0 notas 0% acharam este documento útil (0 voto) 8 visualizações 20 páginas Slayer
O jogo Toric envolve jogadores divididos em times de piratas britânicos e franceses, com um pirata holandês em partidas ímpares. Os jogadores utilizam cartas de votação para realizar ataques, motins e brigas, visando coletar tesouros do Galeão Espanhol e controlar áreas em Tortuga. O objetivo é acumular o maior tesouro até que a carta da Armada Espanhola seja revelada, determinando o vencedor.
Descrição aprimorada por IA
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu,
reivindique-o aqui .
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF ou leia on-line no Scribd
Ir para itens anteriores Ir para os próximos itens
Salvar Slayer para ler mais tarde
TORIC
[onCOMPONENTES
| avail
BRITA,
a rao @
eee
pea
tabuleiro 9 cartas de 10 cartas
emborrachado personagem de lealdade
ae
Sm SE
t
Rivlin
~ 32 cartas 4 r
de votacao JORWG\ | 24 cartas referéncia
—— de evento
OW im &
saco 9 pedes de marcador 8 tesouros
de tecido personagens de explosao de madeiraOs jogadores se dividem em dois times: piratas britanicos e franceses.
Numa partida com um ntimero impar de jogadores, também tem um pirata
holandés. Vocé comeca o jogo no Holandés Voador ou no Jolly Roger, mas
‘os outros jogadores no navio nao sao necessariamente do seu time. Durante
0 jogo, vocé usa as Cartas de Votacao para participar dos Ataques e pegar
0 tesouro do Galeao Espanhol. Com o Motim, vocé abandona os capitaes
egoistas em ilhas desertas, e as Brigas servem para controlar as duas pecas
de tesouro em Tortuga. Vocé também vé, revela e obriga os outros jogadores~
a revelarem Cartas de Evento, e assim ajuda os seus amigos e prejudica os
seus inimigos. Quando a Carta de Evento da Armada Espanhola for
revelada, o time (francés ou britaénico) com o maior tesouro vence 0
jogo. O tesouro nos porées dos dois navios e nas dreas francesa e britanica
em Tortuga so somados. Em partidas com um mimero impar de jogadores,
se os times estiverem empatados quando a Carta da Armada Espanhola for
revelada, o jogador holandés vence.
Neste exemplo, se a Armada Espanhola fosse revelada, os franceses
venceriam porque tém um total de 5 tesouros (3 no Jolly Roger e 2
em Tortuga) e os britaénicos apenas 3 (2 no Holandés Voador, 1 no
Jolly Roger). -Coloque o tapete de jogo no centro da mesa. Deixe o marcador de
explosao laranja de lado.
Retire as Cartas de Lealdade necessirias, conforme a tabela a seguir,
mbaralhe e dé uma carta, virada para baixo, a cada um dos jogadores.
Discretamente, dé uma olhada na sua Carta de Lealdade e coloque-a
lignes Britanico Francés | Holandés
te oeiores | fe
2 1 1
Embaralhe as Cartas de Votacio e dé 3 cartas, viradas para baixo, a
cada jogador. Vocé pode olhar as suas cartas a qualquer momento, mas
nao pode mostré-las para os outros jogadores. Forme uma pilha com
as Cartas de Votacio restantes, viradas para baixo. Este é 0 Baralho de
Votacao.
4. Na parte de tras das Cartas de Evento, vocé pode ler: Tortuga 1667.
Prepare o Baralho de Evento escolhendo, primeiro, trés das Cartas
de Evento marcadas com estrelas. Vocé pode escolher ao acaso ou
conversando com seu grupo. Coloque as outras Cartas de Evento
marcadas com uma estrela de volta na caixa do jogo, pois elas nao serio
usadas durante a partida.
Obs.: Se vocé estiver jogando com 2 ou 3 jogadores, retire do Baralho do
Evento todas as Cartas de Albatroz. Também é recomenddvel que vocé nao
use as Cartas de Dissimulagéo ou de Muito Tempo no Mar marcadas com
uma estrela em partidas com 2 ou 3 jogadores.
Deixe de lado a Carta da Armada Espanhola. Embaralhe todas as outras
Cartas de Evento (incluindo as trés cartas marcadas com uma estrela,
que foram escolhidas) e coloque-as sobre a mesa, viradas para baixo,numa pilha. Coloque a Carta da Armada Espanhola na parte de baixo
deste baralho. Coloque as cinco Cartas de Evento do topo do Baralho de:
Eventos numa fileira, préximas aos nuimeros 1 - 5 no tapete de jogo. As
cartas ficam viradas para baixo.
Cada jogador escolhe uma Carta de Irmao da Confraria da Costa
e coloca 4 sua frente. Pegue os pedes que correspondam as Cartas da
Confraria da Costa escolhidas, coloque-os dentro do saco ¢ retire um de
cada vez aleatoriamente, colocando-os em navios alternados (Holandés
Voador e Jolly Roger), da primeira posicao até a ultima. O primeiro
pedo a ser tirado sera o Capitaéo do Holandés Voador, o segundo sera o
Capitao do Jolly Roger, o terceiro sera o Imediato do Holandés Voador e
assim por diante. Se houver um mimero impar de pe6es, o tiltimo a ser
tirado sera o ultimo pedo na fila do Holandés Voador. Seu peo é aquelé
que corresponde a cor do da sua Carta de Irmo da Confraria da Costa.
Coloque os quatro marcadores do tesouro no Galedo Espanhol.
Coloque um marcador na area do tesouro de cada time em Tortuga.
Dé um marcador do tesouro para cada capitao. O capitao do Holandés
Voador deve colocar o tesouro em um dos porées do tesouro em seu
navio. Em seguida, o capitao do Jolly Roger deve colocar 0 tesouro
em um dos pordes do tesouro em seu navio. Durante a partida, os
tesouros serfo adicionados aos porées do tesouro. Nao ha limite para.a
quantidade de tesouros que vocé pode armazenar nos pordes dos navios.
O jogo comeca com o Capitio do Jolly Roger realizando uma agio, e
segue em sentido horrio.
Agora a preparacdo do jogo esta completa!COMO JOGAR
Os pedes se movem pelo tabuleiro durante 0 jogo. Sempre que seu pedo
estiver 4 frente de um navio, vocé é 0 Capito do navio. Quando o seu pedo
: for o segundo na fila em um navio, vocé é o Imediato do navio. Se o seu
"pedo estiver no a fim da filam um navio, ndo importa o nimero de bedes
vt!
ie
Criado de
Bordo e atual
“altimo da fila”
Os jogadores que vierem
para esse navio vio entrar
como “tiltimos da fila” e
vao se tornar os novos
“Criados de Bordo”
No seu turno, vocé deve executar qualquer acio mencionada na pagina 6.
Vocé deve dizer qual acao vai fazer antes de executa-la. Os jogadores tém
apenas 1 acao por turno, mas se vocé for 0 Capitao, Imediato, Criado de
Bordo ou o Governador de Tortuga, pode escolher sua acao da lista de agdes
potenciais para “Todos os jogadores” ou da lista de acdes potenciais da sua
fungi. Essas agdes sio mencionadas no verso das suas Cartas de Irmio
da Confraria da Costa. (Obs.: em jogos com 2 jogadores, cada jogador pode
executar 2 acdes por turno.)
ACOES POSSIVEIS
Os jogadores escolhem uma das seguintes aces para completar no turno:
Todos Os jogadores
‘Veja 2 Cartas de Evento
Discretamente, veja a frente de duas das cinco Cartas de Evento viradaspara baixo. Depois de ver, coloque-as de volta, viradas para baixo, na
mesma posicio.
Revele 1 Carta de Evento
Abra qualquer uma das cinco Cartas de Evento viradas para baixo.
Revele a carta para todos os jogadores e conclua o Evento mencionado
na carta. Substitua a carta revelada com a carta no topo do Baralho de
Evento, virada para baixo.
Aponte 2 Cartas de Evento e obrigue qualquer jogador a escolher e
revelar uma delas.
Aponte duas das cinco Cartas de Evento viradas para baixo e escolha
outro jogador. O jogador que vocé escolheu seleciona qualquer uma
das duas Cartas de Evento viradas para baixo sem vé-las antes, revela
a carta para todos os jogadores e conclui o evento. A outra Carta de
Evento permanece em sua posicao sem ser vista. Substitua a carta
revelada com a carta no topo do Baralho de Evento virado para baixo.
Mova seu pedo para o barco a remo ou vice-versa.
Mova seu pedo de um dos navios ou de Tortuga para um barco préximo.
Ou moya seu peo de um barco para o fim da fila em Tortuga ou para o
fim da fila do navio mais préximo.
Capitaes
Planejando um Ataque
Ataques bem-sucedidos permitem que vocé pegue tesouros do Gale&o
Espanhol. Se o Galedo Espanhol nfo tiver nenhum tesouro, os Ataques
bem-sucedidos permitem que vocé pegue o tesouro do outro navio
pirata. Veja a secaio sobre “Cartas de Votaciio” para ter mais detalhes.
Vocé pode abandonar qualquer integrante da tripulacgaéo em Tortuga.
‘Vocé pode abandonar qualquer outro pedo do seu navio em Tortuga.
Vocé nao pode abandonar a si mesmo.
Imediatos
Iniciando um Motim
Motins bem-sucedidos terminam com o capitao sendo abandonado em
Tortuga. Veja a secdo “Cartas de Votac4o” para mais detalhes.
Criados de Bordo
Vocé pode mover um marcador de tesouro para o seu navio de
um porao para o outro
‘Vocé pode mover um marcador de tesouro que jé esta no seu navio
do porao britanico para o portéo francés ou do porio francés para 0
porao britanico.
Governador de Tortuga
Provocando uma Briga
Brigas movem as duas pecas do tesouro que ja estao em Tortuga para
uma ou para ambas as dreas do tesouro em Tortuga. Veja a seco “Cartas
de Votacao” para ter mais detalhes.Ataques, Motins e Brigas sfo os tipos de Votacio
existentes. Em uma Votacao, todos os jogadores que
participam da Votacao colocam 1 Carta de Votagao, virada
para baixo, no meio da mesa. Para cada tipo de Votacao, a
Carta de Votacao no topo do baralho de Votacio também
pois que a Votacio acabar, embaralhe e coloque todas as Cartas de
a0 jogadas, com a face virada para baixo, na parte de baixo do baralho
Votacao. Cada jogador que participou da Votacio compra uma nova Carta
Votacao do topo do baralho.
Ataque
© Capito de um navio pode planejar um Ataque como sua acio.
Mesmo que seja 0 tinico jogador no navio, o Capitaéo pode planejar um
Ataque. Apenas os jogadores no navio do Capito que ataca podem
participar da Votacao.
Apenas a parte de cima da Carta de Votacao, que inclui um Canhao,
uma Tocha ou Agua, importa em um Ataque. Agua anula uma Tocha.
Se houver, pelo menos, um Canhio, e, pelo menos, uma Tocha
“bem-sucedida” jogada na Votacdo, 0 Capitao pode pegar uma peca do
tesouro do Galeio Espanhol e coloca-la num dos porées do préprio
navio. Se o Galeao Espanhol nao tiver mais tesouros, 0 Capitao pode
pegar uma peca do tesouro do poriio de qualquer outro navio pirata
(Holandés Voador ou Jolly Roger), mesmo que o navio nao tenha
pedes nele. Em seguida, pode colocar 0 tesouro em um dos porées de
seu navio.
Exemplo: Se 2 Canhées, 1 Tocha e 1 Agua sdo jogados, 0 ataque falha
porque a Agua anula a Tocha e nao hd Tochas “bem-sucedidas”.
Exemplo: Se 1 Canhéo, 2 Tochas e 1 Agua sao jogados, o ataque é bem-
sucedido pois hd 1 Canhdo e apenas 1 das Tochas foi anulada pela dgua,
restando, portanto, 1 Tocha “bem-sucedida”.
Exemplo: Se 2 Canhdes e 2 Tochas sao jogados, o ataque € bem-sucedido.
Mas vocé ainda pega apenas 1 peca do tesouro.Briga
O Governador de Tortura pode provocar uma Briga como sua acao.
Mesmo que 0 Governador seja 0 tinico jogador em Tortuga, ele ainda
pode provocar uma Briga. Apenas os jogadores em Tortuga participam
da Votacao.
Apenas a seco do meio da Carta de Votacao tem importancia em uma
Briga e traz uma bandeira britanica ou francesa. Se a maioria das cartas
reveladas tiver a bandeira britanica, coloque as duas pegas do tesouro
em Tortuga na 4rea britanica do tesouro. Se a maioria tiver bandeiras
francesas, coloque as duas pecas do tesouro em Tortuga na area francesa
do tesouro. Em caso de empate, coloque uma pega do tesouro em cada
area. As duas pecas do tesouro em Tortuga sempre ficam em Tortuga,
mas podem ser movidas para qualquer uma das dreas de Tortuga em
Brigas futuras.
4a
Motim
O Imediato de um navio pode iniciar um Motim como sua ago.
Somente jogadores do navio, 4 excecfo do capitao, participam da
Votacao.
Apenas a parte de baixo da Carta de Votacao tem importancia em
um Motim e nela se vé um Cranio ou um Leme. Se a maior parte
das cartas reveladas tiver um Cranio, 0 capitao no navio amotinado é
abandonado em Tortuga. Se a maioria tiver um Leme ou em caso de
empate, nada acontece.
Duas Cartas de Votacao no jogo tém dois simbolos em cada segao. Cada
simbolo ێ contado na Votacio total. BE)
Exemplo: Duas Cartas de Votagdo sdo reveladas em uma Briga. Uma carta tem
uma bandeira britdnica e a outra Carta de Votacdo especial tem 2 bandei
francesas. O time francés ganha a Briga porque sto 2 bandeiras contra 1.ABANDONADO.
EM TORTUGA
Se um pedo em um navio é abandonado em Tortuga, os pedes atras dele
10 Mesmo navio se moverao para preencher a posic¢io que ficou vazia. Se
‘da fila” é a posi¢aéo do Governador. No entanto, se j4 houver 2 pedes 1a, 0
“fim da fila” é a posicio “3”. Em Tortuga, vocé ainda joga os turnos e pode
_ executar normalmente as acdes do jogador.
Se vocé ja estiver em Tortuga e for abandonado novamente (por causa
de uma Carta de Evento como, por exemplo, uma Pistola ou uma Marca
» Negra), duas coisas acontecem com vocé: em primeiro lugar, seu pedo é
_ movido para o fim da fila em Tortuga e os pedes que estavam atras de vocé
-vao para frente (se estiver sozinho em Tortuga, vocé continua na mesma
~ posicao), Em segundo lugar, uma das suas Cartas de Votacao é escolhida
_aleatoriamente por outro jogador e colocada, sem ser vista, na parte de baixo
do baralho de Cartas de Votacio. Vocé vai ter menos Cartas de Votacio pelo
restante do jogo. Se vocé for abandonado mais vezes enquanto estiver em
Tortuga, perdera mais Cartas de Votacio. Se vocé perder todas as Cartas de
Votacao, ainda pode convocar uma Votacao, se estiver em condigio de fazé-lo,
mas nao poder participar.
BARCOS A REMO
Mover-se para um barco custa uma acéo. Portanto, é
necessério um total de duas agées para sair de Tortuga para
um navio e vice-versa, pois vocé déve se mover para o barco
a remo como uma acio e se mover para o navio ou Tortuga
como a segunda acao. Se houver um pedo atualmente em
um barco a remo, nenhum outro pedo pode se mover para
© barco, pois ele sé comporta um pedo de cada vez. Se seu peiio estiver em
um barco, vocé nao participa das Votacdes. Vocé pode “sentar” no barco a
remo e realizar outras acdes (p. ex., ver e revelar cartas) de modo a bloquear
outros pedes. Se vocé for abandonado enquanto estiver em um barco, deve
retornar seu pedo para o fim da fila em Tortuga, mas nao perde uma Carta
de Votacao.FIM DA PARTI
DA
E VENCEDORES
Quando o Baralho de Evento acabar e as Gnicas Cartas de Evento nao
reveladas forem as cinco enfileiradas, embaralhe-as e coloque-as sobre
a mesa formando uma nova fileira. A Carta da Armada Espanhola sera
uma das cinco cartas finais e as cartas reveladas nao poderao mais ser
substituidas, Bn
Assim que a Armada Espanhola for revelada, o time com o maior tesouro as
vence a partida. Vocé ganha com seu time, nao importa onde 0 seu peao i
esteja quando a partida acabar.
Em partidas com ntimero impar de jogadores, se os times estiverem
empatados quando a Carta da Armada Espanhola for revelada, o jogador
holandés vence.
Em partidas com nimeros pares de jogadores, se os times estiverem
empatados quando a Carta da Armada Espanhola for revelada, retire a
Carta da Armada Espanhola do jogo e embaralhe todas as Cartas de Evento %
descartadas e nao reveladas em um novo Baralho de Evento. Nao embaralhe
as cartas que estao atualmente na frente de um jogador, como, por exemplo,
a de Albatroz, a Carta de Corso ou um Mapa do Tesouro. Arrume cinco |
novas Cartas de Evento em uma fileira e continue jogando de onde parou.
O primeiro time a tomar a lideranga vence a partida.
INFORMACOES
IMPORTANTES
Este jogo é sobre conhecimento e comunicacao, Revelar as Cartas de Evento
aleatoriamente pode chatear seu time, por isso, muitas vezes € melhor usar uma
acao para ver as cartas primeiro ou se basear no conhecimento de um aliado
confidvel. Vocé também pode usar 0 conhecimento do seu time para obrigar um
inimigo a revelar cartas prejudiciais e sofrer as consequéncias disso. Se seu time
estd na lideranca, pode ser melhor dar uma olhada rapida no baralho para que
vocé possa terminar 0 jogo antes que o outro time alcance vocés.
Uma grande parte do jogo tem a ver com lidar com as Cartas de Votacao na Z
sua mao para que vocé nao fique empacado, usando uma carta que prejudica
a sua estratégia. Se Atacar com seu time, vocé pode colaborar ou enganar ri
quem vai jogar um Canhiio, quem vai jogar uma Tocha, etc. O baralho com as
Cartas de Votacao tem 30% de Canhées, 30% de Aguas e 40% de Tochas (sem
contar as duas Cartas de Votacao especiais). it
Os jogadores podem dar uma olhada na pilha de descartes a qualquer
momento. Um jogador pode usar seu proprio papel ou equipamento para
manter controle de onde esto as cartas vistas na fileira de Cartas de
Evento (nao é um jogo da meméria!). Embora vocé seja incentivado a se
comunicar verbalmente e em voz alta com os outros jogadores sobre a
localizagio de certas Cartas de Eventos, vocé nao pode passar bilhetes,
equipamentos, textos e nem murmurar para compartilhar suas informacoes,
Se uma acao foi declarada, as Cartas de Evento foram apontadas, uma C:r atras (a menos que as regras da casa digam outra coisa).
“A seguir vocé encontra explicagdes sobre cada uma das Cartas de Evento ¢ aleumas
regras avancadas opcionais para jogadores experientes. Se vocé preferir, pode
comecar o jogo ¢ ler o restante do texto a medida que for necessdrio. Lembre-se:
a a Carta da Armada Espanhola for revelada, o time com o maior tesouro
5S vence a partida!
Pu) CARTAS DE EVENTO
las descrigées a seguir, “qualquer jogador” inclui vocé. “Outro jogador”
nao inclui voce, E obrigatério executar o que as cartas dizem quando sao
‘reveladas.
CARTAS UTEIS @
A Carta de Corso (3)
OQ jogador que revelar esta carta move qualquer jogador atualmente em
Tortuga ou em um barco a remo para o fim da fila de cada navio. Também
€ possivel guardar esta carta e usd-la como uma acio futura. Usa-la como
ago futura custa o préximo turno inteiro. Em jogos com 2 jogadores (nos
quais vocés recebe duas acdes a cada turno, em vez de uma), se vocé revelar
uma Carta de Corso e usar no mesmo instante, isso conta como uma acao.
Se vocé revelar e guardar uma Carta de Corso, isso conta como uma acio.
Se vocé jogar uma Carta de Corso que foi salva num turno anterior, isso
também conta como uma acao.
Pistola (3)
O jogador que revelar esta carta aponta para outra pessoa na mesa. O
jogador é abandonado em Tortuga. As pistolas nao podem ser guardadas
para serem usadas numa acao posterior,
CARTAS PREJUDICIAIS
_ Albatroz (3)
‘0 jogador abre a carta e a mantém na frente dele pelo restante do jogo.
Se a qualquer momento um navio tem um total de dois Albatrozes a bordo,
todos os jogadores do navio sao abandonados em Tortuga.
Exemplo: O Imediato revelou um Albatroz anteriormente na partida e ela
esta na frente dele. Se alguém no navio do Imediato (incluindo ele mesmo)
revela outro Albatroz, todos no navio (mesmo os jogadores sem Cartas de
Albatroz) sao abandonados em Tortuga. Se vocé tiver duas Cartas de Albatroz
e entrar em um navio, todos no navio (incluindo vocé, que acabou de
embarcar) sao imediatamente abandonados em Tortuga. Em poucas palavras,
vocé é uma bomba ambulante. As Cartas do Albatroz nao tém efeito em
Tortuga. Se mais de um jogador entrar ao mesmo tempo em Tortuga por
causa das cartas de Albatroz, eles invertem a ordem do navio (0 Criado de
Bordo é posicionado no lugar livre com a melhor funcao em Tortuga, 0
Capitao posicionado na pior, etc.).
Marca Negra (3)
O jogador que revelou a carta é abandonado em Tortuga.
112 pubes |" i
MAPAS DO TESOURO 6
O jogador da o Mapa do Tesouro a outro jogador. Quando o jogador que
recebeu a carta (“o proprietario”) usa um Mapa do Tesouro, isso nao conta
como uma agao. Um jogador pode receber e ter mais de um Mapa do
Tesouro. Em jogos de 2 ou 3 jogadores, os jogadores ainda devem dar os
Mapas do Tesouro revelados a outro jogador.
Atlantida (1)
Quem tiver a carta pode se mover de um navio para o fim da fila em
outro navio imediatamente antes do inicio do turno de qualquer jogador
(incluindo o dele mesmo). Assim que um jogador declarar qual agao usara
em seu tumo, é tarde demais para quem tiver a carta Atlantida usé-la antes “>
desse turno comecar, Usar Atlantida nao conta como uma acio. O jogador
no pode usar esta carta para se mover de Tortuga ou de um barco a remo
para um navio. Descarte-a depois de usar.
El Dorado (1)
Quem tiver a carta imediatamente compra uma Carta de Votacao extra.
Em uma Votacio futura, o proprietério pode jogar duas Cartas de Votagao
em vez de uma. Os jogadores que recebem El Dorado (incluindo aqueles %
com menos Cartas de Votac%io porque foram abandonados em Tortuga)
podem manter a carta El Dorado e nao usar sua habilidade para manter
mais Cartas de Votacio em sua mio. Descarte a carta de El Dorado depois
de usar duas cartas em uma Votacao.
Fonte da Juventude (1)
Quem tiver a carta pode escolher nao ser abandonado em Tortuga depois de
revelar uma Marca Negra, levar um tiro de uma Pistola, ser abandonado
pelo Capitao ou ser abandonado em Tortuga apés um Motim bem-sucedido.
Se usar esta carta para evitar ser abandonado pelo capitio, isso conta como
acao do Capitao. Descarte depois de usar.
CARTAS MARCADAS COM UMA ESTRELA
(adicione 3 em cada jogo)
Pélvora negra
O jogador coloca o marcador de explosio no barco a remo de
sua escolha. Este barco nao pode ser usado pelo restante do
jogo. Se um jogador est atualmente no barco, ele é abandonado
em Tortuga e vai para o fim da fila. O unico meio de se mover para um
navio sem o barco a remo é usar uma Carta de Corso ou Atlantida.
Muito Tempo no Mar
Quem revelar a carta escolhe outro jogador. As Cartas de Lealdade do
proprietario da carta e do jogador escolhido sao embaralhadas e redistribuidas
para cada um deles, Discretamente, eles olham suas novas Cartas de Lealdade.
Gavea
O jogador que revelar a carta coloca as Cartas de Votacdo de qualquer
jogador viradas para baixo, no Baralho de Votacaio. Em seguida,
discretamente, procura por quaisquer Cartas de Votacao no baralho para
substituir as cartas que estavam na mio do jogador. Embaralhe o Baralho
de Votagio quando terminar. Certifique-se de substituir a mao do jogador
com o mesmo ntimero de Cartas de Votacdo que ele tinha quando a Ga
foi revelada.odos os pedes no navio ou ilha em que o jogador que revelou a carta esta
-Sio colocados no saco e sorteados aleatoriamente de volta ao navio ou ilha,
Nao tem efeito se o jogador estiver sozinho ou em um barco a remo.
Dissimulacao
uO jogador troca as posicdes do seu pedo com o do jogador sentado A sua direita.
a Votacao, se tiver condicao de fazé-lo. Se cstiver sozinho para a Votacio,
a Carta de Votacao ainda pode ser adicionada do baralho. Vire a Carta
do Cédigo dos Piratas de lado depois de perder a primeira Votacao para vocé
‘nfo se confundir. Descarte-a depois de nfo participar da segunda Votagao.
Todos os jogadores no mesmo navio ou ilha em que o jogador que
‘revelou a carta, incluindo o préprio jogador, perdem a vez no préximo turno.
He Os jogadores ainda perdem o turno seguinte mesmo que tenham se afastado
Att do Escorbuto, saindo do navio ou ilha, Os jogadores perdem o turno, mas
Be ainda podem participar em Brigas, Motins ou Ataques convocados por
| i! jogadores que nao pularam o turno. Em jogos de 2 pessoas, os jogadores
que pularam o turno perdem as duas aces do turno seguinte.
Mares Bravios
Todo 0 tesouro do navio do jogador que revelar a carta é devolvido ao
Galeao Espanhol (se estiver num navio) ou os tesouros de Tortuga voltam
para as Areas iniciais originais (se ele estiver em Tortuga). Lembre-se: se
houver um tesouro no Galedo Espanhol, os capitiies no podem atacar os
~ navios um do outro até o tesouro do Galedo acabar. A carta nao tem efeito
se 0 jogador estiver em um navio sem tesouros ou em um barco a remo.
FIM DO JOGO @)
Armada Espanhola
A partida termina quando a Carta da Armada Espanhola é revelada. Se a
Carta da Armada Espanhola for a tltima carta, os jogadores nao podem usar
uma aco para ver cartas ou obrigar outros jogadores a revelar as cartas.OPCIONAIS
Para um jogo mais longo e caético, os grupos podem colocar 4 - 8 Cartas
de Evento marcadas com uma estrela no Baralho de Evento durante a
preparacio, em vez das trés usuais.
Para um jogo mais curto, depois que vocé criou o Baralho de Evento,
retire um niimero qualquer de Cartas de Evento do topo do baralho e
coloque-as de volta na caixa depois de vé-las. Quanto mais Cartas de
Evento vocé retirar, mais curto sera o jogo. Voeé também nao vai saber
quantas cartas esto disponiveis no jogo. Outro meio de encurtar 0 jogo
é usar um timer de 30 segundos. Se um jogador nao escolher sua acio
quando o tempo acabar, deve imediatamente olhar duas Cartas de Evento
no lugar de sua acdo. Se um jogador é obrigado a revelar uma carta, pode
ter 30 segundos para decidir qual carta sera revelada. Se ele nao tiver
escolhido quando o tempo acabar, quem o obrigou escolhe a carta que
sera revelada.
Para um jogo mais estratégico e menos enganoso, todos os jogadores
podem jogar com suas Cartas de Lealdade viradas para cima. Uma variacaio
disso é distribuir uma das Cartas de Lealdade britanica virada para cima,
uma Carta de Lealdade francesa virada para cima e as outras Cartas de
Lealdade viradas para baixo
Para um jogo “insano”, muito rapido e muito louco, mas, de certa forma
hilario, coloque todas as oito cartas marcadas com uma estrela no Baralho
de Evento durante a preparagao. Durante a partida, os jogadores nao podem
ver as Cartas de Evento como uma aco, o que significa que cada carta
revelada sera uma surpresa. Que a loucura comece!
Para os jogos estratégicos comecarem imediatamente, durante a
preparac’o, coloque um tesouro em cada drea do tesouro em Tortuga,
coloque trés tesouros no porao britdnico do Holandés Voador e trés tesouros
no porao francés do Jolly Roger. Depois de distribuir as Cartas de Lealdade,
retire aleatoriamente os pedes, um de cada vez. Cada jogador pode escolher — _
© navio em que vai comecar e a posicao do peiio quando seu pedo for
sorteado. Os jogadores também podem escolher comecarem Tortuga.
Os navios podem comecar com quantidades diferentes de pedes. Depois que
todos os pedes foram selecionados, 0 pedo mais préximo da frente de cada
navio é o capitao. Mova os pedes para preencher os espacos vazios do navio.
Para um jogo mais dificil, em jogos de 4, 6 ou 8 jogadores, retire
uma Carta de Lealdade britanica e uma francesa e substitua-as com duas
Cartas de Lealdade holandesas. Os jogadores holandeses vencem, se 0 jogo
estiver empatado quando a Armada Espanhola for revelada. Tenha em :
mente como é dificil derrotar dois jogadores holandeses (sobretudo, em jogos _
com 4 jogadores!).A HISTORIA DE TORTUGA
Tortuga, uma pequena ilha do Haiti, foi uma importante colénia e
_esconderijo de piratas durante os anos dourados da pirataria. Piratas
britanicos, franceses e holandeses viviam juntos na ilha, numa alianca pouco
confidvel, e formavam um governo conhecido como “Os Irmaos da Confraria
‘da Costa”. Tortuga era cheia de tabernas, casas de jogo e prostitutas, pois sua
Os governos britinico e francés, numa tentativa de enfraquecer os
poderosos espanhdis, com frequéncia, legalizavam a pirataria, distribuindo
‘legal, pall vida de corsério. Porém, a lealdade ao pais era Naaacaiee e nao
Sraro os piratas cruzavam a linha entre patriotismo e rebeliio.
HO Holandes Voador ¢ 0 Jolly Roger
Como as tripulacies de piratas neste jogo sio formadas pelos
iat piratas mais famosos de todos os tempos, decidimos dar a eles os
navios ficcionais mais famosos de todos os tempos. O Holandés
Voador é um lendario navio fantasma, que brilha com uma
Juz sinistra e esta cheio de mortos. Por 400 anos, piratas e
~ marinheiros afirmaram ver o navio assombrando os oceanos.
© Jolly Roger é, na verdade, o nome do famoso cranio
sorridente com ossos cruzados que as pessoas costumam usar
para representar os piratas. Navios pirata comecaram a usar
bandeiras com variagGes do Jolly Roger no fim dos anos de
1600.
Henry Morgan
Henry Morgan foi um dos corsarios mais famosos que jé existiu, partindo
de Tortuga para muitos de seus ataques, Morgan saqueou dezenas de cidades
e navios espanhdis. Ao contrario da maioria dos corsarios, Morgan foi leal
4 sua patria britanica, viveu para desfrutar do seu tesouro, foi ordenado
cavaleiro pelo rei Carlos II e até foi indicado Vice-governador da Jamaica.
Charlotte de Berry
Charlotte foi raptada e obrigada a se casar com um capitao da Marinha
Mercante. Ela convenceu a tripulacao a se amotinar, decapitou o marido
e se tornou capita do navio. Alguns dizem que ela foi uma personagem de
ficcio popularizada por Edward Lloyd em “Historia dos piratas”, mas outros
dizem que foi a pirata mais corajosa que j4 navegou 0 Caribe.
Johnson, o Terror
Daniel Johnson era da Marinha Mercante antes de ser capturado por
um navio de guerra espanhol e ser vendido como escravo. Ele fugiu para
Tortuga e se alistou como corsario, atacando o Panama ao lado de Henry
Morgan. A sede de vinganca pelos espanhdis que o escravizaram rendeu-lhe
0 apelido de “Johnson, 0 Terror” Uma vez os espanhois ofereceram uma
recompensa de 25 mil délares por sua captura.
15Frauen L ‘Olonnais
Francois, talvez 0 mais famoso bucaneiro francés a navegar o Caribe, pane
de Tortuga para muitas de suas expedicdes piratas. Ele ficou conhecido
como “A Ruina dos Espanhdis” por causa de seus ataques violentos e
fascinio pela tortura. Uma vez comeu o coracdo de um de seus prisioneiros.
Mas 0 jogo virou quando os canibais o devoraram, em 1667, no Panama.
Anne Dieu-le- Veut
Anne foi levada da Franca para Tortuga como uma criminosa e ficou
vitiva duas vezes antes do famoso bucaneiro Laurens de Graaf pedi-la em
casamento com a arma da moc¢a apontada para ele. Embora normalmente
ter uma mulher a bordo fosse considerado ma sorte, Anne acompanhou
de Graaf e lutou ao lado dele. Acredita-se que, depois de anos de pirataria,
Anne e Laurens se estabeleceram em Louisiana com seus filhos.
Bertrand DOgeron
Bertrand lutou na marinha francesa e plantou tabaco em Santo Domingo
antes de ser nomeado governador de Tortuga, de 1665 a 1673. Ele oferecia
cargos importantes aos corsdrios que atacassem navios e cidades espanholas.
Tortuga se desenvolveu em seu governo, pois ele incentivava a colaboragaio
entre franceses, britanicos e holandeses contra os poderosos espanhdis,
Rock Braziliano
Rock cresceu no Brasil, na época em que o pais
era controlado pela Holanda, e atuou no Caribe
de 1654 até seu desaparecimento em 1671. Ele
se tornou corsdrio quando se amotinou contra
seu capitao perto de Port Royal, e passou a vida =
atacando cidades e navios espanhéis ao lado de
Henry Morgan e Francois L’Olonnais. Rock era conhecido por
assar seus prisioneiros vives.
Lawrence Prince
Lawrence foi um holandés que atuou no Caribe, entre 1659 e 1671,
trabalhando como corsario britanico. Depois de um ataque bem-sucedido a
Granada, Lawrence foi recrutado por Henry Morgan para ser um oficial no
saque do Panama. Mais tarde, 0 corsario se tornou um rico proprietario de
terras na Jamaica, antes de voltar para a Inglaterra em 1715.
Bartholomew Portugués ?
Bartholomew saqueou a costa da Nova Espanha, de 1666 a 1669, e foi um =
dos primeiros piratas a estabelecer um conjunto de orientagdes, conhecido
como “O Cédigo dos Piratas”. Depois de ser capturado préximo a Cuba,
Bartholomew escapou com uma faca, boiou até a praia usando garrafas de
vinho, percorreu quase 200 quilémetros de floresta, recrutou uma nova
tripulagao e voltou para capturar 0 mesmo navio em que foi aprisionado.CREDITOS
Regras e Jogabilidade: Travis Hancock
Design Grafico: Holly Hancock
Tlustracodes: Sarah Keele
O nosso agradecimento
a todos que testaram 0 jogo e aos apoiadores do
Kickstarter que tornaram o Tortuga 1667 real!
Galapagos Jogos
Tradutor: Ana Resende
Revisao: Evelyn Trippo
Controle de Qualidade: Robert Coelho
Diagramacao BR: Aran LopesA Corec&o Crpapes Somprias
Tortuga 1667 € parte da Série
Cidades Sombrias! Cada jogo da
série vem numa caixa em forma
de livro com ima e se dedica a uma
cidade e a um ano histérico. Todos
os jogos incluem um elemento
sombrio, secreto ou misterioso.
CN ahah leapt ind
-[Link]Cjdades Sombriag
BEM-VINDOS A TORTUGA!
Estamos em 1667, e vocé é um pirata cruzando
os mares do Caribe. Um Galeao Espanhol veleja
por perto, ¢ vocé convenceu sua tripulacao a
trabalharem juntos para roubar todos os tesouros
do navio que se aproxima cada vez mais. Mas o
que vocé nao disse aos seus camaradas piratas é
que nao tem nenhuma intencao de compartilhar ’
o tesouro quando puser as maos nele. Vocé ainda
é leal ao seu pais, e ter todo esse tesouro s6 para
si lhe ajudaria a comprar algum respeito quando
_ voltar para casa. Sua tripulacio lhe jura lealdade e
prometem que lhe ajudarao a abandonar os piratas
gananciosos que estéo em seu navio na rochosa ilha
Tortuga. Porém, vocé viu as pistolas carregadas de
seus amigos, e nao consegue ignorar a desconfianga
crescente ao vé-los sussurrando algo sobre um
motim... E melhor nao confiar em ninguém.
Facade
amesiti
[Link]}[Link], br ;