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NOME DA CRIATURA
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ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
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w Energia
ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< 17 PADRÃO AGREDIR
w
Q
2d6+1
Dano Mental ____ 25
NEX _% Garras Corpo a Corpo x2
1
<
J:
TESTE 1d20+10 | DANO 1d6+3 Impacto
SENTIDOS 2
PERCEPÇÃO_$+ 5
_ LIVRE CONTROLAR MENTE
INICIATIVA 3 $+ 10 APRIMORADO
Seres a uma distância curta deverão fazer
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _ 5 um teste de Vontade DT 18, caso falhe,
3 $+ __
10 serão controlados fazendo uma ação de
19
REFLEXOS _
�----- mN �DE -�--
3 10 escolha da criatura.
PV OE -----
REAÇÃO 2X CONSUMIR MENTE
70 PONTOS
VID/\
RESISTÊNCIAS B, C, I 5
Conhecimento 10
A criatura consome a mente de um ser
Atual!. adjacente a ela, causando um dano mental
de 2d6 DT 16 reduz metade.
70 VULNERABILIDADES ___
Energia
IMUNIDADES _____
Machucado 35 ---
00000
AGI FOR INT PRE VIG
3 1 3 3 1
PERÍCIAS
9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO
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