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Atributos e Jutsus para Personagens

O documento descreve um sistema de atributos para um jogo, onde os jogadores começam com 6 pontos para distribuir entre Força, Agilidade, Vigor, Foco e Carisma. Os atributos influenciam vida, chakra e disciplina, além de definir a eficácia de jutsus que podem ser escolhidos em diferentes ranks, cada um exigindo uma quantidade específica de pontos de disciplina. Jutsus variam de Rank E a Rank Kekkei Genkai e Hiden, com diferentes custos de chakra e efeitos no jogo.

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O documento descreve um sistema de atributos para um jogo, onde os jogadores começam com 6 pontos para distribuir entre Força, Agilidade, Vigor, Foco e Carisma. Os atributos influenciam vida, chakra e disciplina, além de definir a eficácia de jutsus que podem ser escolhidos em diferentes ranks, cada um exigindo uma quantidade específica de pontos de disciplina. Jutsus variam de Rank E a Rank Kekkei Genkai e Hiden, com diferentes custos de chakra e efeitos no jogo.

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Atributos

Força

Agilidade

Vigor

Foco

Carisma

Começa Com 6 pontos para distribuir

Força: Aumenta seu dano causado com ataques corpo-a-corpo (Sem Jutsu)

Agilidade: Aumenta sua defesa e esquiva

Vigor: Aumenta sua vida

Foco: Aumenta a capacidade de jutsus e reduz a DT para realiza-los

Carisma: Aumenta sua disciplina

Vida: Comece com 10 de vida e aumente a cada nível (10+Vigor)

Chakra: Comece com 10 de Chakra e aumente a cada nível (10+Foco)

Disciplina: Comece com 2 de Disciplina e aumente a cada nível (10+Carisma)

Defesa/Esquiva: Comece com 10 de Defesa e esquiva, aumente a defesa com armaduras e a


esquiva com Agilidade (Esquiva: 10+Agilidade)

Vida: Define quanto você pode aguentar de dano

Chakra: Define quão potente será seu jutsu

Disciplina: Define quantos jutsus, habilidades e técnicas você pode ter

Jutsus: Você pode escolher entre alguns Jutsus para iniciar

Rank E (1 ponto de Disciplina)

Rank D (2 pontos de Disciplina)

Rank C (4 pontos de Disciplina)

Rank B (7 pontos de Disciplina)

Rank A (10 pontos de Disciplina)


Rank S (15 pontos de Disciplina)

Rank Kekkei Genkai e Hiden (20 pontos de Disciplina)

Jutsus Rank E

Justu de Substituição: Aumenta a Esquiva em 5 pontos até o final da rodada (2 Chakra)

Punho De Vento: Aumenta o dano de socos em 1d4 (4 Chakra)

Espinho de Água: Lança 1d3 de espinhos de água em um inimigo, causa 1d4 cada espinho (3
Chakra)

Técnica De Transformação: Transforma plantas próximas em shurikens e


kunais (2 Chakra)
Técnica de Clonagem: Cria um clone seu, ele não pode atacar nem se mexer
(2 Chakra)

Rank D
Técnica da Shuriken de Sombra: Lança duas shurikens de uma vez só,
porém, a segunda se esconde na sombra da primeira, se tornando
“invisível”, impossível de esquivar (2 Chakra)
Técnica de Teletransporte: Triplica o deslocamento do personagem (2
Chakra)
Estilo Fuuton, Rajada de Vento: Lança uma rajada de ventos fortes no
inimigo, causando cortes superficiais, causa 1d6+Foco (4 Chakra)
Estilo Suiton, Espada d’água: Cria uma espada afiada feita de água, a
espada causa 1d8+Foco (4 Chakra)

Rank C
Estilo Suiton, Shuriken de água: Lança uma shuriken de água em direção do
alvo, causa 2d6+Foco (5 Chakra)
Estilo Fuuton, Lâmina de Vento: Faz um corte preciso no inimigo usando as
pontas dos dedos, causa 2d8+Foco+Força (7 Chakra)
Estilo Katon, Bola de Fogo: Cria uma saraivada de bolas de fogo pequenas,
causa 1d8 de dano, mas pode aumentar o dano em 1d4 por cada ponto de
chakra utilizado adicionalmente (4 Chakra)

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