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Ficha de Personagem RPG: Bárbaro Golias

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, especificamente um bárbaro da raça golias, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e traços de personalidade. O personagem possui uma forte habilidade em força e resistência, e detalhes sobre suas magias e proficiências também são fornecidos. Além disso, informações sobre a aparência e a história do personagem estão incluídas.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, especificamente um bárbaro da raça golias, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e traços de personalidade. O personagem possui uma forte habilidade em força e resistência, e detalhes sobre suas magias e proficiências também são fornecidos. Além disso, informações sobre a aparência e a história do personagem estão incluídas.

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Bárbaro - 4 Forasteiro Nômade tribal

Hasbro CLASSE E NÍVEL

Golias
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 +1 9m
Caminho do furioso: quando em fúria e
usar isso, posso atacar como uma ação
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
bonus, mas quando a fúria acabar, entro
em exaustão
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
● +5 Força
exaustão: desvantagem em
42
DESTREZA
Destreza
teste de habilidade
13 ● +4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● +5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

8 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Resistência de Pedra. Você


-1 História (Int)
pode se concentrar para
● +2 Intimidação (Car)
SABEDORIA Intuição (Sab)
ocasionalmente ignorar as
lesões. Quando você recebe
11
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) dano, você pode usar sua
Fúria: vantagem em teste de
Medicina (Sab) reação para rolar um dl2.
0 força, +2 de dano e recebe
● +1 Natureza (Int) Adicione seu modi cador de
metade.
CARISMA
Percepção (Sab) Constituição ao número
Ataque descuidado:
Persuasão (Car)
rolado, e reduza o dano por
11 Prestidigitação (Des) vantagem de teste de força +
esse total. Depois de usar essa
Religião (Int) vantagem contra mim no
0 característica, você não pode
● +2 Sobrevivência (Sab) próximo turno.
usá-la novamente até que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
termine um descanso curto
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
ou longo.
PC 1 espada grande - 2d6
dois machados de mão
PP
1d4
idiomas: comum e gigante e Um pacote de aventureiro
gnomo e quatro azagaias 1d6
PE

PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Armaduras leves, PO

armaduras médias e escudos Um cajado, armadilha de


Armas: Armas simples, armas PL
caçador, um troféu de
marciais uma presa, roupas de
viajante e 10po

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
35 2,20
IDADE ALTURA PESO

brancos cinza nhm


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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