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Ficha de Personagem: Monge Tabaxi

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo classe, pontos de vida, habilidades, equipamentos e magias. O personagem é um Tabaxi Monge de nível 15 com várias proficiências e habilidades especiais. Também são listados os equipamentos, moedas e a história do personagem.
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Ficha de Personagem: Monge Tabaxi

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo classe, pontos de vida, habilidades, equipamentos e magias. O personagem é um Tabaxi Monge de nível 15 com várias proficiências e habilidades especiais. Também são listados os equipamentos, moedas e a história do personagem.
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CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE

Pedra DE RES.
DE ARMADURA DE VIDA
NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
6 6d8
Agente
ORIGEM
Monge
CLASSE
NÍVEL 15 66 temp GASTO SUCESSOS
0 6d8
Tabaxi Misericórdia ESCUDO 66
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

0 2 10.5m 1m 15
3 10
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
0 Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
0 Arcanismo Faca 2 +4 1d4+2
0 História
-1 Arco Longo +5 1d8+3
8 0
Investigação
valor
modificador 3 Natureza
2 0 Religião
Salvaguarda

2 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
4 18
2 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
14 modificador

valor 4 Guerreiro Druídico. Você aprende dois truques Explorador hábil (opcional)
modificador Salvaguarda
de sua escolha da lista de magias do Druida . Inimigo Favorito (Opcional)
4 Eles contam como magias de patrulheiro para Toque Feérico
5 Salvaguarda Lidar com Animais
você, e Sabedoria é sua habilidade de
7 Intuição conjuração para eles. Sempre que você ganha
2 Acrobacia um nível nesta classe, você pode substituir um
4 Medicina
2 desses truques de magia por outro truque de
Prestidigitação
7 Percepção magia da lista de magias do Druida .
5 Furtividade
7 Sobrevivência

CONSTITUIÇÃO
CARISMA

1 12 2 14
valor
modificador valor
modificador
1 Salvaguarda
2 Salvaguarda

9 Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA 6 Intimidação
6 Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
12 Persuasão Garras de Gato

Talento de Gato. Você tem proficiência


EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS Percepção e Furtividade.
treino de
armadura Leve Média Pesada Escudos Visão no escuro
armas
Agilidade Felina. Seus reflexos e agilidade
Armas simples, armas marciais
permitem que você se mova com uma
explosão de velocidade. Quando você se
move em seu turno em combate, você pode
dobrar sua velocidade até o fim do turno.
Uma vez que você usa essa característica,
ferramentas você não pode usá-la novamente até que
você se mova 0 pés em um dos seus turnos.
Sab APARÊNCIA
atributo de conjuração

MODIFICADOR
+5 DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos


13 DE MAGIA Nível 1 4 Nível 4 Nível 7

Nível 2 2 Nível 5 Nível 8


BÔNUS DE ATAQUE
+5 DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
1 Fale com os animais C R M

1 Charm Person C R M

2 Espírito de cura C R M

1 Goodberry C R M

1 Cure Wounds C R M

0 Remendando C R M Alinhamento

0 Shillelagh C R M

2 Passo Nebuloso C R M
IDIOMAS
1 Farpas prateadas C R M
Comum Élfico Dracônico Silvestre Aquan Anão
2 Invocar Besta C R M

2 Sentido da Besta C R M

C R M EQUIPAMENTO

C R M uma aljava com 20 flechas


Emblema de sua organização, um livro de
C R M códigos, roupas comuns
Um Pacote de Diplomata contém os seguintes
itens: Baú, Roupas Finas, Tinta, 5 Canetas de
C R M
Tinta, Lamparina, 2 Mapas ou Estojos para
Pergaminhos, 4 frascos de Óleo, 5 folhas de
C R M Papel, 5 folhas de Pergaminho, Perfume e
Caixa de Fogo.
C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M Sintonização de Item Mágico

C R M

C R M

C R M

C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL

C R M
15
C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 PT-BR [Link]

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