5 Mago Sábio
Magnus Dorian CLASSE E NÍVEL
Humano Variante
ANTECEDENTE
N/B
NOME DO JOGADOR
13
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Dorian é um homem calmo e paciente,
13 2 9m/6q ate um pouco introsivo com seus
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pensamentos, apesar de sua quietude
um forte espirito de liderança paira
sobre Dorian tomando sempre a frente
-1 em situações dificeis.
TRAÇOS O mago e um
DE PERSONALIDADE
pouco frio , personalidade calma e
PV Totais
-1 Força pensativa
Apos e com
a Morte umfilha
de sua senso de humor
Dorian Jurou na
DESTREZA
medida certa,
proteger mas
a todos, apesar
todos de seus
aqueles de
2 Destreza
27 sorrios, puro
coração
um pouco
seu olhar
e boaainda
deixarbravo
indole,esconde
em ser
dor,
jurou nunca
relaçao
mortoa por
faltas de
14 1
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
mais
malignas
ninguem
respeito edepulso
seresfirme
ou em missoes
pessoas
IDEAIS más
mãos
intencionas , e jurou proteger o equilibrio
Sabedoria
magico do mundo e destruir todo ser
2 5 Ninguem
maligno ou pessoa que ousar por um fim e
0 Carisma esse equilibrio
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 2 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS
Por sua postura mais calada e fechada de
inicio Dorian Pode ser confundido por
1 uma pessoa arrogante , e assuntos
7
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D6 FRACASSOS
relacionados ao seu passado faz o Mago
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE explodir em furia e DEFEITOS
dor
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
18 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talento: Iniciado Mistico
4 7 História (Int)
0 Intimidação (Car) Mago:
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
7 Investigação (Int) Conjuração
14 2 Lidar com Animais (Sab) Pergaminhos:
Magias (Nv1): Recuperação Arcana
2 Medicina (Sab) 2 = Escudo Arcano
2 2 = Absorver Elementos Incremento no Valor de Habilidade
4 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
10 2
7
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Tradição Arcana: Abjuração
Abjuração Instruida
0 2 Sobrevivência (Sab)
Proteção Arcana: +14
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Kit De aventureiro
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Foco Arcano + 1
Manto da Proteção
Adaga
Idioma: Comum, Elfico, Primordial, Celestial PP
Proficiencias: Adagas, dardos, fundas,
bordões, bestas leves PE
Raça: Talento/Percia: Percepção
PO
Antecedente: Um vidro de tinta escura,
uma pena, uma
faca pequena, uma carta de um falecido PL
colega
perguntando a você algo que você nunca
terá a chance
de responder, um conjunto de roupas
comuns e uma
algibeiraIDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS
contendo 10 po EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
35 1.78 75 Kg
IDADE ALTURA PESO
Magnus Dorian Castanhos Branca Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Mago INT 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Raio de Fogo Bola de Fogo
Mente de Prata Lentidão
Ilusão Menor
Luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Escudo Arcano
Absorver Elementos
Invocar Familiar ( R )
4
Queda Suave
Detectar Magia ( R )
MAGIAS CONHECIDAS
Armadura Arcana ( Bruxo )
Orbe Cromatico
Compreender Idiomas ( R )
2
Passo Nebuloso
Sugestão
Invisibilidade
5
Chicote Mental de Tasha
Força Fantasmagorica
9
Imobilizar Pessoa
Reflexos
Raio Ardente
Detectar Pensamentos
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