Sangue Suga: Você pode usar uma ação sua para realizar um ataque de mordida somando
a sua Força, caso acerte você causa 1d6+FOR de dano, e recupera em PS o valor do dano
causado na ameaça.69% Arremessador: Você pode usar sua ação bônus 2 vezes por dia
para arremeçar uma arma, o dano deste ataque é sobrado, mas o ferimento não se torna
mortal.69% Visão Caçadora: Você pode melhorar sua visão tornando seus olhos iguais a
olhos de águia, caso faça um teste de Sabedoria para enxergar alguma coisa, você tem um
sucesso crítico, a não ser que algum outro fator não permita você enxergar normalmente o
alvo, como ele estar sendo tapado, ou sobre efeito de algo místico e por assim diante.55%
Socorrista: Você 1 vez por dia pode usar esta habilidade para receber vantagem em um
teste de estabilização em um aliado.85% Escalador Amedrontador: Você tem vantagem em
testes que envolvam acrobacias.69% Melhoria Física: Você recebe +2 pontos em Força ou
Constituição, e ganha +1 ponto em Destreza.70% Predador da Noite: Você consegue
enxergar 3 metros a sua frente no escuro completo, e 6 metros na penumbra, além de
durante a noite ter vantagens em testes para escutar, ouvir, ou farejar, seus dentes durante
a noite ficam como de lobos, e você pode realizar uma mordida com uma ação normal
somando sua Força, o dano é igual a 1d6+FOR.45% ---------------------------------Listas de
Fabricação--------------------------------- Lista de Fabricação de Armas de Fogo Nível 1 -Pistola:
2 Peças de Armas, Capa de Arma. -Pistola de Tiro Único: Ferrolho, Capa de Arma. Lista de
Fabricação de Explosivos Nível 1 -Granada de Pregos: Caixa de Pregos 10 Pregos, Pólvora
-Armadilha Explosiva: Pólvora, Lata Vazia, Fio. Lista de Fabricação de Implantes Nível 1
-Mãos Mecânicas: 2 Componentes, Cano de Ferro. -Perna Mecânica: 4 Componentes, 2
Canos de Ferro. Lista de Fabricação de Armaduras Nível 1 -Armadura de Couro: 2 Placas
de couro, Peça de Couro. -Armadura de Couro Melhorada: 2 Placas de Ferro, Peça de
Couro.