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Nightfall: O Jogo do Lobisomem Aventureiro

Nightfall: The Wolf Teacher é um jogo de ação-aventura que segue Elias Grant, um professor que se transforma em lobisomem e deve impedir vampiros de ressuscitar Ghidorah, enfrentando desafios em um mundo gótico. O jogo é direcionado a adolescentes e adultos, com lançamento previsto para PC e consoles de última geração, e apresenta uma narrativa rica, combate dinâmico e exploração em ambientes sombrios. Com um preço de lançamento de €39,99, as expectativas de vendas variam de 500.000 a 1,5 milhões de unidades no primeiro ano.

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Nightfall: O Jogo do Lobisomem Aventureiro

Nightfall: The Wolf Teacher é um jogo de ação-aventura que segue Elias Grant, um professor que se transforma em lobisomem e deve impedir vampiros de ressuscitar Ghidorah, enfrentando desafios em um mundo gótico. O jogo é direcionado a adolescentes e adultos, com lançamento previsto para PC e consoles de última geração, e apresenta uma narrativa rica, combate dinâmico e exploração em ambientes sombrios. Com um preço de lançamento de €39,99, as expectativas de vendas variam de 500.000 a 1,5 milhões de unidades no primeiro ano.

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GAME DESIGN

DOCUMENT

Nightfall: The Wolf Teacher

Action-Adventure de um Lobisomem

By: Last Updated:


Jorge Pereira 19/12/2024
Nightfall: The Wolf Teacher GDD

1. Game Overview
1.1. Conceito do jogo (Sinopse do Gameplay )
A história deste jogo está em torno de um professor chamado Elias Grant que foi afetado por
uma maldição que o transforma em lobisomem. Os vampiros têm um plano de ressuscitar
Ghidorah e provocar o caos pelo mundo, o professor usa os seus poderes que vêm com a sua
maldição e ajuda a salvar o mundo. O objetivo do Elias é não deixar que isso aconteça e se
acontecer enfrentar a Besta.

1.2. Gênero
Action-Adventure, Hack and Slash, RPG, Survival Horror, Metroidvania, Beat 'em Up

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1.3. Look and Feel (Moodboard)

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2. Audiência, Plataforma e Marketing


2.1. Público-alvo
2.1.1Personas

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2.1.2. Classificação Etária

Adolescentes e adultos (16-35 anos): Principalmente devido ao conteúdo maduro (como


violência, criaturas sobrenaturais e uma narrativa sombria) e a complexidade da jogabilidade.

2.2. Plataforma e Requisitos de Hardware


Plataforma
O jogo será lançado inicialmente para as seguintes plataformas:
1. PC (Windows e macOS):
o Principal plataforma de lançamento devido à flexibilidade no desenvolvimento,
atualizações frequentes e grande alcance de público.
o Disponível através de distribuidores como Steam e Epic Games Store.
2. Consolas de Última Geração:
o PlayStation 5 e Xbox Series X/S, para tirar partido do desempenho gráfico e
capacidade de processamento destas consolas.
3. Possibilidade de Expansão para Jogos na Nuvem:
o Plataformas como Google Stadia, NVIDIA GeForce Now ou Xbox Cloud Gaming,
para atrair jogadores com hardware limitado.

Requisitos de Hardware
Os requisitos de hardware foram projetados para garantir que o jogo seja acessível em várias
configurações, oferecendo suporte tanto para máquinas de entrada como para sistemas de alto
desempenho.
Requisitos Mínimos:
 Sistema Operativo: Windows 10 (64 bits) ou macOS 11+
 Processador (CPU): Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen 5 1400
 Memória RAM: 8 GB
 Placa Gráfica (GPU): NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 (4 GB VRAM)
 Armazenamento: 50 GB de espaço livre (HDD)
 DirectX: Versão 12 (Windows)
Requisitos Recomendados:
 Sistema Operativo: Windows 11 (64 bits) ou macOS 13+
 Processador (CPU): Intel Core i7-9700K ou AMD Ryzen 5 3600
 Memória RAM: 16 GB
 Placa Gráfica (GPU): NVIDIA RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT (6 GB VRAM ou
superior)
 Armazenamento: 50 GB de espaço livre (SSD)
 DirectX: Versão 12 (Windows)
Requisitos Ultra (4K e Ray Tracing):
 Sistema Operativo: Windows 11 (64 bits)
 Processador (CPU): Intel Core i9-12900K ou AMD Ryzen 9 5900X
 Memória RAM: 32 GB

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Nightfall: The Wolf Teacher GDD

 Placa Gráfica (GPU): NVIDIA RTX 3080 / AMD Radeon RX 6900 XT (10 GB VRAM ou
superior, com suporte para Ray Tracing)
 Armazenamento: 50 GB de espaço livre (SSD NVMe de alta velocidade)
 DirectX: Versão 12 Ultimate (Windows)

2.3. Concorrência
The Witcher 3: Wild Hunt; Vampyr; Castlevania: Lords of Shadow
2.4. Comparação de Features
Narrativa
 The Witcher 3 apresenta uma história rica e complexa, com múltiplas escolhas que
afetam o mundo e os eventos da trama. O enredo explora dilemas morais e
consequências profundas para cada decisão do jogador.
 Vampyr centra-se numa narrativa densa e pessoal, colocando o protagonista numa
jornada de escolhas difíceis, onde o jogador deve equilibrar os instintos de vampiro com
a humanidade.
 Castlevania: Lords of Shadow adota uma abordagem mais linear, com uma história
épica e cinematográfica sobre redenção e sacrifício.
 Nightfall: A narrativa é centrada num professor que se transforma em lobisomem à
noite, forçado a combater vampiros numa missão de sobrevivência e justiça. A luta
interior entre manter a humanidade e ceder à fera adiciona um elemento emocional
que o diferencia dos concorrentes.
Poderes
 The Witcher 3 oferece ao protagonista habilidades mágicas, alquimia e combate físico,
permitindo várias abordagens táticas.
 Vampyr dá ênfase às habilidades sobrenaturais de vampiro, como teletransporte curto,
manipulação de mentes e drenagem de sangue.
 Castlevania: Lords of Shadow inclui magias e habilidades de combate, mas estas são
desbloqueadas de forma linear e estão mais ligadas ao equipamento do protagonista.
 Nightfall: O sistema de poderes foca-se na transformação do protagonista em
lobisomem, desbloqueando habilidades únicas como sentidos aguçados, força sobre-
humana e ataques em área devastadores. Este sistema permite um contraste claro
entre as fraquezas humanas e as capacidades sobrenaturais da forma bestial.

Sistema de Combate
 The Witcher 3 combina ataques rápidos, magias e estratégia, com foco na preparação
para cada encontro através de poções e armas específicas.
 Vampyr utiliza um sistema de combate baseado em corpo-a-corpo, misturado com
habilidades sobrenaturais, mas é menos dinâmico do que os concorrentes.
 Castlevania: Lords of Shadow prioriza a ação, com combos rápidos e ataques
cinemáticos, criando uma experiência intensa.

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 Nightfall: O combate combina ataques físicos brutais na forma de lobisomem com a


estratégia humana. Enquanto humano, o protagonista pode usar armas improvisadas e
preparar armadilhas. Já como lobisomem, o combate é mais agressivo e dinâmico,
permitindo ao jogador adaptar-se às circunstâncias.

Progressão da Personagem
 The Witcher 3 oferece uma árvore de habilidades extensa, permitindo personalização
profunda, além de progressão baseada em equipamentos e poções.
 Vampyr tem um sistema de progressão onde o jogador desbloqueia habilidades ao
custo de consumir vítimas, criando um dilema ético.
 Castlevania: Lords of Shadow utiliza um sistema linear de aquisição de novas
habilidades e armas à medida que o jogador avança na história.
 Nightfall: A progressão é baseada em XP, com habilidades específicas para as formas
humana e lobisomem. O jogador pode optar por investir em sentidos aprimorados,
força bruta ou resistência, permitindo várias abordagens tanto para combate como
exploração.

Exploração
 The Witcher 3 destaca-se pelo seu vasto mundo aberto, com missões secundárias e
segredos espalhados pelo mapa.
 Vampyr adota um design de mapa semiaberto, com ambientes interconectados que
refletem o ambiente urbano sombrio.
 Castlevania: Lords of Shadow oferece um mundo mais linear, mas com áreas amplas e
detalhadas para explorar.
 Nightfall: O jogo utiliza um sistema semiaberto, com áreas interligadas como florestas
sombrias, ruínas antigas e aldeias góticas. Este design incentiva a exploração de zonas
perigosas para encontrar recursos e segredos enquanto avança na narrativa.

Criaturas Enfrentadas
 The Witcher 3 apresenta uma grande variedade de monstros baseados em mitologias,
como lobisomens, vampiros, espectros e outras criaturas.
 Vampyr concentra-se em vampiros e humanos como inimigos principais.
 Castlevania: Lords of Shadow destaca-se pela diversidade de inimigos, incluindo
vampiros, demónios e criaturas místicas.
 Nightfall: Os inimigos principais são vampiros, com diferentes tipos que variam de
subordinados fracos a generais poderosos. Existem também monstros subordinados,
como morcegos gigantes, gárgulas e outras aberrações criadas pelos vampiros.

Features Especiais
 The Witcher 3 destaca-se pelo uso de missões paralelas significativas e um ciclo de dia e
noite que afeta o mundo do jogo.
 Vampyr apresenta escolhas morais profundas, que alteram tanto a narrativa como o
ambiente à medida que o jogador decide quem salvar ou sacrificar.

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 Castlevania: Lords of Shadow impressiona com batalhas contra bosses gigantes e


momentos cinematográficos.
 Nightfall: O ciclo de transformação entre humano e lobisomem é a feature central,
combinado com um sistema de furtividade como humano e combate visceral como
lobisomem. Além disso, eventos dinâmicos e um enredo envolvente adicionam
profundidade à experiência.
2.5. Preço do Jogo e Expectativas de Vendas
Preço do Jogo
 Preço de Lançamento:
o €39,99
o Uma edição especial com extras (banda sonora digital, artbook, ou itens
cosméticos no jogo) poderia ser vendida por €59,99.
Expectativas de Vendas
Baseando-nos no desempenho de jogos similares, é possível estimar as vendas para os
primeiros 12 meses de lançamento:
1. Cenário Conservador:
o Vendas totais: 500.000 unidades
o Receita: Cerca de €22 milhões (incluindo edições padrão e especiais).
2. Cenário Otimista:
o Vendas totais: 1 milhão de unidades
o Receita: Cerca de €45 milhões.
3. Cenário de Expansão:
o Com promoções em serviços como Xbox Game Pass ou PlayStation Plus, as
vendas poderiam crescer até 1,5 milhões de unidades, aumentando a visibilidade
e a receita.

3. Legal Issues

3.1. Licenças, Autorização de Terceiros e Trademarks

4. Game Scope ( Listagem do conteúdo do jogo)


4.1. Locais
O jogo terá uma variedade de locais sombrios e atmosféricos, todos alinhados com o tema
gótico sobrenatural:
 Cidade Principal: Uma cidade antiga, de arquitetura gótica, cheia de ruas estreitas e
becos iluminados por lâmpadas a gás. É o ponto central da narrativa.
 Floresta Sombria: Um local perigoso, cheio de árvores densas, névoa espessa e criaturas
que espreitam na escuridão.

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 Ruínas Antigas: Um templo ou castelo abandonado, com corredores labirínticos e


segredos ocultos.
 Catacumbas e Esgotos: Túneis subterrâneos repletos de armadilhas, vampiros
escondidos e segredos da história da cidade.
 Fortaleza de Gidorah: O local do chefe final, uma fortaleza gótica enorme, rodeada por
precipícios e habitada por criaturas poderosas.

4.2. Níveis
Os níveis serão projetados para oferecer uma progressão linear com exploração opcional:
1. Introdução – A Maldição: O jogador descobre os primeiros sinais da transformação em
lobisomem.
2. Investigação na Cidade: Elias explora a cidade para reunir informações sobre os
vampiros.
3. Floresta e Ruínas: O jogador enfrenta os primeiros vampiros enquanto explora o
ambiente sombrio.
4. Catacumbas: Nível mais claustrofóbico, com puzzles e emboscadas de vampiros.
5. Fortaleza Final: Uma série de confrontos que culminam no combate contra Gidorah.

4.3. NPC’S
Os NPCs (Non-playable character ou Personagens Não Jogáveis) fornecem missões, informações
e ajudam a construir o mundo:
 Alunos de Elias: Jovens que ele tenta proteger e que servem como conexão emocional
com a sua vida humana.
 Caçador de Monstros: Um aliado experiente que ajuda Elias a entender os vampiros e a
sua maldição.
 Mercador Misterioso: Fornece itens úteis, como poções, armas e recursos para
fortalecer o personagem.
 Líder Vampiro Secundário: Um inimigo recorrente que desafia Elias antes de enfrentar
Gidorah.

4.4. Armas / Ferramentas / Itens


O arsenal do jogador combina ferramentas humanas, armas, e habilidades de lobisomem:
 Armas: Facas, bestas e granadas improvisadas (como bombas de luz ou de prata).
 Itens: Poções de cura, amuletos protetores e artefactos antigos que aumentam poderes.
 Ferramentas:
o Pé de Cabra: Usado para abrir portas trancadas, caixas ou remover barreiras. É
essencial para progressão em áreas bloqueadas.
o Chaves antigas e alavancas para ativar mecanismos ou resolver puzzles.
 Habilidades do Lobisomem: Garras afiadas, uivo para atordoar inimigos, visão noturna e
saltos longos.

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4.5. Personagens

 Elias Grant: O protagonista, um professor que se transforma em lobisomem durante a


noite. Está dividido entre a sua humanidade e o instinto selvagem.
 Gidorah: O chefe final, um vampiro ancestral com poderes sobrenaturais que controla
outras criaturas e se transforma numa espécie de dragão.
 Lena Voss: Uma caçadora de criaturas sobrenaturais que conhece o segredo de Elias.
Inicialmente desconfiada, torna-se uma aliada importante, fornecendo informações e
ajudando em batalhas críticas.
 Dr. Alaric Moreau: Antigo mentor de Elias, agora aliado dos vampiros, obcecado por
desvendar os segredos da imortalidade. O seu papel ambíguo cria tensão entre lealdade
e traição.
 Vampiros de Elite: Inimigos poderosos com habilidades especiais, como teleportação ou
manipulação de sombras.
 Criaturas Secundárias: Gárgulas, alunos do Elias, morcegos gigantes e lobos controlados
pelos vampiros.
4.6. Etc

 Ciclo Dia e Noite: O tempo afeta a jogabilidade, com o protagonista transformando-se


em lobisomem ao anoitecer.
 Sistema de Puzzles: Elementos que exigem raciocínio, como ativar alavancas ou
encontrar símbolos ocultos.
 Segredos e Colecionáveis: Artefactos antigos, livros e histórias que aprofundam o
mundo e a narrativa.
 Boss Fights: Confrontos intensos e únicos contra vampiros de alto nível, com mecânicas
especiais para cada batalha.

5. Gameplay e Mecânicas
5.1. Gameplay
5.1.1. Progressão de Jogo
O jogo apresenta uma progressão linear com elementos de exploração opcional:
 Capítulos Baseados na Narrativa: Cada capítulo corresponde a uma fase da história,
com missões principais e secundárias que aprofundam a lore do mundo.
 Sistema de Níveis e Habilidades: O jogador ganha XP ao completar missões e derrotar
inimigos, desbloqueando habilidades e melhorias para o protagonista na sua forma
humana e lobisomem.

5.1.2. Missões/Desafios/Níveis

Missões Principais: Relacionadas ao progresso da narrativa, como matar vampiros,


enfrentar chefes e descobrir a origem da maldição.

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Missões Secundárias: Incluem proteger cidadãos, resolver puzzles e coletar artefactos que
expandem a história do jogo.

Desafios: Envolvem batalhas intensas contra hordas de vampiros ou a resolução de


enigmas em ruínas e catacumbas.
Níveis: Projetados para oferecer variação, desde ambientes urbanos e florestas até criptas
e castelos.
5.1.3. Objetivos – Quais são os diversos objetivos do jogo?

 Derrotar vampiros e monstros que ameaçam a cidade.


 Libertar Elias da maldição do lobisomem.
 Explorar ambientes sombrios e encontrar artefactos que aprofundam o enredo.
 Derrotar Gidorah, o boss final, para salvar a cidade e restaurar a ordem.
5.1.4. Play Flow – Como é que o jogo flui para o jogador?

O jogo alterna entre investigação e combate. Durante o dia, o jogador realiza tarefas de
exploração, resolve puzzles e se prepara para os desafios da noite.
À noite, Elias transforma-se em lobisomem, enfrentando inimigos de forma mais agressiva.
A transição entre formas cria uma dinâmica única no fluxo do jogo.
A dificuldade aumenta gradualmente, introduzindo novos inimigos e mecânicas ao longo do
progresso.

5.2. Mecânicas – Tudo o que são regras do jogo, quer implícitas ou explícitas. A
forma como todas as peças do jogo interagem.
5.2.1. Física do jogo
O jogo utiliza um sistema de física realista, mas com elementos estilizados, como saltos
elevados na forma de lobisomem e interação com o ambiente (caixas ou portas que podem ser
destruídas).
5.2.2. Movimentos dentro do jogo

Forma Humana: Movimentos furtivos, corrida limitada e interações como abrir portas ou
investigar pistas.
Forma Lobisomem: Movimentos mais rápidos, saltos elevados, ataques devastadores e
habilidades como escalar superfícies.
5.2.3. Objetos – como pegar neles e movimentar

Objetos importantes como alavancas, artefactos e chaves podem ser recolhidos e utilizados
em puzzles.
Caixas ou barricadas leves podem ser empurradas, ou destruídas para abrir caminhos

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5.2.4. Combate – se isto existir, como irá funcionar?

 Forma Humana: Combate corpo a corpo com armas improvisadas (pé de cabra, faca) e
ferramentas como granadas de luz ou de prata.
 Forma Lobisomem: Combate brutal, com garras, mordidas e habilidades como uivo que
atordoa inimigos.
O combate será dinâmico, permitindo combos e interações com o ambiente (usar fogo ou
armadilhas).
5.2.5. Economia – Qual é a economia do jogo, como funciona?
O jogador recolhe itens como ouro ou artefactos que podem ser trocados com NPCs por armas,
poções ou melhorias.
Haverá um sistema de crafting básico para criar itens, como granadas ou poções, a partir de
materiais encontrados no mundo.
5.3. Replay e Guardar Progresso
Sistema de Salvamento: Salvamento automático em pontos-chave e opção de salvamento
manual para maior flexibilidade.
Replay: O jogo incentiva rejogabilidade com múltiplos finais baseados nas decisões do jogador
(como salvar ou sacrificar NPCs) e diferentes abordagens de combate.
6. História, Ambiente e Personagens
6.1. Back Story

O jogo desenrola-se numa cidade gótica decadente, marcada por lendas antigas e segredos
sombrios. Elias Grant, um professor respeitado de história e mitologia, leva uma vida
aparentemente normal até ser amaldiçoado durante uma expedição arqueológica. Após ser
atacado por uma criatura misteriosa, descobre que carrega a maldição da licantropia,
transformando-se num lobisomem durante a noite.

Enquanto tenta lidar com a sua nova condição, Elias descobre que a cidade está a ser
lentamente corrompida por uma seita de vampiros liderada por Gidorah, uma criatura ancestral
com o poder de subjugar tanto humanos quanto outras criaturas sobrenaturais. A ligação entre
a sua maldição e o ressurgimento desta ameaça torna-se o fio condutor da sua jornada.

O conflito entre manter a sua humanidade e ceder ao lado bestial define a luta interna de Elias,
que enfrenta não só os monstros das sombras, mas também os seus próprios demónios.

6.2. Personagens e NPC’s (Briefs)


Personagens Principais:

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 Elias Grant: O protagonista. Um homem dividido entre o seu intelecto racional e o


instinto selvagem do lobisomem. Durante o dia, é um professor carismático; à noite, um
caçador feroz de vampiros.
 Gidorah: O antagonista principal. Um vampiro ancestral de poder incomensurável, que
manipula humanos e criaturas para expandir o seu domínio. A sua verdadeira forma é
monstruosa, refletindo o caos que traz consigo.
 Lena Voss: Uma caçadora de criaturas sobrenaturais que conhece o segredo de Elias.
Inicialmente desconfiada, torna-se uma aliada importante, fornecendo informações e
ajudando em batalhas críticas.
 Dr. Alaric Moreau: Antigo mentor de Elias, agora aliado dos vampiros, obcecado por
desvendar os segredos da imortalidade. O seu papel ambíguo cria tensão entre lealdade
e traição.
NPC’s Importantes:
 Alunos de Elias: Personagens que humanizam o protagonista, representando o que ele
tem a perder.
 Habitantes da Cidade: Fornecem missões secundárias e informações sobre o avanço da
corrupção vampírica.
 Mercador Misterioso: Um personagem enigmático que vende itens raros e armas, mas
com motivações obscuras.

6.3. Plot Elements


O enredo é construído em torno de temas de dualidade, redenção e sacrifício:
 A Maldição de Elias: O jogador descobre, através de visões e relíquias antigas, que a
licantropia de Elias está ligada à origem do próprio Gidorah.
 Conspiração Oculta: A cidade está controlada por uma seita que venera Gidorah,
infiltrada em instituições importantes, incluindo a universidade onde Elias trabalha.
 Escolhas Morais: Decisões do jogador afetam o final do jogo, como escolher entre salvar
inocentes ou ceder ao instinto para obter poder extra.
 O Confronto Final: O embate entre Elias e Gidorah é mais do que físico; é também um
confronto entre a humanidade e o monstro interior de Elias.

6.4. Cut Scenes


As cut scenes serão utilizadas para momentos-chave da narrativa, destacando o
desenvolvimento da personagem e reviravoltas importantes:
 Cena de Introdução: Mostra Elias na sua vida normal antes da maldição, com um
contraste abrupto para a primeira transformação em lobisomem.
 Transformações: Cada transformação terá uma cena cinematográfica que destaca a dor
física e emocional de Elias, reforçando o impacto da maldição.
 Momentos de Traição e Revelação: Cenas dramáticas que revelam o papel de Dr.
Moreau e a verdadeira identidade de Gidorah.

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 Batalha Final: Uma cut scene intensa antes e depois da luta com Gidorah, destacando o
desfecho da jornada de Elias. O final varia consoante as escolhas do jogador ao longo do
jogo.

Game Design Documents


GTA (originalmente Race ‘n’ Chase): [Link]

Silent Hill 2: [Link]

Fallout: [Link]

Diablo: [Link]

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