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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Guerreiro Tiefling, incluindo suas habilidades, atributos, equipamentos e histórico. O personagem possui uma combinação de força e resistência, com várias perícias e magias. Além disso, são detalhadas suas armas, armaduras e outros itens de equipamento.

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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Guerreiro Tiefling, incluindo suas habilidades, atributos, equipamentos e histórico. O personagem possui uma combinação de força e resistência, com várias perícias e magias. Além disso, são detalhadas suas armas, armaduras e outros itens de equipamento.

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Guerreiro Sem rosto Karmerios

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Tiefling
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 -1 9m
16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 53
6 Força
DESTREZA
Destreza
-1
53
8 6
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 -1 Acrobacia (Des) Total 5/5 SUCESSOS


3 Arcanismo (Int)
0
6 Atletismo (For)
D10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 3
-1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
COMBATE COM DUAS ARMAS
0 0 História (Int) Quando você estiver engajado em uma luta
com duas armas, você pode adicionar o seu
3 Intimidação (Car)
modificador de habilidade de dano na jogada
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) de dano de seu segundo ataque.
0 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
AMBIDESTRO
Você dominou o estilo de luta com duas
2 Medicina (Sab) armas, ganhando os seguintes benefícios:
2 • Você ganha +1 de bônus na CA enquanto
0 Natureza (Int) estiver empunhando uma arma corpo-a-corpo
5 Percepção (Sab) em cada mão.
CARISMA
• Você pode usar combater com duas armas
0 Persuasão (Car)
mesmo que a arma de uma mão que você está
10 -1
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
empunhando não seja leve.
• Você pode sacar ou guardar duas armas de
0 uma mão quando você, normalmente, seria
2 Sobrevivência (Sab) capaz de sacar ou guardar apenas uma.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
•Armaduras:
- Cota de Malha

•Armas:
Idiomas: Comum PP
- Espada Longa
- Espada Longa
Armaduras: Todas as Armaduras, Escudos - Machado de Arremesso (2)
PE

Armas: Armas simples e Marciais •Ferramentas:


PO -Mochila
Ferramentas: Kit de Disfarçes -Pé de cabra
-Martelo
Resistências: Força e Constituição PL -10 pítons
-10 tochas
Perícias: Atletismo, Blefar, Intimidação e -Caixa de fogo
Percepção -10 dias de rações
-Cantil
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
-15 metros de Corda CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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