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Tipos de Usuários e Magias Mágicas

O documento explora diferentes tipos de usuários de magia, incluindo Bruxos, Magos e Feiticeiros, e suas respectivas habilidades. Ele também classifica as magias em Manipulação, Emanação e Conjuração, além de discutir elementos mágicos como Fogo, Água, Terra e Ar. Por fim, apresenta uma variedade de criaturas mágicas e suas características, incluindo Dragões, Goblinoides e Diabretes.

Enviado por

Matheus França
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Tipos de Usuários e Magias Mágicas

O documento explora diferentes tipos de usuários de magia, incluindo Bruxos, Magos e Feiticeiros, e suas respectivas habilidades. Ele também classifica as magias em Manipulação, Emanação e Conjuração, além de discutir elementos mágicos como Fogo, Água, Terra e Ar. Por fim, apresenta uma variedade de criaturas mágicas e suas características, incluindo Dragões, Goblinoides e Diabretes.

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Mid-do-far

Magia
com a magia, eles aprendem a manipular a
magia ao seu favor.
Diferença entre os usuários
●​ Bruxo - Indivíduos que usam a magia a partir
de Magia de um ser externo como seu patrono através
●​ Mago - Indivíduos que se expõem a magia e de um pacto, todo poder do Bruxo não passa
conseguem absorver essa exposição e liberar do próprio poder de seu patrono dividido com
com muito estudo e tentativa e erro. seu servo. Geralmente os Bruxos tendem a
Geralmente os Magos tendem a ser indivíduos ser indivíduos do tipo Emanação, por eles
do tipo Manipulador, por estarem em contato carregaram a magia de seu patrono, o poder
de seu patrono acaba criando uma “aura” ao
redor do Bruxo, os fazendo ter maior controle
do que ocorre dentro da área de alcance
dessa “aura”.

●​ Feiticeiro - Indivíduos que já nasceram com


aptidão à magia, seja por meios naturais,
como nascendo como filho de alguma criatura
mágica, ou por meios não naturais, como
exposição desde o ventre da mãe. Geralmente
os Feiticeiros tendem a ser indivíduos do tipo
Conjuração, por já nasceram com a magia em
seu corpo, eles podem criar ela a partir do
nada. Elementos
●​ Fogo - “Você prefere odiar para matar ou odiar
Classificação de Magias para proteger?”. O Fogo é um elemento que
está associado ao Ódio, a Raiva, a Destruição,
●​ Manipulação - A capacidade de controlar o um elemento destrutivo e instável para quem
seu arredor. A Manipulação é eficaz contra a não sabe responder a pergunta de seu
Emanação, por sua capacidade de sentir a elemento.
área de efeito da Emanação, mas a ○​ “Eu prefiro odiar para matar e odiar
Manipulação é ineficiente contra a Conjuração, para proteger”
pois enquanto a Manipulação controla o
arredor, a Conjuração convoca a partir do puro ●​ Água - “Quantas vezes você irá fraquejar
nada. caindo em lágrimas?”. A Água é um elemento
que está associado à Tristeza, a Angústia, a
●​ Emanação - A área de alcance da Magia. A Cura, um elemento maleável porém não tão
Emanação é eficiente contra a Conjuração, eficiente para quem não responde a pergunta
pois no momento em que o Conjurador estiver de seu elemento.
em área de efeito, ele sofrerá os efeitos da ○​ “Quantas vezes forem precisas para eu
Magia de Emanação, mas a Emanação é me tornar a melhor versão de mim”
ineficiente contra a Manipulação, pois a
Manipulação é capaz de sentir a área de efeito ●​ Terra - “Por que deve-se tornar apático após a
da Emanação. morte?”. A Terra é um elemento que está
associado à Apatia, a Resiliência, a
●​ Conjuração - A capacidade de criar algo a Estabilidade Emocional, um elemento
partir do nada. A Conjuração é eficiente contra resistente e difícil de se manipular para quem
a Manipulação, pois enquanto a Manipulação não responde a pergunta de seu elemento.
controla o arredor, a Conjuração convoca a ○​ “Para que eu ainda esteja de pé para
partir do nada, mas a Conjuração é ineficiente enfrentar meus desafios”
contra a Emanação, pois ao entrar na área da
Emanação, ele está fadado a sofrer os efeitos ●​ Ar - “Vale a pena sorrir nos últimos
da Emanação. momentos?”. O Ar é um elemento que está
associado à Felicidade, a Nostalgia, a Calma,
um elemento volátil e veloz demais para quem
não responde a pergunta de seu elemento.
○​ “Não, pois sempre vale a pena sorrir
independente dos momentos”
●​ Etéreo - Etéreo se trata de tudo aquilo que ○​ Criar Homunculo
não se encaixa nos outros elementos. ○​ Barreira de Frahher
○​ Máscara de Saffath
●​ Luz - Luz é um elemento relacionado a Deusa ○​ Armadura de Sifflies
da Luz Azaph. Aqueles que usam seus
poderes se tornam criaturas conhecidas como ●​ Terceiro Grau -
“Anjos de Azaph”, seres que nunca mais ○​ Língua de Faletras
poderiam andar na luz do luar. ○​ Rebater Magia
○​ Amarras de Khobar
●​ Trevas - Trevas é um elemento relacionado ao ○​ Bolha de Silêncio
Deus das Trevas Kanorath. Aqueles que usam
seus poderes se tornam seres conhecidos ●​ Quarto Grau -
“Servos de Kanorath” , seres que nunca mais ○​ Banir Magia em Campo
poderiam andar na luz do sol. ○​ Coral dos Condenados
○​ Conexão de Fatheria
○​ Avanço de Karrichó

●​ Quinto Grau -
○​ Marca da Submissão
○​ Vôo
○​ Passagem de Raphagel
○​ Estigma

●​ Sexto Grau -
○​ Desmoronar
○​ Manipular o Etéreo
○​ Metamorfose
○​ Devorador de Essência

Técnicas de Magias
●​ Visão Etérea - A visão etérea faz com que os
olhos dos usuários de magias vejam além do
Objetos Mágicos plano material, vendo o plano etéreo, a magia
e as auras.
●​ Tato Etéreo - O tato etéreo se trata da forma
como os Usuários de Magia movimentam seu
corpo etéreo para poderem agarrar a massa
Lista de Magias Etéreas da magia para a utilizarem.
●​ Mimetização - A mimetização é uma técnica
●​ Primeiro Grau -
que imita de forma limitada o efeito de outros
○​ Flechas de Dammot
usuários de magia:
○​ Criar Alarme
○​ Manipulação - O usuário apenas
○​ Tecer Teia
controla o fluxo do elemento, mas não
○​ Cadeado Místico
o molda.
○​ Emanação - O alcance da emanação é
●​ Segundo Grau -
pessoal, alcança só o usuário.
○​ Conjuração - Requer matéria prima segurar a massa, mais porções você irá pegar,
para utilizar. por isso, muitos usuários de magia
●​ Reposição de Fluxo - Uma vez usando a experientes, utilizam 1 a 3 dedos no máximo
magia, sua essência vai sendo consumida e ao conjurar magias, para poderem usar mais
aos poucos você vai morrendo, não é atoa que magias de uma só vez e elas não serem tão
nos dias atuais os usuários de magias morrem poderosas ao ponto de destruírem o próprio
cedo quando usam a magia pela primeira vez. usuário.
Mas no passado existia uma técnica que fazia ●​ Devorar Vida - Uma técnica também perdida
que essa essência fosse retornada ao usuário, pelo tempo e pela influencia da fé e pela ética,
fazendo perder poucos segundos de vida ao uma técnica considerada monstruosa e
conjurar a magia, nos dias de hoje essa imperdoável tanto pelos olhos da fé da Luz,
técnica foi perdida e só pode ser aprendida na quanto das Trevas, quanto por toda
Torre de Faletras. comunidade de magia. Ela consiste em roubar
●​ Multi conjuração - Muitos usuários de magia a essência mágica inteira de uma vítima até
novos, ao conjurar magias, conjuram elas de que ela perca completamente a capacidade de
forma tão poderosas e destrutivas, que eles usar a magia, porém o motivo disso ser tão
acabam morrendo pela própria magia ou por horríveis é que além da pessoa perder toda a
gasto excessivo de essência, mas o motivo essência mágica, ela envelhecera
disso é por eles conjurar a magia usando seus rapidamente até se tornar pó, e toda a vida da
10 dedos. A magia é como uma grande massa vítima ficará agravada na mente do usuário.
imaginária sustentada pelas mãos dos Assim como a Reposição de Fluxo, ela só
usuários, quanto mais dedos usados para pode ser aprendida na Torre de Faletras.
- Peculiaridade : Além de não terem caudas, suas
Criaturas em Terra escamas se assemelham a armaduras

- Dragão de Platina
Dragões - Cor das Escamas : Azul arroxeado cromado
- Elemento : Água e Fogo
Dragões Metálicos - Peculiaridade : Suas escamas refletem a luz e seus
olhos brilham de forma cintilante no escuro
​ A baixa hierarquia dos dragões, sendo comum
os encontrar em cavernas. São extremamente
territoriais e violentos Dragões de Pedras
​ A média hierarquia dos dragões, sendo
- Dragão de Cobre comum de ver em ruínas ou até masmorras para
- Cor das Escamas : Marrom avermelhado poderem guardar seus tesouros. Ainda são territoriais
- Elemento : Fogo e Ar e violentos, mas com um grau maior de inteligência.
- Peculiaridade : Não possuem asas
- Dragão de Safira
- Dragão de Prata - Cor das Escamas : Azul
- Cor das Escamas : Cinza metálico - Elemento : Água e Terra
- Elemento : Fogo e Água - Peculiaridade : Não possuem as patas da frente
- Peculiaridade : Não possuem patas
- Dragão de Esmeralda
- Dragão de Ouro - Cor das Escamas : Verde
- Cor das Escamas : Amarelo - Elemento : Terra
- Elemento : Fogo e Terra - Peculiaridade : Não possuem asas e nem patas
- Dragão de Rubi - Peculiaridade : Não possui as patas da frente e
- Cor das Escamas : Vermelho suas asas se assemelham a chamas. Seu olhar
- Elemento : Fogo e Terra parece com uma chama eterna que nunca se apaga
- Peculiaridade : Suas escamas além de terem um - Efeito de sua Presença : Só de estar sob sua
formato de um octógono, na região da cabeça fazem presença, todos as plantas começam a queimar e
algo similar a uma coroa todos os seres a desmaiar em pelo calor de sua
presença
- Dragão de Obsidiana - Relíquia : Cetro das Chamas de Verão
- Cor das Escamas : Preto
- Elemento : Fogo e Terra
- Peculiaridade : Suas chamas são azuis - Dragão da Primavera
- Nome : Florathair
Dragões de Estação - Cor das Escamas : Verdes
- Elemento : Terra e Água
​ A alta hierarquia dos dragões, só existe um de
- Peculiaridade : Não possui asas nem patas, e
cada, são os mais poderosos e inteligentes, capazes
inúmeras plantas e pequenas árvores nascem ao
de compreender e falar a fala de qualquer indivíduo, e
redor de seu corpo e seus chifres parecem uma coroa
vagam de pais a pais para poderem viver em conjunto
- Efeito de sua Presença : Toda a região começa a
com um estação em específico. Geralmente esses
crescer vida
dragões possuem uma relíquia relacionada a eles
- Relíquia : Chicote da Punição da Vida

- Dragão do Inverno
- Nome : Frokgnar
- Cor das Escamas : Preto
- Elemento : Água e Ar
Goblinoides
- Peculiaridade : Possui pelos brancos em todo o Goblins
corpo e seus chifres são similares a galhadas
- Tom de pele : Verde claro
- Efeito de sua Presença : Só de estar presente, toda
- Aparência : Estatura baixa(1,40) e magra, com
a região começa a nevar
grandes narizes e orelhas pontudas enormes, olhos
- Relíquia : Manto do Vagante das Neves
pequenos amarelados
- Atitudes : Gananciosa e Travessa
- Dragão do Outono
- Hierarquia dos Goblinóides : Baixa
- Nome : Sammael
- Cor das Escamas : Marrom avermelhado
acinzentado Hobgoblins
- Elemento : Ar e Terra - Tom de pele : Verde escuro
- Peculiaridade : Não possui Asas, sendo no lugar - Aparência : Estatura alta(1,85) e musculosa com
das asas, duas árvores secas corpos mais cheios de gordura, ausência de nariz e
- Efeito de sua Presença : Árvores começam a secar orelhas e olhos pequenos roxos
e suas folhas começam a cair, a Terra fica seca e o - Atitudes : Megalomaníaco, brutal e carniceiro
ambiente fica levemente frio - Hierarquia dos Goblinóides : Média
- Relíquia : Armadura dos Tempos secos
Troll
- Dragão do Verão - Tom de pele : Verde claro com manchas Verde
- Nome : Sonnkair escuro, tendo as palmas em um tom mais amarelado
- Cor das Escamas : Amarela, Laranja e Preto - Aparência : Estatura alta(2,95) e extremamente
- Elemento : Fogo e Ar musculosa porém também magra, braços vem longos
com punhos bem volumosos, orelhas e narizes
gigantes e 2 pares de grandes olhos brancos
- Atitudes : Sádica, inteligente e maquiavélica
- Hierarquia dos Goblinóides : Alta

Kobolds
Caninos

Felinos

Dracônicos

Elementais
Fogo

Água

Terra

Ar
Slimes

Lâmias
Criaturas no Mar
Kraken

Serpentes Perfurantes

Leviathan

Peixes-boca-de-serra

Rei-Caranguejo

Sereias
Criaturas da Neve
Yetis

Onis

Abominações das Neves

Duplicatas

Besta do Inverno
Devoradores de Calor Criaturas em
Criaturas em Masmorras
Pântanos
Cocatrizes
Entes
Mímicos
Vagantes Verdejantes
Gárgulas
Fantasmas da Ira
Grifos
Lagarta-Mariposa
Devoradores de Medo
Sapos-Ogros
Basiliscos
Hidras Criaturas Infernais
Criaturas em Desertos
Diabretes
Tartarugas Armaduras

Serpentes da Noite

Vermes de Ferrugem

Harpias

Homens Chacais

Espíritos da Vingança
Diabretes Carmesim - Ira
Diabretes Viçosos - Ganância
- Tom de Pele - Vermelha
Estes diabretes são os mais comuns de se encontrar, - Tom de Pele - Verde
tem uma aparência mais grotesca devido a tantos Estes diabretes são muito raros de se encontrar, mas
combate, são agressivos e sanguinários é fácil saber quando é um, tem um tom de pele bem
Peculiaridade - Tem asas para poderem voar escuro para se passarem despercebido no escuro,
- Reprodução - Os Machos têm o costume de ir tudo isso para saciar sua cleptomania sem tamanho
atrás de fêmeas humanas para rasgar seus corpos ao - Peculiaridade - São extremamente magros e leves
meio para deixar sua semente dentro da carne delas, - Reprodução - Quando os machos entram na
9 meses depois a criança nasce e aprende o ódio época de acasalamento, eles roubam os pertences de
conforme vive. uma fêmea para que a mesma chegue a eles para os
As Fêmeas têm o costume de ir atrás de machos mesmo a terem para si e dar a luz as suas proles
humanos para poderem retirarem seus órgãos
reprodutivos para os devorar e 9 meses depois
vomitarem uma criança diabrete carmesim Diabretes Índigos - Preguiça
- Tom de Pele - Azul
Estes diabretes diferente dos outros diabretes não
Diabretes Mandarinas - Gula
ficam no mundo físico e sim no mundo dos sonhos,
- Tom de Pele - Laranja atormentando os seres vivos e se alimentando de sua
Estes diabretes são mais comuns de se encontrarem vitalidade, tem aparências diversas mas tendem a ser
em cavernas muitas fundas, tem uma aparência mais uma fumaça azul, se divertem com o medo dos seres
flácida e gorda, são extremamente famintos por vivos e abusam desse medo como querem para se
qualquer coisa que se mexe ou não se mexe, saciarem
podendo cometer canibalismo para saciar sua fome - Peculiaridade - Estes seres vivem apenas nos
interminável sonhos, mas podem ter uma forma física
- Peculiaridade - Eles são extremamente grandes, - Reprodução - Estes seres costumam ter relações
assim como sua fome sexuais com suas vitimas por dias, meses e até anos,
- Reprodução - Todo diabrete mandarina se saciando desejos da vitima e do diabrete, mas só até
reproduz quando fica mais de 15 dias sem comer, a vitima morrer devido toda sua vitalidade retirada, do
quando isso ocorre eles regurgitam uma substância corpo morto da vitima, surge uma nova chama azul,
negra onde começa a sair diversos diabretes dando origem a uma criança diabrete indigo
mandarinas bebês que começam a correr de quem os
deu a vida, tremendo pela sua vida
Diabretes Rosais - Inveja
- Tom de Pele - Rosas
Diabretes Dourados - Orgulho O problema destes diabretes é que eles não tão
- Tom de Pele - Amarela raros, mas eles são difíceis de serem encontrados por
Estes diabretes em específicos são muito raros de se sempre mudarem de forma, estes diabretes tem uma
encontrar, mas são encontrados em meio a outros aparência feia e repugnante, além de extremamente
seres que se ajoelham perante a ele, sua pele tem um inteligentes são completos estrategistas para não
tom dourado brilhante e um comportamento arrogante serem descobertos, podendo passar a vida inteira
- Peculiaridade - Costumam brilhar no escuro e na sem serem descobertos
noite - Peculiaridade - São metamorfos
- Reprodução - Eles não costumam se reproduzir, - Reprodução - Muitos diabretes rosais se
só existem 7 deles no mundo reproduzem com qualquer ser exceto com alguém da
mesma espécie, não importando se é humano ou
animal ou até outro diabrete, contanto que não seja oposto se atraiam, conforme seu desejo aumenta,
um diabrete rosal, após 9 meses o diabrete rosal maior é o efeito
nasce como uma gosma rosa que toma a forma da - Reprodução - Estes diabretes em época de
primeira coisa que vê e depois vai embora para viver acasalamento ficam de olho em um ser humano do
a sua própria vida sexo oposto por muito tempo, este ser humano é
aleatório definido apenas por seu desejo sexual, o
diabrete espera o ser humano ficar longe o suficiente
Diabretes Púrpuros - Luxúria para o sequestrar e o deixar seguro em um lugar,
- Tom de Pele - Roxa onde ele ficará tendo relações com este humano por
Estes diabretes são até lendas de tão raros que são, muito e muito tempo, até chegar algum humano do
são seres descritos como “A Beleza Pecaminosa”, mesmo sexo do diabrete, este humano fica encantado
são tão belos que atiçam seus desejos sexuais a pelo ser sequestrado e o salva para ter relações e
níveis inumanos, e estes seres sabem bem desta engravidar do humano que agora é amaldiçoado, a
beleza que possuem, e a usam para saciar seus criança que era pra ser humana conforme a gestação
próprios desejos sexuais, após o ato o ser também se torna um diabrete purpuro
fica com essa aura sedutora temporariamente
- Peculiaridade - Eles emanam uma aura de
sedução, fazendo com que todos os seres do sexo
Luxúria
Preguiça
Ganância
Diabos Inveja
Gula
Orgulho
Kerbarus
Aberração de Carne
Espíritos do Pecado
Ira Necromantes
Raças
Humanos

Orcs

Elfos

Anões
Religiões
Fé da Luz

Velha Fé da Luz

Nova Fé da Luz

Fé das Trevas

Velha Fé das Trevas

Nova Fé das Trevas

Culto de Xahn’drah

Fé da Liberdade

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