0% acharam este documento útil (0 voto)
11 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem: Clerigo da Luz 3

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um clérigo de nível 3 da raça Dampiro. Inclui informações sobre atributos, habilidades, magias conhecidas e traços de personalidade. O personagem possui uma tendência neutra caótica e habilidades em várias perícias, além de ataques e magias específicas.

Enviado por

Sr.Retr0 4k
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
11 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem: Clerigo da Luz 3

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um clérigo de nível 3 da raça Dampiro. Inclui informações sobre atributos, habilidades, magias conhecidas e traços de personalidade. O personagem possui uma tendência neutra caótica e habilidades em várias perícias, além de ataques e magias específicas.

Enviado por

Sr.Retr0 4k
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Limpar

Clerigo da Luz nivel 3 Ruined M


Merlim CLASSE E NÍVEL

Dampiro
ANTECEDENTE

neutro caotico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 2 9m
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 25
1 Força

25
DESTREZA
2 Destreza

14 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 4 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

2 1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

12 -1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Maça +3 1d6 conc Canalizar Divintade: mostra o


1 1 História (Int)
seu simbolo sagrado e dissipa
-1 Intimidação (Car)

SABEDORIA 2 Intuição (Sab)


qualquer escuridão magica.
alvos em 9 m fazem um teste
15
1 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab) de constituição. Causa 2d10 +
4 Medicina (Sab) nivel de clerigo de dano
2
1 Natureza (Int) radiante se falhar. metade se
CARISMA
2 Percepção (Sab) passar no teste
-1 Persuasão (Car)
8 2 Prestidigitação (Des)
Canalizar Divintade expulsar
3 Religião (Int)
-1 mortos : mostra o seu simbolo
4 Sobrevivência (Sab)
sagrado e expulsa mortos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
vivos. cada alvo (morto vivo)
dentro de 9m deve fazer um
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC teste de sabedoria, se a
criatura falhar, ela deve fugir
PP
do alvo durante um turno ou
PE
até levar dano.

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Clerigo Sab 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 0

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Você também pode gostar