Limpar
Druida - 1 Eremita
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Korrash Lizardfolk Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Estou fascinado por antigas tradições e
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
16
CLASSE
ARMD
3
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
sabedorias esquecidas, e muitas vezes
tento relacionar situações atuais com
lições do passado.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
0
PV Totais 10
0 Força
DESTREZA Equilíbrio. "Todas as forças do mundo
16
3
2
1
Destreza
Constituição
Inteligência
10
PONTOS DE VIDA ATUAIS
têm seu lugar. Meu dever é preservar a
harmonia entre elas." (Neutro)
IDEAIS
3 ●
5 Sabedoria
0
"O amuleto da minha terra natal é tudo o
●
4 Carisma que resta da minha vila. Ele me lembra
CONSTITUIÇÃO do que perdi e do que devo proteger."
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 0 Atletismo (For) Total 1d8 SUCESSOS "Eu tenho dificuldade em aceitar ajuda,
2 pois acredito que devo carregar o peso
●
3
5
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
1d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS
TESTES CONTRA A MORTE
de minhas escolhas sozinho."
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Prestidigitação (Des)
12 1
1
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 1 Investigação (Int) Proficiências
SABEDORIA ●
1
3
Natureza (Int)
Religião (Int)
Equipamento
5 Intuição (Sab) Druídico
17
●
3 Lidar com Animais (Sab)
●
5 Medicina (Sab)
3 ●
5 Percepção (Sab)
●
5 Sobrevivencia (Sab)
CARISMA
2 Atuação (Car)
14 2
2
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
2 2 Persuasão (Car)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
0 1 - Roupas
Armas Simples
PP
0 comuns
1 - Foco
Armaduras Leves, Armaduras PE
0 druídico -
Médias, Escudos
PO
0 Totem
PL
0 1 - Armadura
natural 13
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
0 0.0 0.0
IDADE ALTURA PESO
Korrash
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Sonho:
Construir uma nova "Colônia Viva," um refúgio
autossustentável onde o lixo se torna vida e o caos se
transforma em harmonia.
Background:
Korrash nasceu em uma comunidade isolada em uma
floresta, onde seu povo venerava o ciclo da vida e
reciclava até o menor fragmento para sobreviver. Como
druida e líder jovem, Korrash acreditava que o equilíbrio
entre a natureza e a tecnologia era possível, e dedicou sua
vida a encontrar maneiras de transformar lixo em vida.
Porém, esse idealismo atraiu inimigos. Uma corporação
poderosa viu nas ideias de Korrash uma ameaça aos seus
negócios de exploração. Sua colônia foi atacada por
mercenários, e Korrash assistiu impotente enquanto sua
terra era saqueada e seu povo disperso. Ele tentou resistir,
mas foi traído por um aliado que o vendeu como escravo
em troca de proteção.
---
Como chegou à Ilha do Lixo:
Preso em uma gaiola improvisada, Korrash foi jogado na
Ilha do Lixo como punição por ser "inútil" para os padrões
do mundo exterior. Sem ferramentas, magia ou aliados, ele
vagou entre as pilhas de detritos, aprendendo a extrair OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
valor do que outros desprezavam.
Korrash rapidamente se adaptou, vendo no lixo não
apenas um símbolo de decadência, mas um campo fértil
para criação e renascimento. Ele começou a montar
pequenos santuários e dispositivos rudimentares para
transformar os restos em recursos úteis, ganhando
reputação como um sucateiro habilidoso.
---
Item do Passado:
Pedra da Alma Viva: Um pequeno fragmento brilhante
retirado do coração da máquina geradora que mantinha
sua colônia viva. Esse item é a última lembrança de sua
terra natal e o núcleo de sua esperança de reconstruir algo
semelhante
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Druida - 1
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Bordão Místico
Criar Chamas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
●
Salto
Passos Longos
4
●
●
Névoa Obscurecente
MAGIAS CONHECIDAS
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