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Classes de Personagens e Modificadores

O documento descreve 11 classes de personagens, cada uma com seus modificadores de status, habilidades, talentos extras e características únicas. As classes incluem Guerreiro, Clérigo, Bárbaro, Artífice, Ladino, Mago, Necromante, Bardo, Druida, Paladino e Monge, cada uma com diferentes focos em atributos como força, inteligência e carisma. Cada classe também possui habilidades especiais e a capacidade de aprender magias ou habilidades ao longo do jogo.

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Classes de Personagens e Modificadores

O documento descreve 11 classes de personagens, cada uma com seus modificadores de status, habilidades, talentos extras e características únicas. As classes incluem Guerreiro, Clérigo, Bárbaro, Artífice, Ladino, Mago, Necromante, Bardo, Druida, Paladino e Monge, cada uma com diferentes focos em atributos como força, inteligência e carisma. Cada classe também possui habilidades especiais e a capacidade de aprender magias ou habilidades ao longo do jogo.

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Classes

1. Guerreiro

 Modificadores de Status:
o Força: +3
o Resistência: +2
o Destreza: +1
 Agilidade: +1
 Esquiva: +1
 Percepção: +2
o Vitalidade: +40
o Perícia & Habilidade: 35
 Artes Marciais:
 Equilíbrio:
 Intimidação:
 Talentos Extras: 3
 Ataque Extra ( +1 ataque no turno para cada 10 de Destreza)

2. Clérigo

 Modificadores de Status:
o Sabedoria: +3
o Carisma: +2
o Resistência: +1
o Vitalidade: +30
o Dragen: +40
o Perícia & Habilidade: 30
 Medicina:
 Intuição:
 Persuasão:
 Talentos Extras: 2
 Olhar nas magias como conseguir elas

3. Bárbaro

 Modificadores de Status:
o Força: +3
o Resistência: +2
o Destreza: +1
 Agilidade: +1
 Esquiva: +1
 Percepção: +2
o Vitalidade: +50
o Perícia & Habilidade: 35
 Sobrevivência:
 Caça:
 Senso de Direção:
 Talentos Extras: 2
 Nível 1 Grito de Guerra (deve estar com 100% de vida tira total de dano no
próximo ataque)
 Nível 5 Fúria (Dobra a vida, +5 de força e resistência e -5 de inteligência
sabedoria e carisma por 15 turnos)
 Nível 10 Frenesi (menos de 10% da vida entra em frenesi automaticamente,
se derrotar todos os inimigos passa a atacar os aliados, recupera toda a vida
e dobra a mesma, +10 de força e resistência e sempre tira total neles e fica
com 0 de inteligência sabedoria por 10 turnos, desmaia depois dos turnos,
dificuldade 10 Sabedoria para resistir entrar em frenesi)

4. Artíficer

 Modificadores de Status:
o Inteligência: +3
o Destreza: +2
o Sabedoria: +1
o Vitalidade: +30
o Perícia & Habilidade: 40
 Artífice:
 Alquimia:
 Forjamento:
 Talentos Extras: 2
 1 invenção em níveis impares e 1 melhoria em níveis pares para alguma
invenção (qualidade e teste para criar ou melhorar depende da
complexidade da invenção discutida com o mestre e dificuldade igual a
alguma pericias entre artífice, alquimia, costura, conhecimento magico e
forjamento, ou um conjunto delas)

5. Ladino

 Modificadores de Status:
o Destreza: +3
 Agilidade: +3
 Esquiva: +3
 Percepção: +2
o Carisma: +2
o Inteligência: +1
o Vitalidade: +30
o Dragen: +10
o Perícia & Habilidade: 40
 Furtividade:
 Blefar:
 Esconder:
 Talentos Extras: 1
 Começa com 1 habilidade especial e +1 habilidade especial em níveis
múltiplos de 4

6. Mago

 Modificadores de Status:
o Inteligência: +3
o Sabedoria: +2
o Destreza: +1
o Vitalidade: +20
o Dragen: +70
o Perícia & Habilidade: 30
 Conhecimento Mágico:
 Concentração:
 Investigação:
 Talentos Extras: 1
 Olhar nas magias como conseguir elas

7. Necromante

 Modificadores de Status:
o Inteligência: +3
o Sabedoria: +2
o Carisma: +1
o Vitalidade: +30
o Dragen: +60
o Perícia & Habilidade: 35
 Conhecimento Mágico:
 Medicina:
 História:
 Talentos Extras: 2
 Olhar nas magias como conseguir elas

8. Bardo

 Modificadores de Status:
o Carisma: +3
o Destreza: +2
o Sabedoria: +1
o Vitalidade: +30
o Dragen: +40
o Perícia & Habilidade: 40
 Música:
 Atuação:
 Eloquência:
 Talentos Extras: 1
 Olhar nas magias como conseguir elas

9. Druida

 Modificadores de Status:
o Sabedoria: +3
o Destreza: +2
o Resistência: +1
o Vitalidade: +40
o Dragen: +30
o Perícia & Habilidade: 30
 Empatia com Animais:
 Sobrevivência:
 Adestrar Animais:
 Talentos Extras: 1
 Olhar nas magias como conseguir elas

10. Paladino

 Modificadores de Status:
o Força: +3
o Carisma: +2
o Resistência: +1
o Vitalidade: +40
o Dragen: +30
o Perícia & Habilidade: 35
 Intimidação:
 Persuasão:
 Medicina:
 Talentos Extras: 2
 Olhar nas bençãos como conseguir elas

11. Monge
 Modificadores de Status:
o Destreza: +3
 Agilidade: +3
 Esquiva: +3
 Percepção: +3
o Sabedoria: +2
o Força: +1
o Resistência: +1
o Vitalidade: +40
o Perícia & Habilidade: 40
 Artes Marciais:
 Acrobacia:
 Equilíbrio:
 Talentos Extras: 1
 Começa com 1 golpe especial e +1 Golpe especial em níveis múltiplos de 4

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