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Rituais, Amuletos e Ataques Mágicos

O documento lista uma variedade de rituais, amuletos e ataques, categorizando-os em diferentes níveis de complexidade e tipos de efeitos. Os rituais incluem ilusões, teletransporte e manipulação do tempo, enquanto os amuletos oferecem resistência, aumento de dano e habilidades especiais. Os ataques são organizados por elementos, como terra, água, fogo, ar, raio, madeira, gelo, chuva, metal, luz e cristal, cada um com suas respectivas habilidades.
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Rituais, Amuletos e Ataques Mágicos

O documento lista uma variedade de rituais, amuletos e ataques, categorizando-os em diferentes níveis de complexidade e tipos de efeitos. Os rituais incluem ilusões, teletransporte e manipulação do tempo, enquanto os amuletos oferecem resistência, aumento de dano e habilidades especiais. Os ataques são organizados por elementos, como terra, água, fogo, ar, raio, madeira, gelo, chuva, metal, luz e cristal, cada um com suas respectivas habilidades.
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RITUAIS:
° tecer ilusão: permite criar ilusões visuais ou sonoras_(simples)
° distorcer aparência: muda a aparência de um ou mais alvos, pra disfarçar
alguém_(simples)
° mulher invisível: pessoas escolhidas ficam invisíveis temporariamente_(simples)
° fone do Miguel: cria uma área sem som, quem esta fora não ouve quem esta dentro e
vice-versa_(simples)

° convocação instantânea: teleporta um objeto marcado para a mão do alvo_(médio)


° ancora temporal: impede o alvo de se afastar de um local_(médio)
° zerar entropia: paralisa ou da lentidão ao alvo_(médio)
° duplicata: cria replicas para confundir ou distrair algo_(médio)
° decadência: envelhecer os órgãos, definhando o alvo_(médio)
° involucro de sangue: cria um casulo em volta do alvo, ele fica atordoado por uma
rodada e em troca recupera vida_(médio)
° cineraria: cria um circulo (--- metros de diâmetro) aliados no alcance tem o dano
aumentado_(médio)

° invadir mente: conecta telepaticamente 2 pessoas_(forte)


° sirene de policia: o alvo acelera no tempo, ganhando 2 ações padrão a mais por
rodada {jogar isso na Thayla} _(forte)
° descarnar: dilacera a pele do alvo_(forte)
° teleporte: teleporta você e e outros seres para em local próximo ou ao alcance da
vista_(forte)
° poeira da podridão: cria uma nuvem de podridão ou veneno que destrói ou envenena
tudo que toca_(forte)
° ferver sangue: faz o sangue do alvo entrar em ebulição _(forte)
° graças a Jashin: vincula com o inimigo, o dano recebido e refletido nele_(forte)

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AMULETOS:
Resistencia/defesa/vida:
° Carapaça Robusta: +20 de defesa
° Escudo dos Sonhos: escudo flutuante com 30% de chance de bloquear um ataque, se
falhar, diminui o dano pela metade
° Benção venenosa: se torna imune a venenos
° Coração Inquebrável: fornece 50 pv temporários
° Sangue da Colmeia: recupera 10 de vida a cada turno

dano
° Pedra do Xamã: dobra o dano
° Fúria dos Caídos: a cada 50 de vida perdida causa 20 de dano extra
° Devorador de Almas: vampirismo, a cada 50 de dano caudado, recupera 20 de vida

aleatórios:
° Mestre da Corrida: dobra o deslocamento
° livre arbítrio: transforma uma ação padrão em uma ação livre
° Forma de Unn: permite se transformar em um objeto ou animal

invocações:
° Canção das Tecelãs: cria pequenas aranhas que produzem teia e veneno
° Criança Grimm: invoca um criatura que lança uma bola de fogo nos inimigos

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ATAQUES:

Terra:
° prender inimigo
° terremoto
° espinhos de terra
° Construtos de Terra
° Geração de Pilar de Terra
° muro de areia/ pedras
° criação de labirintos
° armadura de terra

Agua
° Geração de Ondas
° balas de agua
° afogar inimigo
° lamina de agua

Fogo
° bola de fogo
° parede de chamas
° Incineração

Ar
° voar/levitar
° Ataques de Fumaça
° Ataques de Vácuo
° Furacão
° asfixiar inimigo
° escudo/bolhas de ar
° Criação de névoa
° Criação de vapor

Raio
° Chamada de Raios, 2 turnos_5d20
° Rajada Elétrica
° absorver energia
° eletrizar arma
° paralisar inimigos com carga elétrica
° roubo de energia

Madeira
° criar arma improvisada
° obstáculos de madeira
° criação de árvores
° Raízes de absorção de energia

Gelo
° Congelamento
° Artilharia de Gelo
° Nevasca
° criar terreno difícil
° invocação de icebergs

Chuva
° chuva acida
° enchente

Metal
° controlar armaduras
° distorcer armamentos
° controle de metais
° criar correntes

Luz
° granada de luz
° disparos de luz
° espadas de luz
° flash

Cristal
° Cristalização
° Geração de Cristais
° Manipulação de espelhos

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