Domínio da Sepultura Cleric 1 Acólito
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Dobrun, o magistrado da Morte
Loxodonte Caótico e Bom
RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CHARACTER NAME
INSPIRATION
STRENGTH Eu vejo presságios em cada evento e ação. Os
17 1 30
-1
deuses estão falando conosco, nós apenas temos
de ouvi-los
2 PROFICIENCY BONUS
8 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum
DEXTERITY -1 Strength
1
1 Dexterity Mudança. Nós devemos ajudar a conduzir as
CURRENT HIT POINTS
3 Constitution mudanças que os deuses estão constantemente
1 Intelligence trabalhando para o mundo. (Caótico)
13
5 Wisdom
IDEALS
2 Charisma
CONSTITUTION
TEMPORARY HIT POINTS
SAVING THROWS
3 1
Eu busco guardar um texto sagrado que meus
inimigos dizem ser herético e tentam destruí-lo.
16 1 Acrobatics (Dex)
3 Animal Handling (Wis)
INTELLIGENCE 1 Arcana (Int) BONDS
-1 Athletics (Str)
1 0 Deception (Cha)
NAME ATK DAMAGE/TYPE
Minha devoção muitas vezes me cega perante
3 History (Int)
12 5 Insight (Wis) Mace 1 1d6-1 Bludgeon…
aqueles que professam a fé do meu deus.
0 Intimidation (Cha)
WISDOM
1 Investigation (Int) Light Crossbow +3 1d8+1 Piercing
FLAWS
3 5
1
Medicine (Wis)
Nature (Int) Sacred Flame DC13 1d8 Radiant
3 Perception (Wis)
16 Construção Poderosa
0 Performance (Cha) Guiding Bolt +5 4d6 Radiant
0 Persuasion (Cha) Serenidade Loxodonte
CHARISMA
3 Religion (Int) Armadura Natural
Healing Word 1d4+3 Healing
0 1
1
Sleight of Hand (Dex)
Stealth (Dex) ATTACKS & SPELLCASTING
Tromba
Olfato Aguçado
10 3 Survival (Wis)
Característica: Abrigo dos Fiéis
SKILLS 15 Círculo da Mortalidade
CP SP EP GP PP
Olhos da Sepultura
13 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
1 Símbolo sagrado (Máscara) FEATURES & TRAITS
1 Conta de orações
5 Varetas de incenso
LANGUAGE: Celestial, Comum, Dracônico, Loxodonte 1 Vestimentas
ARMOR: Armaduras leves, armaduras médias, 1 Conjunto de roupas comuns
escudos 1 Um diário escrito em um idioma que você
desconhece
WEAPON: Todas as armas simples
1 Mace
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT
NAME ATK DAMAGE/TYPE CP SP EP GP PP
Total: Total:
1 Scale Mail
1 Light Crossbow
20 Virotes
Total: Total:
1 Priest's Pack
1 Shield
ATTACKS & SPELLCASTING
Total: Total:
EQUIPMENT
WISDOM 13 5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 0 6 0
Guidance
Sacred Flame
Thaumaturgy 4 0 7 0
1 2 5 0 8 0
False Life
Perdição
Bless 9 0
Shield of Faith
Guiding Bolt
Healing Word
2 0
FEATURES & TRAITS
Construção Poderosa Olfato Aguçado Círculo da Mortalidade
Você conta como um tamanho maior ao determinar sua Graças à sua tromba sensível, você tem vantagem em testes No 1º nível, você ganha a habilidade de manipular a linha
capacidade de carga e o peso que pode empurrar, arrastar de Sabedoria (Percepção), Sabedoria (Sobrevivência) e entre vida e morte. Quando você normalmente rolaria um
ou levantar. Inteligência (Investigação) que envolvem o olfato. ou mais dados para restaurar os pontos de vida de uma
criatura a 0 pontos de vida com uma magia, você pode usar
Serenidade Loxodonte Característica: Abrigo dos Fiéis os maiores valores possíveis de cada dado. Além disso,
Você tem vantagem em testes de resistência contra ser Como um acólito, você detém o respeito daqueles que você aprende o truque "estabilizar", que não conta no
encantado ou assustado. compartilham de sua fé, e você pode realizar cerimônias de número de truques de clérigo que conhece. Para você, ela
sua divindade. Você e seus companheiros de aventura tem 9 metros/ 30 feet de alcance, e pode conjurá-la como
Armadura Natural podem até receber cura e caridade de um templo, santuário uma ação bônus.
Você tem uma pele grossa e coriácea. Quando não estiver ou outro posto de sua fé, embora devam fornecer quaisquer
usando armadura, sua CA é 12 + seu modificador de componentes materiais necessários para as magias. Olhos da Sepultura
Constituição. Você pode usar sua armadura natural para Aqueles que compartilham de sua religião vão garantir a No 1º nível, você ganha a habilidade de ocasionalmente
determinar sua CA se a armadura que você usa deixaria você (mas apenas você), custeando um estilo de vida sentir a presença dos mortos-vivos, cuja existência é um
você com uma CA menor. Os benefícios de um escudo se modesto. Você também pode possuir laços com um templo insulto ao ciclo natural da vida. Como uma ação, você
aplicam normalmente enquanto você usa sua armadura específico devotado à sua divindade ou panteão, e fixar pode abrir sua consciência para detectar mágicamente os
natural. residência nele. Pode ser o templo que você está mortos-vivos. Até o final da sua próxima rodada, conheça a
acostumado a servir, se ainda tiver boas relações com ele, localização de qualquer morto-vivo dentro de 18 metros/
Tromba
ou um templo no qual você encontrou um novo lar. 60 feet que não esteja atrás de cobertura total e que não
Você pode agarrar coisas com sua tromba e pode usá-la
Enquanto frequentar as redondezas desse templo, você esteja protegido contra magias de adivinhação. Esse
como um snorkel. Ela tem um alcance de 1,5 metros/5 feet
pode solicitar aos sacerdotes para assisti-lo, desde que essa sentido não diz nada sobre as capacidades ou a identidade
e pode levantar um número de libras igual a cinco vezes o
assistência não seja de alguma forma perigosa e que você de uma criatura. Você pode usar essa característica um
seu valor de Força. Você pode usá-la para realizar as
sempre esteja em uma boa relação com seu templo. número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria
seguintes tarefas simples: levantar, soltar, segurar,
(mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos gastos
empurrar ou puxar um objeto ou uma criatura; abrir ou
quando termina um descanso longo.
fechar uma porta ou um recipiente; agarrar alguém; ou
realizar um ataque desarmado. Seu Mestre de Jogo pode
permitir a adição de outras tarefas simples a essa lista de
opções. Sua tromba não pode empunhar armas ou escudos
ou fazer qualquer coisa que exija precisão manual, como
usar ferramentas ou itens mágicos ou realizar os
componentes somáticos de um feitiço.
SPELLS
Guidance False Life Shield of Faith
Divination cantrip Necromancy 1 Abjuration 1
Casting Time: 1 action Casting Time: 1 action Casting Time: 1 bonus action
Range: Touch Range: Self Range: 60 feet
Target: One willing creature Target: Self Target: A creature of your choice within range
Components: V S Components: V S M Components: V S M
Duration: ConcentrationUp to 1 minute Duration: 1 hour Duration: ConcentrationUp to 10 minutes
Description: Description: Description:
You touch one willing creature. Once before the spell ends, Bolstering yourself with a necromantic facsimile of life, A shimmering field appears and surrounds a creature of
the target can roll a d4 and add the number rolled to one you gain 1d4 + 4 temporary hit points for the duration. your choice within range, granting it a +2 bonus to AC for
ability check of its choice. It can roll the die before or after At Higher Levels: When you cast this spell using a spell the duration.
making the ability check. The spell then ends. slot of 2nd level or higher, you gain 5 additional
Temporary Hit Points for each slot level above 1st. Guiding Bolt
Sacred Flame Evocation 1
Evocation cantrip Perdição Casting Time: 1 action
Casting Time: 1 action Enchantment 1 Range: 120 feet
Range: 60 feet Casting Time: 1 ação Target: A creature of your choice within range
Target: A creature that you can see within range Range: 30 feet Components: V S
Components: V S Target: Duration: 1 round
Duration: Instantaneous Components: V S M Description:
Description: Duration: Concentration1 minuto A flash of light streaks toward a creature of your choice
Flame-like radiance descends on a creature that you can Description: within range. Make a ranged spell attack against the target.
see within range. The target must succeed on a Dexterity Até três criaturas, à sua escolha, que você possa ver dentro On a hit, the target takes 4d6 radiant damage, and the next
saving throw or take 1d8 radiant damage. The target gains do alcance, devem realizar um teste de resistência de attack roll made against this target before the end of your
no benefit from cover for this saving throw. Carisma. Sempre que um alvo que falhou nessa resistência next turn has advantage, thanks to the mystical dim light
realizar uma jogada de ataque ou um teste de resistência glittering on the target until then.
Thaumaturgy antes da magia acabar, o alvo deve rolar um d4 e subtrair o At Higher Levels: When you cast this spell using a spell
Transmutation cantrip valor rolado da jogada de ataque ou teste de resistência. slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for
Casting Time: 1 action At Higher Levels: Quando você conjurar essa magia each slot level above 1st.
Range: 30 feet usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, você
Target: See text pode afetar uma criatura adicional para cada nível do Healing Word
Components: V espaço acima do 1°. Evocation 1
Duration: Up to 1 minute Casting Time: 1 bonus action
Description: Bless Range: 60 feet
You manifest a minor wonder, a sign of supernatural Enchantment 1 Target: A creature of your choice that you can see within
power, within range. You create one of the following Casting Time: 1 action range
magical effects within range: Your voice booms up to three Range: 30 feet Components: V
times as loud as normal for 1 minute. You cause flames to Target: Up to three creatures of your choice within range Duration: Instantaneous
flicker, brighten, dim, or change color for 1 minute. You Components: V S M Description:
cause harmless tremors in the ground for 1 minute. You Duration: ConcentrationUp to 1 minute A creature of your choice that you can see within range
create an instantaneous sound that originates from a point Description: regains hit points equal to 1d4 + your spellcasting ability
of your choice within range, such as a rumble of thunder, You bless up to three creatures of your choice within range. modifier. This spell has no effect on undead or constructs.
the cry of a raven, or ominous whispers. You Whenever a target makes an attack roll or a saving throw At Higher Levels: When you cast this spell using a spell
instantaneously cause an unlocked door or window to fly before the spell ends, the target can roll a d4 and add the slot of 2nd level or higher, the Healing increases by 1d4 for
open or slam shut. You alter the appearance of your eyes number rolled to the attack roll or saving throw. each slot level above 1st.
for 1 minute. If you cast this spell multiple times, you can At Higher Levels: When you cast this spell using a spell
have up to three of its 1-minute effects active at a time, and slot of 2nd level or higher, you can target one additional
you can dismiss such an effect as an action. creature for each slot level above 1st.