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Características dos Jogadores de Cthulhu

O documento apresenta informações sobre um sistema de jogo de RPG, especificamente 'Chamado de Cthulhu', incluindo características de jogadores, habilidades, armas e regras de combate. Ele detalha aspectos como sanidade, saúde, e perícias dos personagens. Além disso, inclui tabelas para calcular sucesso em ações e recuperação de ferimentos.
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O documento apresenta informações sobre um sistema de jogo de RPG, especificamente 'Chamado de Cthulhu', incluindo características de jogadores, habilidades, armas e regras de combate. Ele detalha aspectos como sanidade, saúde, e perícias dos personagens. Além disso, inclui tabelas para calcular sucesso em ações e recuperação de ferimentos.
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DÉCADADE1920 CARACTERÍSTICAS

Nomeca
FOR DES POD
Jogador(a)
Ocupação
Idade Sexol CON APA EDU SABER

Residência TAXADE -1

Nascimento TAM INT


IDEIA
MOV. +1

99
Lesão Insanidade Insanidade
Máximo Inicial Máximo

SANIDADE
Grave Temporária Indefinida Insano01 02 03 04 05 06 07
PTSDEVIDA

08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Morrendo 00 01 02
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 66
Inconsciente 03 04 05 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 70 71 72 73 74 75 76
60
06 07 08 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 9091 92 93 94 95 96 97 98 99

11 12 13 14 15 Máximo

16 17 18 19 20 CHAMADOde CTHULHU

PTSDEMAGIA
00 01 02 03 04
Atual
60
SemSorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08
SORTE

90
08 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
15 16 17 18 19
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 6869 70 71 72 73 74 75 76
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

PERÍCIASDOINVESTIGADOR
Antropologia(01%) Furtividade (20%) Ocultismo(05%)

ArmasdeFogo (20%) Língua Natural(EDU) Operar


(Pistolas) Maquinário(01%)
ArmasdeFogo(25%) Consertos(10%) Persuasão(10%)
(Rifles) Elétricos

Consertos (05%) Língua[Outra] (01%) Pilotar (01%)


Arqueologia(01%) Mecânicos

Arremessar(20%) Contabilidade(05%)
Arte/Oficio(05%) Direito (05%) Prestidigitação (10%)

DirigirAuto(20%) Primeiros (30%)


Socorros

Disfarce (05%) Lutar (Brigar)(25%) Psicanálise(01%)

Encontrar(25%) Psicologia (10%)

Avaliação(05%) Escutar(20%) Medicina (01%) Saltar(20%)

Cavalgar(05%) Escalar(20%) Mythosde Cthulhu(00%) Rastrear(10%)

Charme(15%) MundoNatural(10%) Sobrevivência(10%)


Esquivar(Meia DES)

Chaveiro(01%) Lábia (05%) Natação(20%) UsarBiblioteca(20%)

Ciência(01%) Intimidação(15%) Navegação (10%)


História (05%) Nível deCrédito(00%)

ARMAS COMBATE
Armas Regular Difícil Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Bônus
Desarmado 0 0 0 1d3+BD 1
deDano

Corpo

NÍVEISDE Desastre Fracasso Regular Difícil Extremo Crítico


Maior Um Esquiva
SUCESSO 100/96+ que a
Perícia Menorou Perícia Metade
Iguala da Perícia Quintoda Perícia 01

FORÇANDOTESTES:are-jogada deve serjustificada. Nãopodeforçartestes deCombate ou Sanidade


FERIMENTOECURA:Primeiros Socorros cura 1 PV|Medicina cura +1d3 PVs
REFERÊNCIASLESÃOGRAVE perda de 1/2 do máximo de PVemumataque =

RÁPIDAS Chegara0dePVsemLesãoGrave Inconsciente |Chegara0de PVcomLesão Grave = Morrendo =

MORRENDO: Primeiros Socorros Estabilizado temporariamente; entãorequer Medicina


=

Taxa Natural de Cura(semLesão Grave): Recupera 1 PVpordia


TaxaNatural deCura(com LesãoGrave):jogadadecura semanal
CHAMADO DE CTHULHU

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39

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