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Guia Completo do Dragoon em RPG

O documento descreve a classe Dragoon, incluindo suas características, habilidades, e progressão de níveis. Dragoon utiliza lanças e possui habilidades únicas como Investida Cometa e Saltos Dragoon, que permitem ataques poderosos e mobilidade no combate. Além disso, o Dragoon pode criar armaduras e técnicas de combate específicas, aumentando sua eficácia em batalha.

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Ikui
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Guia Completo do Dragoon em RPG

O documento descreve a classe Dragoon, incluindo suas características, habilidades, e progressão de níveis. Dragoon utiliza lanças e possui habilidades únicas como Investida Cometa e Saltos Dragoon, que permitem ataques poderosos e mobilidade no combate. Além disso, o Dragoon pode criar armaduras e técnicas de combate específicas, aumentando sua eficácia em batalha.

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Dragoon

Pontos de Vida
❖ Dado de Vida: 1d10 por Nível
❖ Pontos de Vida no 1º Nível: 10+Mod de Constituição
❖ Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d10+Mod de Constituição por nível

Proficiência
❖ Equipamento: Lança
❖ Teste de Resistência: Força e Destreza
❖ Perícias: Atletismo ou Acrobacia e 1 Perícia Qualquer

Equipamentos
❖ Lança,10d10x1000 Bellys
Dragoon
Investida Saltos Pontos de
Níveis Proficiência Características
Cometa Dragoon Energia
1º +2 1d4 3m 2 Investida Cometa, Saltos Dragoon, Armadura Aerodinâmica
2º +2 1d4 3m 4 Blood Of The Dragoon, Corrida Celestial
3º +2 1d4 3m 6 Técnica de Combate, Lanceiro
4º +2 1d4 3m 8 Incremento de Habilidade
5º +3 1d4 6m 10 Corpo e Mente, Derrubador de Dragões
6º +3 2d4 6m 12 Potencial Dragoon, Salto de Esquiva
7º +3 2d4 6m 14 Técnica de Combate
8º +3 2d4 6m 16 Incremento de Habilidade
9º +4 2d4 9m 18 Eyes Of The Dragoon
10º +4 2d4 9m 20 Técnica de Combate
11º +4 3d4 9m 22 Ataque Extra
12º +4 3d4 9m 24 Incremento de Habilidade
13º +5 3d4 12 m 26 Técnica de Combate
14º +5 3d4 12 m 28 Constelação Dragoon
15º +5 3d4 12 m 30 Life Of The Dragoon
16º +5 4d4 12 m 32 Incremento de Habilidade
17º +6 4d4 15 m 34 Técnica de Combate
18º +6 4d4 15 m 36 Corpo Dragoon
19º +6 4d4 15 m 38 Incremento de Habilidade
20º +6 4d4 15 m 40 Técnica de Combate

Salto Meteoro
O estilo de combate dragoon tem uma ideia muito básica de ataque que é quanto mais forte e rápido mais poderoso é o
ataque, por isso quem utiliza esse estilo de combate é aproveitado a gravidade seu próprio peso para se jogar muito alto no ar
voltar com tudo como se fosse um meteoro que devasta quem estiver no caminho.

Lança Cometa
Esse estilo de luta pode nem sempre tem espaço para conseguir sua vantagem sobre o Ar porém o salto também pode ser
vertical fazendo que sua investida seja tão forte que é capaz de atravessar quase qualquer coisa que está no seu caminho
fazendo seus ataques serem iguais cometas

Combate no Céu
Seu estilo de combate foi criado para combater criaturas aladas ou voadoras, fazendo que sua vantagem de voar sobre os
inimigos se tornem uma desvantagem para eles os derrubando e aproveitando a queda para que o salto meteoro sirva como
mais um impulso fazendo que o inimigo receba o maior dano possível mas apesar desse estilo de luta ter sido feito para o céu
não o subestime suas investidas em Guerra
Investida Cometa
Seus ataques são imbuídos por sua investida que se assemelha a um cometa, fazendo que todos seus ataques com uma lança,
que possuem vantagem e acerte tenham o dano adicional igual a tabela “Investida Cometa”.
❖ Além disso, você pode escolher utilizar destreza como modificador de ataque e dano com a sua lança.

Saltos Dragoon
Gastando uma ação bônus você pode se proporcionar ao alto tendo uma descida voraz, existem 2 opções para usar essa
habilidade porém independente da opção você recebe vantagem na próxima jogada de ataque que voce realizar
❖ [Salto Meteoro] Nessa opção você se move o deslocamento da tabela “Saltos Dragoon” para cima após isso você pode
se mover seu deslocamento normal ignorando terreno difícil e inimigos na e ao desferir um ataque você volta para o
chão, caso você fosse receber dano de queda você o recebe normalmente e o adiciona no seu próximo dano de ataque
que realizar. caso você termine o turno ainda no ar você cai sem receber dano de quebra
❖ [Investida de Cometa] Nessa opção você se move o deslocamento da tabela “Saltos Dragoon” em uma linha reta, caso
tenha alguma criatura nessa linha você realiza uma jogada de ataque, caso passe da Cr da criaturas que estavam
nessa linha você dá o dano apenas da sua lançar, você pode fazer isso em uma quantidade de criaturas igual sua
proficiência.

Armaduras Aerodinâmica
Você aprendeu a fazer uma armadura feita para esse estilo de combate, em um descanso longo ou longo você pode gastar
50.000 Berrys e fazer uma armadura que só funciona para alguém que tenha o estilo de combate dragoon, que lhe fornece
uma Cr igual a 10+ Modificador de destreza ou força a sua escolha + Mod Des proficiência
❖ Além disso, o dano de queda para quem usa essa armadura se torna 1d6 para cada 3 metros percorridos, porém
você tem vantagem em testes relacionados a manter o equilíbrio

Blood of The Dragon


Ao golpear seu inimigo você utiliza a dor dele para lhe fortalecer quase como um instinto de caçador atrás de sua presa, após
realizar um ataque você recebe 1 marcador de Blood Of The Dragoon, esse marcador fica ativo até o final do combate e você
pode gastá lo para ativar as seguintes habilidades
❖ [Leveza Dragoon] Gastando uma reação e 1 marcador você não recebe dano de queda
❖ [Impacto Celeste] Gastando 3 Marcadores você pode aumentar o dano do Investida Cometa para d6 no lugar de d4 até
o final do seu turno
❖ [Caçador Imparável] Gastando 5 Marcadores você ganha 1 vez por turno 1 ataque extra, , porém esse ataque não sofre
bônus da Investida Cometa
❖ [Caçador Perfeito] Gastando 5 Marcadores você recebe vantagem em seu próximo ataque após a ativação dessa
habilidade
❖ [Dragoon Eye] Gastando 10 marcadores você ganha 1 marcador na habilidade de nível 9 Eye Of The Dragoon

Corrida Celestial
Sua mobilidade é essencial para esse estilo de combate, Seu deslocamento normal se torna 12 metros. No 10º nível, se torna
15 metros, e também você ignora ataques de oportunidade comuns.

Técnica de Combate
No 3º nível, você cria suas “Técnicas de Combate”, detalhando quantos Slots de cada grau tem no final deste Estilo de
Combate. Você libera novos slots de técnicas novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível.
Lanceiro
Ao atingir certo domínio com a lança ela nunca lhe abandona, fazendo enquanto estiver equipado com uma lança receber as
seguintes características
❖ [Lança Fiel] Você pode em um descanso curto ou longo amarrar uma corda entre sua lança e você fazendo que você
possa arremessar a lança e fazer com uma Reação voltar para sua mão.
❖ [Estudo com Lança] O treinamento [Lanceiro Treinado] custa metade do tempo para aprender, seu custo de Xp se
torna 2000 Mil caso você já tenha ele você pode pegar outro treinamento com o custo de até 7000 de Xp.
❖ [Perfuração Precisa] Ataques feitos com lança tem a margem crítica de 19-20.
❖ [Força na Lança] Ataques de arremesso com a lança não tem mais desvantagem vindas por alcance.

Incrementos de habilidades
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua
escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um
valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

Ataque Extra
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação “Atacar” durante o seu turno. O
número de ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível. Esses ataques não são ações isoladas, eles fazem
parte de uma mesma ação “Atacar” e não te possibilita fazer outras ações

Corpo e Mente
Sua mente é capaz de eliminar as fadigas do seu corpo e trazer mais energia aos seus movimentos. Com uma ação bônus, você
pode recuperar 1d8 Pontos de Energia e Pontos de Vida iguais a 1d10 + seu modificador de Constituição. Essa característica
pode ser usada um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo 1) e recupera seus usos ao final de um
descanso longo.
❖ No 12º nível, você passa a recuperar 2d6 Pontos de Energia e Pontos de Vida iguais a 2d10 + seu modificador de
Constituição

Derrubador de Dragões
Ao utilizar a habilidade [Salto Meteoro] você pode se manter no ar até o final do turno e desferir seus ataques normalmente, no
ar só voltando para o chão no início de seu próximo turno sem levar dano de queda caso não perca o equilíbrio no ar, você pode
optar por descer no final do seu turno para o solo normalmente sem receber dano de queda caso queira.

Potencial Dragoon
Todas as suas jogadas de ataque normais com lança, ao executar um acerto crítico o ataque recebe um dos seguintes efeitos:
❖ Até o início do seu próximo turno, a criatura recebe 1d6 de dano extra sempre que receber dano;
❖ Até o início do seu próximo turno, todas as jogadas de ataque contra a criatura são feitas com vantagem;
❖ Até o início do seu próximo turno, todas as jogadas de ataque feitas pela criatura recebem desvantagem.

Salto de Esquiva
Com sua reação no início do turno de um oponente você pode gastar 5 marcadores da Habilidade Blood Of Dragoon e se
mover igual a tabela “Saltos Dragoon” para onde quiser como deslocamento de voo, ao fazer isso você ignora qualquer tipo
de terreno difícil ou ataque de oportunidade é ignorado e você fica pairando no ar onde você terminou seu deslocamento até o
início do seu turno.
Eye Of The Dragoon
Sua Ferocidade lhe faz continuar mesmo depois de derrubar uma criatura, quando você zerar o pontos de vida de um inimigo
voce ganha 2 marcador nessa habilidade e pelos próximos 5 turnos recebe as seguintes características
❖ [Lança Celestial] O dado de dano de sua lança se torna 1d12 caso essa lança tenha um dado de dano maior ou igual
esse dado prevalece e é somado +1 em dano e acerto com essa lança
❖ [Investida Cósmica] O dano da investida meteoro se torna d6 ao invés de d4 mas ao usar a habilidade [Investida
Celeste] o dado se torna d8.
❖ [Chuva de Meteoros] Você recebe mais 1 Ataque Extra no seu turno, porém esse ataque não sofre bônus da Investida
Cometa

Constelação Dragoon
Você pode utilizar suas técnicas sequencialmente formando quase uma constelação, por isso uma quantidade de vezes igual a
metade de seu bônus de proficiência arredondado para baixo você pode gastar 1 ações completa sem fazer nada, para que no
seu próximo turno você possa realizar um ataque combinado com você mesmo “Não contando no seus ataques combinados
possíveis”, esse ataque recebe as seguintes características extras.
❖ [Acerto Cadente] Suas técnicas de jogada de ataque recebem vantagem
❖ [Erro Acomulado] Seus testes de resistência causam desvantaguem

Life Of The Dragoon


Sua aura simular um formato de dragão fazendo você se tornar o maior predador já conhecido, Durante a sua Habilidade Eye
Of The Dragoon você dobra a quantidade de marcadores da habilidade Blood Of The Dragoon, e você pode gastar esses
marcadores para realizar as seguintes habilidade enquanto a habilidade Eye Of The Dragoon estiver Ativa
❖ [Mestre da Caça] Gastando 10 marcadores seu próximo ataque após a ativação dessa habilidade será um crítico caso
você acerte esse ataque
❖ [Life Surge] Gastando 7 marcadores seu próximo dano após a ativação dessa habilidade lhe fornece vida temporária
igual a metade do dano causado por você, essa vida temporária dura 1 minuto

Corpo Dragoon
Você se tornou um pináculo de poder se assemelhando ao animal mitológico que originou esse estilo de combate, Seus valores
de Constituição e (Força ou Destreza Escolha um entre eles) aumentam em 4. Seu máximo para esses valores agora é 24.

Técnicas de Combate

Slots de Técnicas
3 Nível Grau 1 3
7 Nível Grau 2 2
10 Nível Grau 3 2
13 Nível Grau 4 1
17 Nível Grau 5 1
20 Nível Grau 6 1

CD das técnicas = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza


Modificador de ataque da técnica = seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza

Caso você tenha uma akuma no mi você apenas troca essa tabela pela da sua akuma, para criar suas técnicas você segue a
regra de criar técnicas de akuma no mi, sendo que a de 6 grau apenas adiciona o limite de 3 pontos extras no total de dano,
custo, alcance

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