Classes
1. Guerreiro
Modificadores de Status:
o Força: +3
o Resistência: +2
o Destreza: +1
Agilidade: +1
Esquiva: +1
Percepção: +2
o Vitalidade: +40
o Perícia & Habilidade: 35
Artes Marciais:
Equilíbrio:
Intimidação:
Talentos Extras: 3
Ataque Extra ( +1 ataque no turno para cada 10 de Destreza)
2. Clérigo
Modificadores de Status:
o Sabedoria: +3
o Carisma: +2
o Resistência: +1
o Vitalidade: +30
o Dragen: +40
o Perícia & Habilidade: 30
Medicina:
Intuição:
Persuasão:
Talentos Extras: 2
Olhar nas magias como conseguir elas
3. Bárbaro
Modificadores de Status:
o Força: +3
o Resistência: +2
o Destreza: +1
Agilidade: +1
Esquiva: +1
Percepção: +2
o Vitalidade: +50
o Perícia & Habilidade: 35
Sobrevivência:
Caça:
Senso de Direção:
Talentos Extras: 2
Nível 1 Grito de Guerra (deve estar com 100% de vida tira total de dano no
próximo ataque)
Nível 5 Fúria (Dobra a vida, +5 de força e resistência e -5 de inteligência
sabedoria e carisma por 15 turnos)
Nível 10 Frenesi (menos de 10% da vida entra em frenesi automaticamente,
se derrotar todos os inimigos passa a atacar os aliados, recupera toda a vida
e dobra a mesma, +10 de força e resistência e sempre tira total neles e fica
com 0 de inteligência sabedoria por 10 turnos, desmaia depois dos turnos,
dificuldade 10 Sabedoria para resistir entrar em frenesi)
4. Artíficer
Modificadores de Status:
o Inteligência: +3
o Destreza: +2
o Sabedoria: +1
o Vitalidade: +30
o Perícia & Habilidade: 40
Artífice:
Alquimia:
Forjamento:
Talentos Extras: 2
1 invenção em níveis impares e 1 melhoria em níveis pares para alguma
invenção (qualidade e teste para criar ou melhorar depende da
complexidade da invenção discutida com o mestre e dificuldade igual a
alguma pericias entre artífice, alquimia, costura, conhecimento magico e
forjamento, ou um conjunto delas)
5. Ladino
Modificadores de Status:
o Destreza: +3
Agilidade: +3
Esquiva: +3
Percepção: +2
o Carisma: +2
o Inteligência: +1
o Vitalidade: +30
o Dragen: +10
o Perícia & Habilidade: 40
Furtividade:
Blefar:
Esconder:
Talentos Extras: 1
Começa com 1 habilidade especial e +1 habilidade especial em níveis
múltiplos de 4
6. Mago
Modificadores de Status:
o Inteligência: +3
o Sabedoria: +2
o Destreza: +1
o Vitalidade: +20
o Dragen: +70
o Perícia & Habilidade: 30
Conhecimento Mágico:
Concentração:
Investigação:
Talentos Extras: 1
Olhar nas magias como conseguir elas
7. Necromante
Modificadores de Status:
o Inteligência: +3
o Sabedoria: +2
o Carisma: +1
o Vitalidade: +30
o Dragen: +60
o Perícia & Habilidade: 35
Conhecimento Mágico:
Medicina:
História:
Talentos Extras: 2
Olhar nas magias como conseguir elas
8. Bardo
Modificadores de Status:
o Carisma: +3
o Destreza: +2
o Sabedoria: +1
o Vitalidade: +30
o Dragen: +40
o Perícia & Habilidade: 40
Música:
Atuação:
Eloquência:
Talentos Extras: 1
Olhar nas magias como conseguir elas
9. Druida
Modificadores de Status:
o Sabedoria: +3
o Destreza: +2
o Resistência: +1
o Vitalidade: +40
o Dragen: +30
o Perícia & Habilidade: 30
Empatia com Animais:
Sobrevivência:
Adestrar Animais:
Talentos Extras: 1
Olhar nas magias como conseguir elas
10. Paladino
Modificadores de Status:
o Força: +3
o Carisma: +2
o Resistência: +1
o Vitalidade: +40
o Dragen: +30
o Perícia & Habilidade: 35
Intimidação:
Persuasão:
Medicina:
Talentos Extras: 2
Olhar nas bençãos como conseguir elas
11. Monge
Modificadores de Status:
o Destreza: +3
Agilidade: +3
Esquiva: +3
Percepção: +3
o Sabedoria: +2
o Força: +1
o Resistência: +1
o Vitalidade: +40
o Perícia & Habilidade: 40
Artes Marciais:
Acrobacia:
Equilíbrio:
Talentos Extras: 1
Começa com 1 golpe especial e +1 Golpe especial em níveis múltiplos de 4