HABILIDADES E TALENTOS DE ANCESTRALIDADE BLOQUEIO COM ESCUDO TALENTO 1
VISÃO NO ESCURO geral
Você enxerga na escuridão e sob luz fraca tão bem quanto é capaz de Acionamento Enquanto possuir seu escudo erguido, você sofreria dano de
enxergar sob luz brilhante, embora sua visão na escuridão seja em preto e um ataque físico.
branco.
Você posiciona seu escudo no lugar para evitar um golpe. Seu escudo o
ANÃO DAS ROCHAS impede de sofrer uma quantidade de dano igual à dureza do escudo. Você e o
Seus ancestrais viviam e trabalhavam entre as enormes e antigas rochas das escudo sofrem qualquer dano remanescente (ambos sofrem o mesmo dano),
montanhas ou nas profundezas da terra. Isto lhe torna sólido como uma rocha possivelmente quebrando ou destruindo o escudo.
quando você planta seus pés. Você recebe +2 de bônus de circunstância em
suas CDs de Fortitude ou Reflexos contra tentativas de Empurrar ou Derrubar GOLPE DE EXATIDÃO TALENTO 1
feitas contra você. Este bônus também se aplica em jogadas de salvamento guerreiro, pressão
contra magias ou efeitos que tentem deixá-lo prostrado. Você faz um ataque controlado, considerando calculadamente o seu impulso.
Além disso, se qualquer efeito fosse forçá-lo a mover-se 3 metros ou mais, Faça um Golpe. Este Golpe possui o efeito de falha a seguir.
você é movido apenas metade da distância. Falha Este ataque não conta para sua penalidade por ataques múltiplos.
FAMILIARIDADE COM ARMAS ENÂNICAS TALENTO 1 GOLPE INTIMIDANTE TALENTO 2
anão emoção, guerreiro, medo, mental
Viver entre o seu povo instilou em você uma afinidade com armas adequadas Seu golpe não apenas fere seus alvos, mas também estilhaça sua confiança.
para ataques pesados e incisivos, e hoje você prefere esse tipo de arma a Faça um Golpe corpo a corpo. Se você acertar e causar dano, o alvo fica
outras mais elegantes. Você é treinado com machados de batalha, martelos de
assustado 1 (ou assustado 2 em um acerto crítico)
guerra e picaretas.
Você também obtém acesso a todas as armas enânicas incomuns. Para
determinar sua proficiência, armas enânicas marciais são consideradas armas
simples, enquanto armas enânicas avançadas são consideradas armas
marciais.
TALENTOS DE PERÍCIA
OLHAR INTIMIDANTE TALENTO 1
geral, perícia
Você pode Desmoralizar com um mero olhar. Quando o fizer, Desmoralizar
perde o traço auditivo e adquire o traço visual, e você não sofre uma
penalidade se a criatura não compreender seu idioma.
LUTADOR TITÂNICO TALENTO 1
geral, perícia
Pré-requisitos treinado em Atletismo
Você pode tentar Agarrar, Derrubar, Desarmar ou Empurrar criaturas até dois
tamanhos maior do que você, ou até três tamanhos maior do que você se for
lendário em Atletismo
HABILIDADE E TALENTOS DE CLASSE
ATAQUE DE OPORTUNIDADE
Acionamento Uma criatura em seu alcance usa uma ação de manuseio ou
de movimento, desfere um ataque à distância ou sai de um quadrado durante
uma ação de movimento que ela está usando.
Você ataca um adversário que baixa a guarda. Faça um Golpe corpo a corpo
contra a criatura acionadora. Se seu ataque for um acerto crítico e o
acionamento for uma ação de manuseio, você interrompe essa ação. Este
Golpe não conta para sua penalidade por ataques múltiplos e sua penalidade
por ataques múltiplos não se aplica a ele.
Termos-chave pg. 155: abertura, floreio, postura pressão