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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características e habilidades de um personagem de RPG, incluindo suas estatísticas, magias conhecidas e traços de personalidade. O personagem é um clérigo da morte com habilidades místicas e uma história rica. Além disso, são detalhados os equipamentos, idiomas e antecedentes do personagem.

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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características e habilidades de um personagem de RPG, incluindo suas estatísticas, magias conhecidas e traços de personalidade. O personagem é um clérigo da morte com habilidades místicas e uma história rica. Além disso, são detalhados os equipamentos, idiomas e antecedentes do personagem.

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6 clérigo da morte/ 2 bruxo

Semegal CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

18 4
FORÇA
12m
13 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força

106
DESTREZA
Destreza

16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

● 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS ●


3 Arcanismo (Int) FRACASSOS ●
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

11 ● 7 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Garras 1d8 +6 1d8+12+5+5


0 História (Int)
● 7 Intimidação (Car)

SABEDORIA Intuição (Sab)

14
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
2
Natureza (Int)
● Percepção (Sab)
CARISMA
● 7 Persuasão (Car)
20 Prestidigitação (Des)
● 0 Religião (Int)
5 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Pacote estudioso
besta leve e 20 virote
PP bolsa de componente
martelo
PE
2 adaga
livro de preces e
PO
15 orações
PL
5 varetas de incenso

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
35 1,80 70kg
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Invocações misticas:
1°:Perdição
Olho do Guardião: Posso ler todas as escritas

Pacto de tomo: Ganho 3 truques

Espaço de magia extra de bruxo: 2

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Mão aberrante: Poderes e Efeitos:

Visão Aberrante: Quando o usuário ativa a mão, os olhos se abrem e concedem visões além do espectro normal. Eles podem enxergar através de
ilusões, detectar criaturas invisíveis e até mesmo espiar outras dimensões. **Visão Verdadeira**
Olhar Perscrutador: Cada olho tem uma habilidade única. Por exemplo:
O polegar permite ao usuário ler mentes por um breve período (**Detectar Pensamento** a vontade)

O indicador revela segredos ocultos em objetos ou locais(**Localizar Objetos** uma vez a cada descanso longo).
O dedo médio pode lançar um raio de energia verde que adoece o alvo (**Raio adoecente Lv° 5** uma vez a cada descanso longo)

O anelar permite ao usuário ver o futuro próximo. **(Augúrio** a vontade)

O mindinho permite a comunicação telepática com criaturas abissais.(**Conhecimento Lendário** uma vez a cada descanso longo)

## Simbiose Sombria:
A mão se funde com o usuário, tornando-se parte de seu corpo. Isso concede **resistência veneno**, mas também desperta uma fome insaciável
por conhecimento proibido. Quanto mais poderes o usuário usa, mais a mão exige sacrifícios em troca. Faça um teste de resistência de carisma CD
18, em falha a mão toma controle de seu corpo pelo próximo turno, caso haja sucesso não acontece nenhum efeito.

1Poção de cura, 1 antidoto, 1 tenda

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Taumaturgia Mortalha espiritual
Resistência Espíritos guardiões
Consertar Coroa da Loucura
Chicote elétrico Despedaçar
olho de anubis Andar na água
Lamina trovejante Contra-mágico
Arma de dedo Círculo Mágico
Arma ácida Enviar mensagem
NÍVEL Falar com os mortos
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS Forma gasosa

1 4 Grifo de vigilância
Rogar maldição
7
EPAR
NOME DA MAGIA Passo trovejante
AD
PR

Raio guiador
Escudo arcano
vitalidade falsa
4 2
Raio adoecente Advinhação
MAGIAS CONHECIDAS

Longstrider Banimento
infringir ferimentos Controlar aguá
Escudo da fé Moldar rocha
Curar ferimentos movimentação livre
Detectar bem e mal Proteção contra a morte
criar ou destruir água
8
Purificar alimentos
Palavra curativa

2 3
Oração curariva
Imobilizar pessoa
Arma espiritual 5
Aprimorar habilidade
Augúrio
9
Ajuda
Acalmar emoções
Cegueira/Surdez
Vínculo protetor
Zona da verdade
Silêncio
Localizar obejeto
Proteção contra venenos

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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