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Manual de Pontuação do Dixit

Dixit é um jogo para 3 a 6 jogadores onde cada um assume o papel de narrador em turnos, escolhendo uma carta de sua mão e descrevendo-a com uma frase ou palavra. Os outros jogadores tentam adivinhar qual carta é do narrador, e pontos são atribuídos com base nas escolhas feitas. O jogo termina quando todos os jogadores foram narradores duas vezes, e o vencedor é aquele com mais pontos.

Enviado por

Cristine Sales
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Manual de Pontuação do Dixit

Dixit é um jogo para 3 a 6 jogadores onde cada um assume o papel de narrador em turnos, escolhendo uma carta de sua mão e descrevendo-a com uma frase ou palavra. Os outros jogadores tentam adivinhar qual carta é do narrador, e pontos são atribuídos com base nas escolhas feitas. O jogo termina quando todos os jogadores foram narradores duas vezes, e o vencedor é aquele com mais pontos.

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Preparação (3 a 4 jogadores)

Nota:
Todos os jogadores olham para suas próprias
Você precisará de papel e caneta para anotar os cartas. O primeiro que pensar em algo para dizer
pontos. Embaralhe as cartas e distribua 6 para sobre uma delas anuncia que ele será o primeiro
cada jogador. Cada um pode olhar suas cartas narrador.
mas não pode mostrar para os outros jogadores.
2– Entrega das cartas ao narrador
Depois de ouvir a frase anunciada pelo narrador,
Como jogar os outros jogadores escolhem, dentre as 6 cartas
que possuem nas mãos, a carta que acreditam
representar melhor a frase dita pelo narrador.
1–O narrador Cada jogador entrega acarta ao narrador, sem
No primeiro turno, um dos jogadores será o mostrar aos outros. O narrador junta sua carta às
narrador. O narrador escolhe uma das 6 imagens cartas recolhidas, mistura todas as cartas e as
que tem na mão e, sem mostrar a carta aos coloca viradas para cima sobre a mesa,
demais jogadores, diz algo em voz alta que formando uma fila da esquerda para a direita.
esteja associado a essa imagem. E então, coloca a 3– Encontrar a carta do narrador: a votação
carta virada para baixo na mesa. O objetivo dos jogadores é encontrar a carta do
Liberdade
Nota: O tema: narrador, entre as cartas reveladas. Cada jogador,
• pode ser de diversas formas: uma única com exceção do narrador, escolhe secretamente
palavra, uma frase ou até um som. a carta. O narrador conta em voz alta até 3, e os
• pode ser um lugar ou... BANG! jogadores devem apontar para a carta que
acredita ser a do narrador. Após isso, ele revela
Passagem secreta qual era a carta correta.
• uma frase de um filme, música, Importante: Você não pode votar na sua
poema, nome de livro e etc. 1 própria carta! 2

4– Contagem de pontos 5– Fim do turno


• Se TODOS os jogadores votaram na carta Anote as pontuações em um papel. Embaralhe
do narrador ou se NENHUM votou nela, o todas as cartas da mesa, e então cada jogador
narrador não pontua e todos os outros compra uma carta para repor a mão, ficando
jogadores ganham 2 pontos. com um total de seis cartas.
• No restante dos casos, o narrador e os O jogador que esta à esquerda do narrador será
jogadores que votaram na carta correta o narrador do próximo turno (e assim por diante,
ganham 3 pontos cada. no sentido horário, para os turnos restantes do
jogo).
• Pontuação bônus : Cada jogador (exceto
o narrador) faz 1 ponto extra para cada
voto em sua carta.
Fim de jogo

O jogo termina quando todos os jogadores


tiverem assumido o papel de narrador duas
vezes. O jogador com mais pontos vence o
jogo.

3 4

Até 6 jogadores!
A versão original do Dixit está disponível nas
melhores lojas, e contém:
• 84 cartas (8 x 12cm),
• Fichas de votação
• Coelhos de madeira
• Trilha de pontos

"

Dixit ganhou o prêmio de “Jogo do ano” na


França, Alemanha, Espanha, Finlândia,
Áustria, República Tcheca e Hungria. 5

Common questions

Com tecnologia de IA

"Dixit" has won the "Game of the Year" award in multiple countries, including France, Germany, Spain, Finland, Austria, the Czech Republic, and Hungary. This international acclaim signifies its high design quality, widespread appeal, and innovative approach to gameplay that resonates across different cultures. The accolades highlight the game's excellence in mechanics and its creative engagement, affirming its status as a thoughtfully crafted game that succeeds in captivating players worldwide .

"Dixit" ensures equal participation by rotating the role of the narrator clockwise among players with each turn. Each player gets an equal chance to be the narrator twice before the game ends, allowing everyone to be both a guesser and a storyteller. This rotation helps balance gameplay and makes sure that the game doesn't favor a single dominant player in the narrator role .

Ambiguity in the clues is crucial in "Dixit" as it maintains a balanced level of challenge in identifying the narrator's card. If clues are too descriptive, all players might easily guess the correct card, resulting in no points for the narrator. Conversely, overly obscure clues can lead to no players identifying the correct card, again leaving the narrator without points. Successful clues navigate between clarity and mystery, inviting a range of interpretations that ensure only some players guess correctly, maximizing the narrator's point opportunities .

"Dixit" incorporates storytelling through the use of abstract and evocative imagery on its cards, prompting narrators to create short descriptive or thematic clues. This invites players to engage their creativity and imagination to interpret these clues meaningfully. The storytelling element fosters a shared narrative environment where players connect through interpretation and expression, enhancing engagement and the communal experience of the game. It challenges players to think creatively and connect disparate ideas, driving deeper involvement in the gameplay .

Successful narrators in "Dixit" should provide clues that are neither too obvious nor too obscure to avoid all or none of the players voting for their card. The narrator can use ambiguous or creative associations to encourage diverse interpretations, ensuring that only some guess correctly. For example, selecting a well-known movie quote worded with slight ambiguity can catch the right amount of attention and lead to an optimal mix of correct and incorrect guesses, earning the most points .

The game "Dixit" concludes when each player has taken on the role of the narrator twice. The winner is determined by the player with the most points accumulated through voting and creative might in providing clues. The structured ending ensures that all players have had equal opportunities to score from both roles—as narrators and guessers—contributing to a balanced and fair competition .

When all players or no players vote for the narrator's card in "Dixit," the narrator does not score any points. Instead, each of the other players earns 2 points. This scoring mechanism is designed to encourage narrators to craft clues that are not overly clear or too vague .

The rule preventing players from voting for their own cards in "Dixit" preserves the game's fairness and strategic depth. It ensures that players focus on discerning the narrator's card rather than advancing personal gain through self-votes, maintaining the game's competitive integrity. This encourages players to assess the strength of their placement strategies within the communal pool of interpretations, fostering a collective back-and-forth dynamic that prioritizes skillful guessing and intuitive gameplay over self-serving tactics .

"Dixit" uses abstract images on cards and allows narrators to craft clues as phrases, words, or sounds, encouraging players to interpret and associate meanings creatively. This freedom in storytelling can spark players' imaginations, compelling them to think divergently. By interpreting varied themes—ranging from film quotes to surreal imagery—players practice lateral thinking, enhancing their creative skills. The abstract nature of the visuals prompts players to engage deeply, thus fostering creative connections and storytelling abilities .

The mechanic of selecting and voting on cards in "Dixit" is central to its gameplay dynamics. Players choose cards based on the narrator's clue, creating a shared space for interpretation and guesswork. This encourages strategic thinking and awareness of other players' thought processes. The voting process, wherein players covertly select cards and reveal their choices simultaneously, builds suspense and excitement. It fosters interactive discussions and reveals players' perceptions, adding layers of psychological gameplay where interpreting others' perspectives can be as crucial as understanding the imagery .

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