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Um grupo de personagens sobrevive a um naufrágio e chega a uma ilha, onde encontram uma cabana em ruínas e uma cozinha abandonada, cada uma com desafios e testes de percepção. Na cabana, um baú misterioso e na cozinha, uma mensagem enigmática alertando sobre um perigo. Além disso, destroços de navios naufragados na praia contêm um pergaminho com um aviso intrigante, sugerindo uma história sombria por trás do local.

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Um grupo de personagens sobrevive a um naufrágio e chega a uma ilha, onde encontram uma cabana em ruínas e uma cozinha abandonada, cada uma com desafios e testes de percepção. Na cabana, um baú misterioso e na cozinha, uma mensagem enigmática alertando sobre um perigo. Além disso, destroços de navios naufragados na praia contêm um pergaminho com um aviso intrigante, sugerindo uma história sombria por trás do local.

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Ilha de Sangue

rpg slasher - ordem p..

Um grupo de personagens estão em um resort marítimo para comemorar o Ano Novo.


Depois de alguns diálogos começa uma tempestade, um raio atinge o oceano perto do
barco que faz ele virar de ponta cabeça perto da ilha. Eram - passageiros e apenas
- sobreviveram por caírem no mar (o número de personagens). Algum personagem faz um
teste de percepção com presença e se tirar mais que 10/15 ele observa um bote com
espaço para - pessoas e todos entram nele indo em direção a ilha.

Chegando na ilha, eles tem duas opções de idas:

Uma cabana caída aos pedaços com a porta entre-barrada por uma tábua de madeira
velha.
O personagem mais forte faz um teste de força com atletismo, se der +15 ele
consegue. Caso de menos a tábua continua lá e ele leva 1 de dano por esforço.
Caso mais de um jogador tenta abrir a porta, a dificuldade diminui e adiciona +1
dado.

Dentro:

A cabana está em ruínas, com teto desabado, cheiro de mofo e madeira apodrecida. O
chão é de tábuas quebradas, coberto por sujeira, folhas e pedaços de móveis
destruídos. Em um canto escuro, há uma pilha de madeira velha.

Algum jogador se oferece ou é escolhido aleatoriamente para um teste de percepção e


investigação, caso ele tire +10 o mesmo avista um baú.

Sob ela, escondido e disfarçado, encontra-se um pequeno baú desgastado, frio ao


toque e aparentemente insignificante, mas que transmite uma sensação desconfortável
de estar sendo observado.

Se ele quiser pegar o baú, um teste de força e atletismo. Caso ele tire +15, as
tábuas são levantadas e o baú é retirado. Mas se der -15, ele falha e perde 1 ponto
de vida.

————————————————————————

Do outro lado tem uma cozinha abandonada e escura, com azulejos quebrados e
cobertos de poeira. As paredes têm manchas de mofo e restos de comida antiga.
Utensílios enferrujados estão espalhados pela bancada, e o forno de ferro está com
a porta caída. Armários e prateleiras estão vazios, exceto por objetos enferrujados
e quebrados. A mesa está coberta de cacos e manchas secas, e um cesto apodrecido
está no canto. O ambiente transmite uma sensação de abandono repentino e algo
sinistro, como se ainda guardasse memórias de seu uso.

O jogador que decidir ir na cozinha, fará um teste de percepção e investigação.


Caso ele tire +7 ele vê a mensagem no forno. -7 está tudo normal.

Dentro do forno, entre cinzas antigas, há um pedaço de papel muito antigo e


queimado nas bordas, com a mensagem escrita à mão: “Não confie nele!”. A tinta é
borrada em algumas partes, sugerindo que o papel foi exposto a calor extremo, mas
ainda é legível.

————————————————————————

Não há mais nada além disso.

Um monte de destroços de navios naufragados.


À beira da praia, existe um amontoado de destroços de navios naufragados, jogados
de forma caótica pela areia. Madeiras partidas, pedaços de metal retorcido e velas
rasgadas se misturam com os restos do que um dia foi uma embarcação. Alguns
fragmentos de cascos estão semi-enterrados na areia, com os contornos da madeira
corroída à vista, marcados pelo sal e pela ferrugem. A água do mar bate suavemente
contra as partes afundadas, criando um som sombrio e ritmado.

Se alguém decidir investigar, o jogador faz um teste de intelecto com percepção.


Caso ele tire +13, ele vê o pedaço de pergaminho. Mas se ele tirar -13, ele não vê
nada demais.

Entre os destroços, um pedaço de pergaminho antigo está parcialmente enterrado na


areia, coberto por uma grande tábua de madeira quebrada. Ao puxá-lo com cuidado, o
jogador revela que a tinta, embora borrada, ainda é legível. A mensagem diz:
“Cuidado com aqueles olhos!” A escrita parece apressada e desesperada, como se
alguém tivesse tentado deixar um aviso de última hora. Ao redor do pergaminho, há
manchas de uma substância viscosa escura, possivelmente óleo ou sangue. O objeto,
escondido entre os destroços, levanta perguntas sobre o que realmente aconteceu lá
e o que aguarda os jogadores.

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