JOGADOR
Holone Mestre
PERSONAGEM
Hynie Caçador 2
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 3 2 2 0 3 Acrobacia 4 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
10 16 14 14 10 16
Atletismo 4 = 1 + Des
FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
24 24 8 8 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 1 + Car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Funda +6 1d4 x2 Impacto Médio ✔ Furtividade 6 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 5 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
✔ Ofício (________)G 5 = 1 + Int
INT + 2 +
15 = 10 + 3 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 5 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 30 100 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Arremessador. Quando faz um ataque à distância
com uma funda ou uma arma de arremesso,
seu dano aumenta em um passo.
Pequeno e Rechonchudo. Seu tamanho é
Pequeno (veja a página 106) e seu deslocamento é
6m. Você recebe +2 em Enganação e usa o
modificador de Destreza para Atletismo (em vez de
Força).
Sorte Salvadora. Quando faz um teste de
resistência, você pode gastar 1 PM para rolar este
teste novamente.
Amigo dos Plebeus
Vocêhabilidades de classe
consegue hospedagem e poderes
gratuita, para você e
seus aliados,Você
Rastreador. em famílias ou em
recebe +2 comunidades plebeias.
Sobrevivência.
Além disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no
teste de Sobrevivência.
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4
nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus de dano (veja a tabela da
classe).
Ponto Fraco. Quando usa a habilidade Marca da
Presa, seus ataques contra a criatura marcada
recebem +2 na margem de ameaça. Esse bônus
dobra
com a habilidade Inimigo.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Sortudo
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por teste).
Surto Heroico
Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para
realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional.
Torcida
Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa
quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por
torcida qualquer número de criaturas
inteligentes
em alcance médio que não esteja realizando
nenhuma ação além de torcer por você.
Pré-requisito: Car 13.
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