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Avaliação de Comportamentos Autistas

O documento descreve critérios de codificação para comportamentos associados ao autismo, incluindo níveis de anormalidade e categorias de avaliação como linguagem, interação social e comportamentos estereotipados. Ele também apresenta atividades específicas para avaliação em diferentes módulos, além de uma escala de pontuação do ADOS-2 que classifica a gravidade dos sintomas. O foco é identificar e classificar comportamentos que podem indicar a presença do espectro autista em crianças.
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Avaliação de Comportamentos Autistas

O documento descreve critérios de codificação para comportamentos associados ao autismo, incluindo níveis de anormalidade e categorias de avaliação como linguagem, interação social e comportamentos estereotipados. Ele também apresenta atividades específicas para avaliação em diferentes módulos, além de uma escala de pontuação do ADOS-2 que classifica a gravidade dos sintomas. O foco é identificar e classificar comportamentos que podem indicar a presença do espectro autista em crianças.
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DESCRIÇÃO

0= Quando o comportamento não mostra evidências de autismo


1= Quando o comportamento é levemente anormal
2= Quando o comportamento apresenta anormalidades conforme o item
3= Quando o comportamento é marcadamente anormal de tal maneira que interfere na rotina e
atividades
4= Aparece no item A1 dos módulos T e 1, indica que demonstra um uso espontâneo de palavras
ou de aproximações de palavras.
7= Quando há um comportamento anormal de um tipo que não está representado em outras
codificações
8= Quando o comportamento em questão não está descrito no item supracitado (exemplo
anormalidades na linguagem expressiva, qual não se pode codificar se a criança carece de fala)
9= Quando o item não pode ser codificado. Ou seja a criança apresenta um comportamento que
não está descrito na codificação dos protocolos do ADOS- 2
CODIFICACAO
A LINGUAGEM E COMUNICAÇAO
B INTERAÇÃO SOCIAL
C BRINCADEIRA – JOGO (IMAGINAÇAO)
D COMPORTAMENTO ESTERIOTIPADO
E OUTROS COMPORTAMENTOS ANORMAIS
MODULO 2- FALA COM FRASES
Atividades 10- Jogo livre
1- Tarefa de Construção 11- Festa de aniversario
2- Resposta ao nome 12- Hora do lanche
3- Jogo Simbolico 13- Antecipação de uma rotina com objetos
4- Jogo Interativo conjunto 14- Jogo com bolhas
5- Conversação
6- Resposta de atenção Conjunta
7- Tarefa de demonstração
8- Descrição de uma imagem
9- Contar uma historia de um livro
A- LINGUAGEM E COMUNICAÇÃO – NIVEL GERAL
DE LINGUAGEM NÃO ECOLÁLICA
QUANTIDADE DE PROPOSTAS SOCIAIS – MANUTENÇÃO DA
ATENÇÃO
ANOMALIDADES DO DISCURSO ASSOCIADA COM AUTISMO
(ENTOAÇÃO, VOLUME, RITMO, FLUÊNCIA)
ECOLALIA IMEDIATA
USO ESTEREOTIPADO/ IDIOSSINCRÁTICO DE
PALAVRAS OU FRASES
CONVERSA
B – INTERAÇÃO SOCIAL RECÍPROCA
1 Contato ocular
2- EXPRESSÃO FACIAL DIRIGIDA A OUTROS
3- PARTILHA DE PRAZER NA INTERAÇÃO
RESPOSTA AO NOME
MOSTRAR
INICIO ESPONTÂNEO DE ATENÇÃO CONJUNTA
RESPOSTA A ATENÇÃO CONJUNTA
QUALIDADE DAS INICIATIVAS SOCIAIS
QUALIDADE DA RESPOSTA SOCIAL
QUANTIDADE DE COMUNICAÇÃO SOCIAL RECIPROCA
QUALIDADE GERAL DA OBSERVAÇÃO
C- JOGO
1- Jogo funcional com objetos
IMAGINAÇÃO E CRIATIVIDADE
D- COMPORTAMENTOS ESTEREOTIPADOS E INTERESSES
RESTRITOS
1- Interesse sensorial no material de jogo ou pessoa
MANEIRISMOS COMPLEXOS DE MÃOS, DEDOS E OUTROS
COMPORTAMENTOS DE AUTO MUTILAÇÃO
INTERESSES REPETITIVOS OU COMPORTAMENTOS
ESTEREOTIPADOS
E- OUTROS COMPORTAMENTOS ANORMAIS
1- Sobre – Atividade
BIRRAS, AGRESSÃO, COMPORTAMENTO NEGATIVO
OU DISRUPTIVO
ANSIEDADE
PONTUAÇÃO DO ADOS 2
10, 9, 8= Nivel alto de sintomas associados
ao espectro autismo em comparação com
outras crianças e sujeitos que tem a mesma
idade cronológica e niivel de linguagem

7, 6 e 5= Nivel moderado de sintomas


associados ao espectro autista

4 e 3= Nivel baixo de sintomas associados


ao Autismo

2 e 1= Nivel mínimo ou não tem evidencias


de sintomas associados ao espectro autista
MODULO 3- EXPRESSÃO VERBAL COM FRASES
Atividades 9- Emoções
1- Tarefa de construção 10- Dificuldades sociais
2- Jogo faz de conta 11- Intervalo
3- Jogo de interação conjunta 12- Amigos e casamento
4- Tarefa de demonstração 13- Solidão
5- Descrição de uma imagem 14- Criar uma história
6- Contar a história de um livro
7- Desenhos animados
8- Relato e conversação

Common questions

Com tecnologia de IA

A interação social recíproca é avaliada através de critérios como contato ocular, expressão facial dirigida a outros, partilha de prazer na interação, resposta ao nome, inicio espontâneo de atenção conjunta, qualidade das iniciativas e da resposta social, e quantidade de comunicação social recíproca .

A avaliação de um jogo funcional com objetos se foca em aspectos de imaginação e criatividade, envolvendo o uso inovador ou criativo dos objetos durante a atividade do jogo .

Atividades que exploram o desenvolvimento social incluem jogo interativo conjunto, resposta ao nome, partilha de prazer na interação, e iniciação ou resposta a atenção conjunta .

A pontuação vai de 10 a 1, onde 10 a 8 indica alto nível de sintomas associados ao espectro autista, 7 a 5 significa nível moderado, 4 a 3 é considerado como nível baixo, e 2 a 1 indica nível mínimo de sintomas ou ausência de evidências de autismo .

As atividades primárias no módulo 2 que focam em linguagem e comunicação incluem tarefa de construção, resposta ao nome, jogo simbólico, conversação, resposta a atenção conjunta, tarefa de demonstração, descrição de uma imagem, contar uma história de um livro, e jogo livre .

Os comportamentos são classificados em uma escala de 0 a 9, onde 0 indica ausência de evidências de autismo e 4 indica anormalidades marcantes que interferem na rotina. Outras classificações incluem comportamentos anormais não representados em codificações anteriores (7), comportamentos não descritos no item, como anormalidades na linguagem expressiva (8), e comportamentos que não podem ser codificados (9).

As anormalidades do discurso incluem aspectos de entonação, volume, ritmo, fluência, ecolalia imediata, e uso estereotipado ou idiossincrático de palavras ou frases .

Características de comportamentos estereotipados incluem interesse sensorial no material de jogo ou pessoa, maneirismos complexos de mãos e dedos, auto-mutilação, interesses repetitivos, e comportamentos estereotipados .

Ansiedade é listada entre outros comportamentos anormais na avaliação, caracterizando-se como uma reação emocional que pode influenciar o comportamento do indivíduo, tal como ocorre com birras, agressão e comportamento negativo ou disruptivo .

Atividades do módulo 3 que direcionam a expressão verbal através de frases completas incluem tarefa de construção, jogo faz de conta, tarefa de demonstração, descrição de uma imagem, contar a história de um livro, demonstrações através de desenhos animados, e relatos e conversação .

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