento detalha legados e técnicas que permitem aos Inuzuka aumentar suas capacidades de combate e rastreamento, com opções de evolução através de experiência.

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Clã Inuzuka Bônus de clã: +1 em movimento ou espírito

A marca principal desse clã é afinidade que os membros possuem com os animais, mais precisamente cães e lobos. Toda
criança Inuzuka deve ganhar ainda quando pequeno um cão ou um lobo que o seguirá como companheiro inseparável,
fazendo parte até dos futuros combates nos quais essa criança venha a participar. A habilidade especial desse clã
permite aos seus membros concentrar parte se seu chakra no nariz, aumentando a nível sobre-humano as suas
capacidades olfativas.

Shikakyu – Arte Marcial Inuzuka: Os Inuzuka possuem uma ligação especial com animais caninos e lupinos, e graças a
isso desenvolveram técnicas baseadas nesses tipos de animais, para ampliar suas capacidades olfativas e mudar a forma
de lutar, como se caninos/lupinos fossem. Com uma ação auxiliar assume a postura desse estilo de luta e entram em
uma forma quadrúpede (garante o dobro do deslocamento) de combate adquirindo garras e presas como armas
naturais.

Companheiro animal: Membros do clã Inuzuka recebem um companheiro canino que é seu companheiro inseparável,
você deve criar uma ficha junto ao mestre do seu companheiro animal. (Não vou aprofundar nisso agora, mas poderia
dar xp e atributo para criação do companheiro animal, ou usar uma ficha pronta. Eu acho melhor liberar a criação do
proprio companheiro mas a ficha pronta facilita a vida.)

Legado do homem-besta (Todas essas técnicas precisam estar com o Shikakyu ativo)

l. Juujin Bunshin (10 xp): Você tem a capacidade de transformar seu companheiro animal em uma cópia sua. Ele perde
as habilidades que possui em sua ficha porém consegue usar seus atributos e bonus de ataque com garras e presas
(pode ser ou não que possa usar sua pericia em armas natural tbm)

ll. Tsuuga (20 xp): Nessa técnica, o usuário realiza um movimento de rotação em torno de si mesmo, em alta velocidade,
avançando sobre o oponente que causa +5 de dano para cada grau de pericia nesse legado. Você deve estar a pelo
menos 3 metros de distância do alvo para ter espaço suficiente para realizar a técnica. Avança com efeito de atropelar
causando dano a todos em uma linha reta com uma distância maxima de 10 metros. Se o seu companheiro animal
estiver sob efeito de Juujin Bushin ele também pode realizar essa técnica com uma rolagem separada da sua. (Nessa
situação a técnica é chamada de Presa dupla)

lll. Satorou (30 xp): Você realiza uma transformação de fusão com seu companheiro animal em um lobo gigante de duas
cabeças. Nessa forma você ganha um tamanho enorme (recebendo os bonus e ônus por tamanho gigante), ganhando
deslocamento, dano, defesa, aumento de atributo, etc....

lV. Garouga (40 xp): Essa ténica permite você utilizar o Tsuuga na forma de Satorou. Nessa forma o tsuuga causa +10 de
dano para cada grau de pericia nesse legado em vez de +5, e passa a causar dano evidente em linha reta aumentando a
distância.

V. Santorou (50 xp): Funciona da mesma forma que o satorou, porém precisa de 1 membro extra, seja outro inuzuka,
outro companheiro animal, ou até um clone da sombra. Fazendo essa fusão você entra no modo lobo de três cabeças.
Ganhando bonus diferentes que eu to com preguiça de pensar agora.
Legados da fera

l. Garras afiadas (10 xp): Seus ataques com garras causam +1 de dano e seus ataques de mordida causam +2.

ll. Mordida veloz (20 xp): Sua ação de mordida agora passa a ser feita com ação principal em vez de ação lenta.

lll. Ataque veloz (30 xp): Você pode realizar 3 ataques rapidos com garras em 1 mesma ação principal em vez de 2.

lV. Corte profundo (40 xp): Seus ataques com garras ou mordida ganham propriedade Sangramento.

V. Presa afiada (50 xp): Suas armas naturais agora são consideradas como obra-prima, seguindo as regras de rolagem de
armas obra-prima.

Legado dos sentidos

l. Sentidos lupinos (10 xp): Recebe bonus em testes de localização que envolvam olfato e audição.

ll. Rastrear (20 xp): Você pode realizar testes para rastrear algo ou alguem caso você conheça o cheiro do alvo em uma
distância máxima de até 1km para cada nivel de grau nesse legado.

lll. Rastrear chakra (30 xp): Com essa ténica você consegue diferenciar o chakra do alvo por meio do cheiro. Agora pode
usar o legado Rastrear para saber a localização de alguém que você ja tenha identificado o chakra. Essa ténica também
permite você realizar um teste de espirito para identificar um jutsu de trasnformação, identificando se o cheiro do chakra
do alvo é realmente o dele (caso você ja tenha entrado em contato com esse alvo antes).

lV. Intuição do caçador (40 xp): Uma habilidade que permite ao personagem prever o comportamento de suas presas ou
inimigos, antecipando ações com base em pistas mínimas, como a posição de um corpo ou a direção do vento. Passa a
considerar seu espirito 5 a mais para questões de iniciativa em combate, e passa a reduzir em 1 o nivel de surpresa
contra ataques contra você caso não esteja inconsciente ou dormindo.

V. Visão noturna (50 xp): Com olhos de predador você passa a enxergar perfeitamente na escuridão, recebendo visão no
escuro em uma distância em metros igual ao dobro do seu valor de espirito.

OS LEGADOS EM FORMA DE TRILHA DE CLASSE

LEIAM: Considerações: Nas técnicas do everlast toda técnica tem pre-requisito, seja vitalidade ou técnicas prévias. Não
vo colocar isso pq agora não é o momento de detalhar tanto e talvez nem precise por ser ténica de clã. O ponto principal
que eu percebi fazendo essas tabelas é: Em forma de legados você consegue focar mais em um tipo de técnica de clã
especifico então te deixa mais “unico”, porém, ao mesmo tempo é MUITO mais barato pra você conseguir alcançar o
grau V nesse legado (150 de xp tu pega grau V) e isso pode abrir porta para alguns combos ou personagens muito fortes
muito rápidos. Em formato de trilha de classe me parece mais lento e graduado (precisando em torno de 300-400 de xp
para pegar técnicas grau V) o que deixa diretamente de forma mais balanceada. Se a ideia do rpg seja personagens
extremamente quebrados desde um cenário de naruto clássico, então eu recomendo usar as trilhas de legados normais,
se é um cenário para que seja de forma gradual o ganho de poder do personagem, utilize a trilha de “classe”.

● Juujin Bunshin (10 xp)

● Garras afiadas (10 xp)

● Sentidos lupinos (10 xp)

●● Tsuuga (20 xp)


●● Mordida veloz (20 xp)

●● Rastrear (20 xp)

●●● Satorou (30 xp)

●●● Ataque veloz (30 xp)

●●● Rastrear chakra (30 xp)

●●●● Garouga (40 xp)

●●●● Corte profundo (40 xp)

●●●● Presa afiada (40 xp)

●●●●● Santorou (50 xp)

●●●●● Visão noturna (50 xp)

●●●●● Presa afiada (50 xp)

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