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Suplemento Erótico para Tormenta20

Arton Erótica é um suplemento erótico para o RPG Tormenta20, que aborda temas como sexo, BDSM e prostituição, destinado a maiores de 18 anos. O documento inclui novas raças, classes e mecânicas de jogo relacionadas a estímulos e relacionamentos entre personagens. O autor, Kelveny Robson, compartilha sua experiência e convida feedbacks e interações com a comunidade de RPG.

Enviado por

Kaudri
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Suplemento Erótico para Tormenta20

Arton Erótica é um suplemento erótico para o RPG Tormenta20, que aborda temas como sexo, BDSM e prostituição, destinado a maiores de 18 anos. O documento inclui novas raças, classes e mecânicas de jogo relacionadas a estímulos e relacionamentos entre personagens. O autor, Kelveny Robson, compartilha sua experiência e convida feedbacks e interações com a comunidade de RPG.

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Arton

Erótica
Conteúdo Adulto para o maior RPG do Brasil

Kelveny "Altair" Robson


CRÉDITOS
Criação e Driagramação
Kelveny "Altair" Robson

Idealizadores
Aiden "Selene" Santos, Paulo "Led" Calazans, "Gervásio" , "Lethalkissy" e "Moonlaz"

Arte da Capa
Hearoto

Arte INTERNA
CHIC L, Inu Fuji, Less, Niliith, Oskar Vega, Pd (pdpdlv1), Samira Im, Shikiwo,
Sneakveek, Tenobi, Tezy8Art, Tracyton, Vanekaiiri, Xkov

APOIADORES
Tier Imortal. Paulo "Led" Calazans, Tawan "Lixh" Sardo
Tier Mito. Luana "Lumaby" Ferreira
Tier Lenda. Aiden "Selene" Santos, "Suillan", "Tuco"
E também a todos os que impulsionam meu servidor e enviam feedbacks para
tornar esse projeto melhor! Você também pode se tornar um apoiador através do
meu Livepix:

QUem sou eu?


Para quem não me conhece, muito prazer, me chamo Kelveny Robson, mas atendo
principalmente pelo apelido Altair, em homenagem a estrela de mesmo nome
presente na constelação da águia. Sou RPGista desde os 14 anos, e recentemente
eu descobri meu dom para a escrita, e decidi cultivá-lo.
Eu escrevia sistemas próprios quando era mais novo, até ter condições financeiras
para obter conteúdos de RPG como Tormenta20 e Ordem Paranormal RPG, sendo eu
um fã de RPGs brasileiros, eu decidi começar a escrever rituais de ordem para-
normal e postar no twitter, depois, passei a criar “pacotes” de conteúdo de rpg, os
famosos suplementos, mas no fim eram apenas homebrews que eram até que bem
escritos para alguém com zero conhecimento de game design.
Caso queira conversar comigo, dar feedbacks dos suplementos ou simplesmente
ver novidades dos meus homebrews, você pode entrar no meu servidor do discord
(link aqui) ou me adicionando no discord, meu usuário é "uuuriatla". Me siga
também nas redes sociais: BlueSky, Twitter.
SUMÁRIO
Capitulo 1: Heróis Eróticos..............................4 Capitulo 3: Sexshop..............................................28
Antes de Tudo ..................................................... 6 Armas ............................................................... 30
Raças ................................................................... 8 Itens Gerais ...................................................... 31
Glops Despertos ............................................ 8 Itens Mágicos ................................................... 34
Kitsunes ........................................................ 9 Magias .............................................................. 35
Ninfas ......................................................... 10
Capitulo 4: Ainda Mais Erótico......................36
Variantes Eróticas ........................................ 11
Medidas ............................................................ 38
Deuses Menores ................................................. 12
Biologia ............................................................ 40
Musa .......................................................... 12
Cenas de Estímulo ........................................... 34
Pocky .......................................................... 13
Poderes Gerais ................................................... 14
Classes Variantes ............................................... 19
Dançarino ................................................... 19
Origens .............................................................. 20
Capitulo 2: Distinções........................................22
Awalim .............................................................. 24
Oiran ................................................................. 26
CAPÍTULO

Heróis
Eróticos
"Lembre-se que somente Lena é a verdadeira detentora da vida e da cura, e so-
mente as suas mãos caridosas é quem cura verdadeiramente."

— Thuatranni-Dryaedenaran
Antes de Tudo

Um aviso A CD desses testes é 15 + nível (quanto mais


fortes, mais difícil fica sentir-se satisfeito com coisas
Arton Erótica (ou Eros para os íntimos) tra- simples). Para entender como funciona a cena com
ta-se de um suplemento erótico (como o nome já detalhes, veja a página 42. A cena padrão implica
implica) para Tormenta20, ou seja, serão abordados um ato variado e subjetivo, para melhor criar uma
aqui assuntos relativos a sexo, praticas de BDSM, sensação de "pensamentos intrusivos" aos jogadores,
prostituição, drogas lícitas e linguagem vulgar. Não assim não precisando necessáriamente narrar tais
iremos abordar temas como estupro, agressão sexual cenas. Uma vez que consiga uma cena padrão bem
e afins, manterei a sensibilidade em conta dos meus sucedida, você e seu parceiro obtém um singelo
leitores, mas fica aqui o aviso que esse conteúdo é bônus de +1 em todos os testes de perícia até o fim
para pessoas maiores de 18 anos. da aventura, desde que estejam no mesmo ambiente
Caso você não tenha idade para ler esse livro, e possam se perceber. Acompanhantes contratadas
não o faça, eu estritamente não recomendo e sou por intermédio de um serviço é sempre considerada
contra isso, mas caso você seja teimoso, veja por sua como tendo o poder Relacionamento a Distância.
conta e risco. Além disso, vale lembrar que utilizar Estímulo Individual. Caso queira se
essas regras em mesa exige que TODOS os mem- estimular individualmente, a CD do teste aumenta
bros da mesa concordem com sua utilização, trata-se em +5 e você só pode fazer a cena padrão — o que
de assuntos que podem ser vergonhosos para certos implica que você pode usar qualquer perícia.
jogadores, e os mesmos podem ter o desejo de não
os externalizar. Narrando Cenas de Estímulo. Uma
coisa que um dos meus jogadores já me perguntou
No mais, se divirta utilizando o suplemento! é como narrar essas cenas, e existem dois métodos,
além do método "não narre", onde você apenas faz os
ESTÍMULO testes e deixa o ato a interpretação dos jogadores. O
primeiro é chamado (por mim) de "Black Curtain",
Para entender certas coisas nesse documento,
você precisa inicialmente compreender a mecânica onde o início da cena é narrado, dando a entender o
matriz dele, que são as Cenas de Estímulo. Ao utilizar que estará por vir, mas o resto da cena é escondido
os serviços de acompanhantes disponíveis no Ca- atrás de um "e o resto é história..." ou similar. Já o
pítulo 3: Sexshop, ou com um aliado que esteja segundo método é mais descritivo, você pode usar
disposto a realizar o ato junto a ti, você entra em termos e comparativos, falar coisas ousadas e afins.
uma cena de estímulo. Para os corajosos que utilize esse método, considere
dar um bônus a mais.
Para começar, primeiro é necessário definir o
papel do parceiro, entre o Passivo e o Ativo, ambos GRAVIDEZ
devem se esforçar para satisfazer um ao outro e Atos carnais sem magias de proteção ou itens
assim receber os benefícios dessa mecânica. O ativo para impedir o ato da gravidez concede ao passivo —
poderá rolar testes de Atuação, Atletismo, Luta ou caso ele seja capaz de engravidar — 25% de chance
Misticismo, de acordo com o método que será uti- (resultado 1 em 1d4) de engravidar. Um personagem
lizado para satisfazer a si e seu aliado, e o passivo grávido deve fazer um teste de Fortitude (CD 15 +5
irá rolar testes de Fortitude ou Vontade. Tenha em por semana anterior) sempre que se alimentar ou
mente que a perícia escolhida define o tipo do ato, entrar em combate, se falhar, fica enjoado até o fim
dos mais comuns até os mais agressivos — Atletismo da cena. Após um mês, o personagem não precisa
pode representar um ato agressivo, já Luta um ato mais rolar testes de Fortitude, mas fica fraco, após
sadomasoquista —, e dependendo do seu acompa- três meses, também fica lento, e após cinco meses,
nhante, ele pode acabar não gostando do método também fica com –2 na Defesa, testes de Resistência
utilizado, o que pode diminuir a categoria de atitude e com –5 de Penalidade de Armadura até o filho
dele, se for um NPC, e impor penalidades de –2 a –10 nascer.
em seus testes.

Capítulo Um
6
Novo tipo de PArceiro: tipo, caso a relação entre ambos seja bem íntima,
Sexual conjugal ou até mesmo bem interpretada, invés disso
eles sempre estão excitados um pelo outro, anseando
Uma oiran, awalim, dançarina, concubina ou
a próxima noite a sós.
outro membro de casas noturnas ou sociedades
devotas a Lena ou Marah. Iniciante: você pode fazer Relações com NPCs. Essa regra funciona
testes de estímulo uma vez por aventura, utilize as melhor caso a relação seja com algum parceiro, pois
regras para estímulo individual, mas sem o aumento uma vez que vocês se tornem namorados, cônjuges
de CD. Veterano: você recebe o poder concedido Me- e afins, todo benefício fornecido por aquele parceiro
náge a Tròis. Mestre: você recebe o poder concedido é aumentado em 1 (+1 dado, +1 no bônus, etc.).
Estimulante. Em caso do NPC não ser um parceiro, forneça algum
presente, seja na forma de um bônus como uma
Novas Condições habilidade ou poder, ou até como bens materiais.
Arton Erótica introduz as condições Estimulado e Relações entre Jogadores. Aqui, a regra
Excitado, elas tem um funcionamento parecido com segue estágios, no primeiro, é quando há o senti-
condições como fascinado, enfeitiçado e afins. Veja mento de proximidade, onde são ficantes. Nesse
seus efeitos abaixo. caso, caso um dos membros do casal faça um teste
Estimulado. Uma criatura estimulada fornece de perícia e o outro o ajude, o bônus fornecido pelo
+2 em testes de estimulo e fica amistosa em relação teste de ajuda é sempre aumentado em +1.
a fonte do efeito. Se ficar estimulada novamente, em O segundo estágio é desbloqueado caso o casal
vez disso a criatura fica excitada. já tenham se tornado namorados de maneira aberta e
Excitado. Uma criatura excitada fornece +5 oficializada. Aqui cria-se entre os pares um senso de
em testes de estimulo e fica prestativa em relação preservação mútua, fazendo com que, caso possam
a fonte do efeito, mas se não realizar qualquer cena perceber um ao outro, eles recebam +1 na Defesa
de estímulo com essa fonte até o fim do dia, fica e em testes de resistência. Realizar uma cena de
frustrada pelo próximo dia. estímulo aumenta esse bônus em +1.
O terceiro e último estágio pode ser conquis-
Relacionamentos tado assim que o casal se tornam cônjuges, sendo
oficializado por meio de uma cerimônia. Aqui, o
Em mesas de RPG é comum que ocorra uma
casal recebe um anel de matrimônio, com esse anel,
proximidade entre os personagens, por influência
o casal sempre sabe onde o outro está, a CD dos
de suas ações e afins, talvez seja entre os jogadores,
testes de estímulo são reduzidas em –5 e interações
ou entre um jogador e um NPC, de qualquer forma,
românticas entre o casal os motiva, os fornecendo
isso se desenvolve mais narrativamente do que
+1 em seu próximo teste. Uma interação romântica
mecanicamente — principalmente se for um relacio-
feita em uma cena de combate gasta uma ação de
namento entre jogadores. Em caso de uma relação
movimento.
com algum NPC, o máximo que você consegue é
um bônus em testes de Diplomacia (o que é bem
inútil dependendo das circunstâncias). Aqui estão
algumas regras para fornecer mais benefícios
pela construção de uma relação.
Fica uma dica para mestres, caso dois
jogadores combinem de ser um casal desde
o início, ou se tornem um casal puramente
pelos bônus, incentive-os a demonstrar essa
relação com frequência, mas de modo que
não atrapalhe a mesa, se eles sentirem muita
vergonha ou não quiserem colaborar com a
dinâmica, simplesmente não forneça tais
bônus.
Casal Estimulado. Um casal que
sejam namorados ou ficantes sempre são
considerados estimulados em cenas do

Arton Erótica
7
Raças

Glops Despertos Amorfo. Você é uma criatura do tipo monstro,


recebe percepção às cegas e é considerado minúsculo
para passar por espaços apertados.
Por toda masmorra de Arton, não é incomum
encontrar criaturas gosmentas conhecidas como Gelatinoso. Você é imune a dano de ácido,
“glops”, seres gelatinosos e ácidos, feitos de um mas por sua constituição anômala e amorfa, não
tipo de material corrosivo que fazem deles perfeitos pode usar itens que não sejam adaptados para você.
aspiradores de lixo, consumindo qualquer coisa que Seus itens iniciais e de origem já vem adaptados, mas
encontram, estando vivo ou morto. Não é in- novos itens precisam passar por este processo, que
comum que em esgotos de grandes cidades, custa 50% do valor original do item.
existam várias dessas criaturas vivendo Longevidade. Normal.
nelas, arcanistas até empregam alguns glops
como suas lixeiras pessoais. Devotos. Megalokk, Nimb, Oce-
ano, Wynna.
Mas existem casos raros mas
existentes de glops que consome Outros usos
itens mágicos ou objetos que lhe para a Adaptação
dão consciência, com o tempo Virar Animais. Virar
desenvolvendo capacidades um animal completo fun-
vistas em raças mundanas, ciona igual a habilidade
como humanos ou elfos, Forma Selvagem, mas
como a habilidade de um glop só pode assumir
diálogo, gesticulação e formas básicas. Virar um
em alguns casos, até a de animal parcial — ainda
se reproduzir. Quando des- podendo falar, lançar ma-
pertos, glops costumam gias e etc — custa +2 PM.
assumir a forma de um
ser humanóide, porém Virar Objetos.
gelatinoso, mas podem Virar um item fará quem
utilizar-se das suas ca- o vestir ou empunhar
pacidades metamórficas receber todos os efeitos
para assumir a forma do item, mas você não
de um ser que tenham poderá agir de nenhuma
consumido. Podendo forma, além disso, se
se assemelhar a pesso- enquanto armadura o seu
as normais. alvo for acertado, quem sofrerá
o dano será você! Você não recebe a
RD do item que se transformou, mas não
Habilidades de é considerado um objeto para quaisquer efeitos.
Raça Usar essa habilidade para se disfarçar lhe fornece
+1 em Três Atributos Diferentes (ex- +10 no teste. Você também pode transformar seus
ceto Inteligência), Inteligência –1. membros individualmente em itens, esse uso custa
+2 PM mas fornece os efeitos do item a você.
Adaptativo. Você pode lançar Metamorfose
(atributo-chave Con), mas só pode se transformar Várias Possibilidades. Glops são compatí-
em coisas que já tenha consumido. Consumir algo veis com tudo e todos, recebendo um bônus de +5
requer uma ação completa ingerindo uma criatura ou em testes de estímulo, além de poder usar Consti-
objeto. Esse não é um efeito mágico e vem da sua tuição como atributo-chave de todas as perícias em
capacidade natural de se adaptar ao que digere. testes de estímulo, invés das normais.

Capítulo Um
8
Kitsunes concordou sob a condição de que elas não viveriam
entre os mortais, mas sim em seu próprio reino, lu-
gar esse que mais tarde ficou conhecido como Sei'rei,
A raça das kitsunes são espíritos raríssimos que
o reino espiritual, governado por Utsukine Hajime, a
habitam Sora, plano divino de Lin-Wu, ou Hamkhal,
primeira kitsune e irmã mais velhas das que vieram
mundo divino de Hynnin, mas não se sabe ao certo
depois, entre elas a kitsune das lágrimas cristalinas,
qual dos dois deuses criou essa raça, elas possuem
conhecida atualmente como Nyxia Abilene, e a ma-
o lapso da honra do deus dragão-celestial, mas
trona das raposas da savana, cujo nome se perdeu
também o instinto de travessura e enganação do
no tempo.
deus dos ladinos. A característica mais marcante das
Kitsunes além da sua beleza sobrenatural, é suas Kitsunes são seres que vivem centenas de anos,
grandes orelhas vulpinas presentes no topo da cabe- para cada cem anos em que ela existe, uma nova
ça, e suas caudas felpudas que parecem tremeluzir cauda cresce em suas costas, para um total de dez
com a energia espiritual. caudas ao completar mil anos. Porém nesse estado
as kitsunes são tão amplamente poderosas, que
Mas a verdadeira história, e que muitos acre-
desistem de seus corpos físicos pela casca mortal
ditam acerca das kitsunes, é que elas são frutos da
não aguentar o próprio poder, e por isso elas se
relação de Wynna e Hynnin, um tipo de pacto entre
tornam espíritos verdadeiros, que passam a habitar
eles de criar uma raça travessa mas regrada, e por
os mundos divinos. Porém, até o presente momento,
isso pediram auxílio a Lin-Wu para que quando
nenhuma kitsune conseguiu chegar neste estado de
criadas, fossem colocadas em Tamu-ra,
"catarse".
mesmo que lá não fosse o domínio
dos vinte deuses. Lin-Wu
Habilidades de Raça
+3 em Carisma, +2 em Sabedoria, –1 em
Inteligência, –1 em Força, –1 em Constitui-
ção.
Herança de Mizuha. Você é uma criatura
do tipo espírito, recebe +1 ponto de mana a cada
nível ímpar (incluindo o 1º) e +2 em Diplomacia e
Misticismo. Mas para todos os efeitos, você é sempre
jovem — não podendo se beneficiar da regra de idade.
Captora de Corações. Você recebe +1 em
todos os testes de perícia e na CD dos seus efeitos
contra homens — qualquer raça humanóide inteli-
gente (Int –3 ou mais) do sexo masculino. Mulheres
não são magicamente atraídas por kitsunes. e
Sedutora. Você pode lançar duas das magias a
seguir: Acalmar Animal, Comando, Enfeitiçar, Hipnotis-
mo e Tranquilidade (atributo-chave Carisma). Caso
aprenda novamente uma dessas magias, seu
custo diminui em –1 PM. e
Temerosa. A sociedade não te preparou
para lutar. Escolha uma complicação entre Fracote,
Frágil, Míope ou Temerosa. Além disso, você recebe
–5 em testes de ataque usando qualquer arma que
não seja leve ou ágil.
Longevidade. Indefinida.
Devotos. Hyninn, Lin-Wu, Nimb, Wynna.

Arton Erótica
9
Ninfas Habilidades de Raça
+2 em Carisma, +1 em Destreza, –1 em
Ninfas são fadas que materializam a beleza. Força.
Muitas histórias as retratam como lindas mulheres
humanas ou élficas, mas essa é apenas sua descrição Herança Feérica. Você é uma criatura do
mais conhecida. Ninfas exalam uma aura mágica tipo Espírito e pode lançar Enfeitiçar e Hipnotismo
de sedução e fascínio que distorce a percepção dos (Atributo-chave Carisma). e
observadores, sendo quase impossível enxergar sua Beleza Insuportável. Você pode gastar 2 PM
aparência ou gênero verdadeiros. Ou talvez o próprio para exalar sua beleza a todas as criaturas escolhidas
observador altere a aparência real da ninfa, teorizam em alcance curto. Elas devem ser bem sucedidas em
outros. um teste de Vontade (CD Car) para desviar o olhar,
Uma ninfa tem movimentos calmos e delibe- quem falhar, fica imóvel e estimulado. Quem falhar
rados, aparentemente displicentes, mas sempre por 10 pontos ou mais, fica paralisado e excitado.
realçando sua perfeição. Seus trajes são pouco mais Ficar nua durante o uso dessa habilidade aumenta a
que trapos, mas parecem sempre elegantes e belos. CD para resistir a ela em +5. Essa habilidade só pode
Uma ninfa sempre diz, faz e aparenta aquilo que é ser usada uma vez por cena.
mais atrativo para quem a observa. Bonita demais para Lutar. Você ativa-
Ninfas vivem para atrair mortais e aprisioná-los, mente não pode machucar as pessoas com ataques
sem motivo aparente, exceto deixar que a admirem. desarmados ou ataques corpo a corpo ou a distância,
Em seus corações, não acreditam estar cometendo apenas com magias, não pode ser treinada em Luta
nenhuma maldade — pelo contrário, permitem que ou Pontaria e prefere que os outros lutem em seu
seus cativos experimentem a felicidade plena por nome (ou literalmente por você).
observá-las. Às vezes se interessam em ajudar via- Longevidade. x5.
jantes que consideram belos ou dignos, mas podem Devotos. Lena, Marah, Musa, Pocky.
a qualquer momento decidir que também os desejam
para sua coleção.
A beleza de uma ninfa pode literalmente matar.
Ver uma ninfa nua é algo tão intenso que o observa-
dor pode morrer ali mesmo, como se a própria vida
perdesse qualquer sentido após vislum-
brar o que existe de mais perfeito.
Entretanto, algumas ninfas
que decidem viver entre
mortais e aventureiros
deliberadamente enfra-
quecem sua própria
beleza para ser um
pouco mais supor-
tável, ainda que isso
provavelmente seja por
decorrência do fato delas
abandonarem o mundo
divino onde vivem.
— Descrição tirada do livro
Deuses de Arton, p. @@

Capítulo Um
10
Variantes Tatuagens Abissais

Eróticas Súcubos e Íncubos podem possuir em


diversas partes do seu corpo, como abaixo
dos seios, na virilha e na lombar, tatuagens
A seguir várias opções de raças variantes.
que as adorna delicadamente, brilhando com
Ephemoras substitui Sílfides cores vivas e se atenuando quando a súcubo
realiza atos de charme e encanto.
Flor Feromonal. Você pode, durante cenas
de estímulo, "abençoar" a cena com sua presença Ao escolherem a origem Aristocrata, além
estimulante. Todas as criaturas na cena rolam dois dos benefícios normais, súcubos e íncubos
dados e ficam com o melhor resultado e ficam Es- recebem uma tatuagem abissal:
timuladas. Além disso, em caso de uma cena bem
Trata-se é um item mágico (p. 34) vestido
sucedida, você também recebe os benefícios dela,
que não ocupa espaço nem conta de limite
mas a chance da passiva engravidar aumenta em 25%
de itens vestidos, mas você só pode ter uma
(se ela puder). Substitui Magia das Fadas.
tatuagem ativa por vez, que precisa estar
Herança do coelho visível para ativar seus efeitos.
Fofurinha. Quando faz um teste de uma pe- Tatuagem Underboob. A CD de seus efeitos
rícia baseada em Carisma (exceto testes de ataque), mentais, de Encantamento e de Ilusão que
você pode gastar 1 PM para rolar dois dados e usar o são mundanos ou mágicos aumenta em +2.
melhor resultado. Substitui Pé de Coelho.
Tatuagem na Lombar. Você recebe +1 em
Herança Do Gato / Lobo testes de Carisma e perícias que usam este
atributo. O ganho muda para +2 ao atingir o
Doméstico. Você recebe +2 em Diplomacia e
patamar Campeão.
Enganação, além disso, aprende e pode lançar uma
magia arcana ou divina, de encantamento, de 1º Tatuagem no Ventre. A CD de seus testes de
círculo a sua escolha. Ela não conta como mágica e estímulo diminui em –5 e você pode escolher
provém da sua capacidade de encantar os outros com engravidar voluntariamente.
sua beleza. Substitui Garras / Mordida.

Íncubo / Súcubo substitui sulfures


Charme Abissal. Você recebe +2 em Atuação
e Enganação. Além disso, você pode lançar uma das
magias a seguir (atributo-chave Carisma): Hipnotis-
mo, Enfeitiçar e Disfarce Ilusório. Caso aprenda nova-
mente uma dessas magias, seu custo diminui em –1
PM. Substitui Sombras Profanas. e

Qarinah substitui qareens


Tatuagem Encantadora. Suas tatuagens
esculpem seu corpo e o transforma em uma versão
melhor de você! Você nunca fica sujo, suado e parece
sempre muito belo pra qualquer um que o veja. Você
recebe +2 em testes de Carisma, perícias original-
mente baseadas em Carisma (exceto Intimidação) e
na CD para resistir a seus efeitos de Carisma. Substi-
tui Tatuagem Mística. e

Querubim substitui aggelus


Dom Celestial. Você recebe +2 em Diplo-
macia e Vontade. Além disso, soma sua Sabedoria
nas suas habilidades mágicas de cura. Substitui Luz
Sagrada.

Arton Erótica
11
Deuses Menores

Musa Símbolo Sagrado. Duas aves formando um


coração estilizado.
A deusa menor dos haréms e do hedonismo é Canalizar Energia. Positiva.
uma das mais cultuadas "faces" de Marah, ela é, na Arma Preferida. Lança.
verdade, uma das filhas da deusa, fruto da relação
entre a deusa do amor com a deusa Allihanna, Devotos. Elfos, medusas, ninfas, bardos, ladi-
e por isso ela é a responsável, entre algu- nos, nobres.
mas aspas (alguns acadêmicos duvidam Poder Concedido. Êxtase Eter-
disso), de que as ninfas foram cria- no.
ções de Musa, explicando o porquê Paladino. Ératonis.
elas sempre parecem querer criar
coleções de homens para admirar. Obrigações & Restri-
É bem comum ver nas paredes e ções. Um devoto de Musa
chãos de grandes palácios do de- nunca deve ficar mais do que
serto da perdição ou dos castelos uma aventura sem realizar qual-
palacianos de Arton, símbolos de quer ato estimulante — um "ato
Musa estampados, pois dita que estimulante" nem sempre é fazer
quando Musa se faz presente sexo, mas também beber ate
em um harém através de seu cair com os amigos, usufruir de
símbolo, nunca ocorrerá acomodações luxuosas e qual-
traições ou bate-boca entre quer coisa que lhe deixe feliz (e
as mulheres do nobre. custe bastante).

Porém, haréms mas- Além disso, um devoto de


culinos são os que mais Musa é proibido de se casar
interessam a musa, um e formar uma união estável
dos maiores exemplos com apenas um parceiro,
disso foi que Vaiehi, devendo sempre ter pelo
a lâmina hereditária menos dois ou mais inte-
das Karnalach, foi resses amorosos.
dada por Musa a
Runa, a primeira Poder
da linhagem,
por ter sido
Concedido
a "dona" do êxtase
maior harém Eterno
masculino de Os benefícios de uma
Arton, mas obviamente cena de estímulo perma-
Marah odiou esse presente, necem por toda a campanha,
Musa no entanto entrou na aba de Azgher para invés de apenas por uma aventura,
não ser punida por essa decisão. caso realize outras cenas de estímulo na mesma
Patamar. Campeão. campanha, você acumula esses efeitos (por um limi-
Crenças e Objetivos. Pregar o relaciona- te igual à metade do seu nível), mas o par deve ser
mento e o companherismo para com todos, não diferente a cada nova cena (não é a mesma coisa se
limitando-se a um casal monogâmico. Desejar uma você provar da mesma fruta o tempo todo...).
vida hedonista e feliz. Ser fiel e valoroso com todos
os seus parceiros.

Capítulo Um
12
Pocky Símbolo Sagrado. Uma taça de vinho.
Canalizar Energia. Negativa.
A deusa menor da relação carnal, do desejo Arma Preferida. Adaga.
erótico e do erotismo, definitivamente a deusa mais
problemática entre os deuses menores, descrita pelos Devotos. Medusas, ninfas, sulfures, bardos,
deuses em sua totalidade como uma "pirralha lasciva ladinos, nobres.
e indisciplinada", deuses como o próprio Khalmyr Poder Concedido. Disciplina Carnal.
já foram "cortejados" pela filha de Tenebra. Pocky é Paladino. Não possui.
na verdade um apelido, pois seu nome verdadeiro é
desnessariamente complexo de reproduzir Obrigações & Restrições. Um devoto de
fonéticamente, ela é fruto da relação entre Pocky não pode receber quaisquer efeitos vindo
Tenebra e, estranhamente, Lena, o que criou de relacionamentos, nem pode se casar ou ter
uma divindade de puro desejo profano, uma relações estáveis. É proibido para um devoto
versão retorcida da fertilidade e do dese- da deusa da luxúria criar romances estáveis.
jo de criar vida. Ela é tecnicamente Além disso, devotos de Pocky devem
uma súcubo, mas ascendeu a uma sempre realizar qualquer ato estimulante
divindade menor quando indili- ligado a sexo uma vez por aventura, e
gentemente as demais súcubos sempre com pares diferentes, configura-
a consideraram sua rainha, e -se uma violação da primeira regra ter
por sua vez, mulheres alme- o mesmo parceiro diversas vezes (ex-
jando prazer e homens dese- ceto no caso dele ser um NPC, todo
jando parceiras, acabou dando mundo tem uma cortesã favorita).
a Pocky um poder indesejável
(para os demais deuses).
Poder
Por causa dessa deturpação
do ato sexual, sendo visto apenas
Concedido
como uma ferramenta de prazer, Disciplina Carnal
o mundo foi sendo "alterado" a Você anula quaisquer bônus nega-
vontade de Pocky, iniciando o tivos que tenha durante cenas de es-
ciclo de prazeres carnais visto tímulo. Além disso, qualquer forma
hoje em grandes cidades, de dano que você sofrer durante o
festividades, casas de pra- combate lhe deixa Estimulado
zeres e atos libidinosos e então Excitado, e por ab-
aos montes, a pequena sorver a dor de forma pra-
Pocky apenas sa- zerosa, você recebe RD 4
boreia tudo isso, e ao ser alvo de um ataque
até mesmo agracia bem sucedido de uma
casas de prazeres criatura hostil. A RD
com sua presença, base aumenta em +2
mas não tenha um único homem a cada patamar além
ou mulher que tenha sobrevivido a do iniciante.
uma noite de prazeres com esta mulher,
que apesar de pequena em sua estatura e sem
nenhum apelo sexual, consegue realizar coisas
que até os deuses duvidam.
Patamar. Veterano.
Crenças e Objetivos. Realizar seus desejos
carnais acima de quaisquer outras vontades empre-
gadas por outrem. Abster-se da castidade e do celi-
bato, abraçando as virtudes da carne e a sua luxúria.
Ser hedonista e prepotente, consumindo o prazer e
se satisfazendo com tudo e todos.

Arton Erótica
13
Poderes gerais

PODERES inimigos, que sofrem uma penalidade em testes de


ataque igual ao seu Carisma (limitado pelo nível).

de COMBATE Além disso, seus efeitos de encantamento tem a CD


aumentada em +5 se essa habilidade estiver ativa.

Flagelado Princesinha
Você pode realizar cenas de Sadomasoquismo Ao resistir usando Vontade, você pode gastar 1
em estímulos individuais. Pré-requisito: Masoquista. PM para trocar o atributo-chave do teste por Caris-
ma. Pré-requisitos: Aparência Inofensiva, Atraente.
Gelo e Cera
Ao realizar uma cena de estímulo (Bondage) bem Relação a Distância
sucedida como passivo, além dos benefícios normais Os benefícios de uma cena de estímulo se man-
desse tipo de cena, você recebe Redução de Fogo ou tém mesmo que o seu parceiro não esteja próximo
Gelo 5, a sua escolha. Pré-requisito: Masoquista. ou visível. Essa habilidade só funciona em NPCs ou
aliados que você esteja casado.
Pegada Sugestiva
Ao fazer um teste de ataque para Agarrar, você Sadismo
pode gastar 2 PM para fazê-lo de maneira sugestiva Você recebe +2 em Atletismo e +5 em testes de
(vide mão boba). Se o fizer, recebe +2 nesse teste, Luta e Atletismo em cenas de estímulo. Além disso,
se tiver realizado uma cena de estimulo na aventura se ficar a alcance curto de uma criatura com o poder
ou estiver Estimulado ou Excitado, o bônus aumenta Masoquista, você fica Estimulado.
em +2 de forma cumulativa; por exemplo, um perso-
nagem excitado e que tenha se estimulado recebe +8 Sedutor
no teste (+2 padrão, +2 da cena, +4 do Excitado). O bônus fornecido pela habilidade Atraente
Após usar esse poder, você sofre uma penalidade de aumenta para +4. Pré-requisitos: Atraente, Car 3, 5º
–10 em testes sociais por 1 dia por ser um pervertido nível de personagem.
degenerado.
Virgindade Dissimulada
Viúva Negra Você pode fingir ser sua '1ª vez' para agradar
Você recebe +5 pontos em rolagens de dano aquele com quem irá realizar uma cena de estímulo.
contra alvos que, a critério do mestre, se sintam Isso aumenta o bônus obtido pela cena em +1, mas
sexualmente atraídos por você. Pré-requisito: Car 2. você deve ser bem sucedido em um teste de Enga-
nação (CD 20 + metade do nível). Se falhar, a cena

PODERES automaticamente falha, independente da quantidade


de sucessos obtidos. Pré-requisito: Princesinha.
de DESTINO Voyeur
Você pode participar de cenas de estímulo como
Masoquista observador. Isso permite receber benefícios por este
Você recebe +2 em Fortitude e +5 em testes tipo de cena sem participar dela diretamente, mas os
de Fortitude em cenas de estímulo. Além disso, se benefícios são reduzidos à metade para você. Caso
ficar a alcance curto de uma criatura com o poder possua magias de adivinhação como Vidência, você
Sadismo, você fica Estimulado. pode ter uma experiência visual mais precisa, o que
concede um sucesso automático para os intérpretes
Naturalista da cena. Por ser de certa forma desconfortável ser
Se ficar nu — em termos de jogo, não se bene- assistido, os intérpretes sofrem uma penalidade de
ficiando de qualquer item vestido —, você distrai os –2 em seus testes (a menos que possuam parafilia).

Capítulo Um
14
PODERES Ménage à Trois Marah
Você pode realizar cenas de estímulo com até
de MAGIA dois passivos ou com dois ativos. Todos são bene-
ficiados em caso de uma cena bem sucedida, mas
Estímulos arcanos quem estiver em minoria terá –2 nos testes.
Ao realizar cenas específicas, você pode trocar a Milagre da Vida Lena
perícia usada na cena, se for o ativo, por Misticismo,
Essa habilidade é concedida àqueles que buscam
representando o uso de magia e técnicas arcanas para
ter filhos mesmo sendo impossível por algum motivo,
realizar as cenas.
permitindo que raças e/ou gêneros que não possam
Magia Erótica engravidar tenham esse direito, além de aumentar às
chances do teste em 25%. e
Ao lançar uma magia, você pode realizar gestos
sugestivos, vocalizar gemidos, palavras sensuais, ou Noite Feliz Lena, tenebra
despir-se. Tal ato vergonhoso diminui o custo da
Ao realizar cenas de estímulo a céu aberto du-
magia em –1 PM (cumulativo com outras reduções
rante a noite, você recebe um sucesso automático
de custo) mas lhe deixa frustrado por 1 rodada (Von
para cada 3 rodadas obtidas no teste de tempo.
CD 20 + Custo em PM da magia evita).
Selvagens Megalokk, Tenebra

PODERES Ao fazer cenas de estímulo do tipo Roleplay,


você pode trocar a perícia usada neste tipo de cena
Concedidos para Atletismo. Se a cena for bem sucedida, ambos
recebem +2 em Atletismo e Sobrevivência, invés dos
Depravação Selvagem Megalokk benefícios padrão. Devotos de Tenebra que forem
passivos neste tipo de cena pode trocar sua perícia
Ao realizar cenas de Ato Selvagem ou Sadomaso-
para Furtividade (ganhando +2 ao fim da cena).
quismo, você pode causar mais dano para aumentar
os benefícios. Se o ativo possuir armas naturais, ar-
mas leves ou estilo desarmado/briga, o dano causado
por essas cenas aumentam em +1d6 de forma cumu- PODERES Da
lativa. Porém, em uma cena bem sucedida, o ativo
ganha bônus nas rolagens de dano equivalente ao
Tormenta
dano causado e o passivo RD igual ao dano recebido.
Afrodisíaco
Desprezar Dano Lena Seu corpo secreta uma substância gasosa em
tons avermelhados que estimula quem estiver ao
Você recebe +2 na Defesa, RD e na Resistência.
seu redor. Você recebe +1 em testes de estímulo e
Esses valores aumentam em +1 para cada patamar
reduz a penalidade por usar perícias que seu aliado
além do iniciante. Entretanto, deve seguir as O&R
não gosta em –1. Esses valores aumentam em 1 para
fundamentalistas de um paladino de Lena.
cada dois outros poderes da tormenta que possuir.
Estimulante Marah
Difalia
Você pode usar Sabedoria como atributo-chave
Você recebe um segundo órgão reprodutor, que
nas perícias durante testes de estímulo e fazer cenas
pode ser masculino ou feminino, o que pode criar se-
que causam perda de vida sem quebrar as O&R de
res hermafroditas ou hemepênianos. Em termos de
Marah, além disso, ao realizar uma cena de estímulo
regra, durante cenas de estímulo, você pode assumir
bem sucedida, além dos ganhos normais, ambos re-
mais papéis do que seria permitido para seu gênero,
cebem sua Sabedoria como PV ou PMs temporários.
além de receber +2 em testes de estímulo.
Filho da Noite Tenebra
Distorcer Aparência
Você se torna capaz de engravidar de raças
Você pode gastar 3 PM para alterar a percepção
assexuadas, desde que elas sejam um monstro ou
que as pessoas tem sobre você e sua aparência. Até o
morto-vivo. Além disso, você recebe +2 em testes de
fim da cena, perícias baseadas em Carisma passam a
perícia originalmente baseadas em Carisma contra
usar sua Sabedoria como atributo-chave.
monstros, mortos-vivos e devotos de Megalokk.

Arton Erótica
15
Tentáculos Feromônio
Você pode gastar uma ação completa e 3 PM para Você desenvolveu um afrodisíaco natural através
fazer 1d6+2 apêndices feitos de uma matéria verme- da sua natureza venenosa. Ao usar Natureza Vene-
lha gosmenta e úmida brotarem de diferentes partes nosa, você pode optar por inocular um preparado ou
do seu corpo. Você pode usar dois desses tentáculos alimento com seu veneno, invés de uma arma, quem
e uma ação padrão para fazer testes de ataque para consumí-lo sofre os efeitos de um Elixir do Amor
agarrar criaturas em alcance curto, nesses casos, (CD Car). Pré-requisito: Medusa.
some sua Sabedoria no seu teste. Se agarrar dessa
forma, suas mãos não ficam ocupadas. Em cenas de Flecha do Cupido
estímulo, cada tentáculo conta como uma genitália Você pode gastar uma ação padrão e 3 PM para
masculina para cenas em grupo e como um brin- disparar uma flecha de luz em até dois alvos volun-
quedo estimulante para estímulos individuais e para tários em alcance curto, que ficam estimulados um
cada tentáculo, você recebe +1 em testes como ativo. pelo outro até o fim da cena. Você pode gastar +2
PM para que, em vez de estimulados, eles fiquem
excitados. Se atirar apenas uma flecha, o alvo fica
PODERES de Raça estimulado ou excitado em relação a você. e

Beijo Diabólico Metamorfose Celestial


Você pode gastar uma ação padrão e 3 PM para Você pode falar e usar magias na forma selva-
beijar um alvo adjacente, fazendo ele sofrer 4d6+4 gem, mas continua não podendo empunhar itens.
pontos de dano psíquico e ficar fraco. Você pode Pré-requisito: Adeptus (veja Arton Espiritual) ou Meta-
sustentar esse efeito para causar 2d6+2 de dano nas morfose Vulpina, 10º nível de personagem. e
rodadas seguintes e mudar a condição para debilita-
do e por fim inconsciente (Fort CD Car reduz o dano Metamorfose Espiritual
à metade e evita a condição). Pré-requisito: Súcubo. e Você pode assumir a Forma Feroz invés de
Sorrateira do druida — virando uma raposa gigante
Braços Extras e atroz, em termos de jogo, usando Metamorfose
Você recebe um segundo par de braços. Você pode Vulpina, mas o aumento passa a ser na Destreza,
empunhar itens, escudos e armas leves com eles mas invés de Força. Pré-requisitos: Metamorfose Vulpina,
os braços não fornecem ações extras. Se possuir o 6º nível do personagem, Sab 3. e
poder Estilo de Duas Armas ou similares, você pode
atacar com quatro armas, mas a penalidade muda Metamorfose Vulpina
para –5 (ou –2 se possuir Ambidestria) e acrescenta Você se transformar em uma raposa. Em termos
um custo de 2 PM. Pré-requisito: Nagah (macho). de jogo, tendo acesso a Forma Sorrateira básica. Caso
obtenha esse poder novamente, seu custo diminui
Chamas espirituais em –1 PM. Pré-requisito: Kitsune. e
Você pode gastar uma ação de movimento e 2 PM
para invocar duas esferas de fogo azul que iluminam Olhar Sedutor
uma área de 6m e ficam flutuando próximo ao seu Ao usar Olhar Atordoante, você pode optar por
redor até o fim da cena. Gastando uma nova ação de deixar o alvo Fascinado. Se usado dessa forma, a
movimento e 1 esfera, você pode lançá-las contra um habilidade pode ser usada mais de uma vez por cena.
alvo em alcance curto e causar 1d6 pontos de dano Pré-requisito: Medusa.
de essência (Ref CD Sab reduz à metade). O dano
das esferas aumenta em +1d6 a cada quatro níveis Pólen
após o 1º. Pré-requisito: Kitsune. e Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para
lançar no ar uma nuvem de pó em um cubo com
Constritor 3m de lado. Os seres na área fazem um teste de
Você recebe +2 em testes de ataque para Agarrar Fortitude (CD Car), quem falhar fica enfeitiçados até
e alvos que estejam agarrados sofrem 1d8 pontos de sofrer algum ataque. Alvos hostis tem +5 no teste de
dano de impacto sempre no início do seu turno. Por resistência contra esse efeito. Pré-requisito: Alraune,
utilizar o corpo para agarrar o alvo, você fica imóvel Ephemora, Dahllan ou Dríade.
enquanto estiver agarrando uma criatura, mas man-
tém as mãos livres. Pré-requisito: Nagah.

Capítulo Um
16
Complicações PODERES
Dependência de NOBRE
Você tem um vício em alguma substância. Es-
colha um preparado ingerível ou alimento especial,
Aia
você deve sempre consumí-lo ao menos uma vez por Você recebe os benefícios de uma aia. Uma par-
dia, se não o fizer você fica alquebrado e frustrado ceira ajudante iniciante (escolha as perícias, desde
até consumir sua fonte de vício. Além disso, o item que faça sentido e seguindo as limitações impostas
escolhido tem seus benefícios reduzidos à metade. † pelo sistema) que além dos benefícios desse tipo de
parceiro, também fornece informações e pode reali-
Impotente zar favores dentro de suas capacidades.
Essa condição afeta apenas seres do sexo mas-
culino, tornando o usuário incapaz de realizar cenas
Consorte
de estímulo. Caso o ser afetado por essa condição Você recebe os benefícios de um consorte. Um
ainda assim tente realizar qualquer ato estimulante, parceiro sexual iniciante que além dos benefícios
receberá uma penalidade de –10 em todos os testes. desse tipo de parceiro, também fornece +1 na Defesa
Além disso, você sempre fica Frustrado próximo a — por sempre cuidar dos seus equipamentos — e au-
pessoas do sexo oposto, devotos de Lena, Marah ou menta sua categoria de descanso em uma categoria.
ambientes estimulantes (essa condição é cumulativa No 7º nível, ele se torna um parceiro veterano e no
e afeta até mesmo alvos imunes a essa condição). 15º nível, um parceiro mestre.

Ninfomania Dominador
Você se torna imune as condições Estímulado e Ao contratar os serviços de uma acompanhante,
Excitado, e não recebe os benefícios de cenas de estí- você pode gastar o dobro do custo padrão deste ser-
mulo bem sucedidas, mas deve pelo menos uma vez viço para poder realizar qualquer tipo de cena invés
por semana — ou por sessão de jogo, o que demorar de apenas a cena padrão.
mais —, realizar uma cena de estímulo. †
Harém
Parafilia Você pode se beneficiar de um harém. Em termos
Você possui algum gosto peculiar ou fetiche. de jogo, você pode ter vários relacionamentos que
Escolha uma perícia entre Atletismo ou Luta, você fornecem bônus, limitado pelo seu Carisma (mínimo
só pode realizar cenas de estímulo onde o ativo a usa 2), entre parceiros, NPCs e outros jogadores.
ou sofre –10 em seus testes. Além disso você é mais
vulnerável, sofrendo –5 em Fortitude e Vontade.
Maquiavélico
Ao realizar ações de domínio que exigem um tes-
Pau-Mandado te de perícia (exceto Misticismo ou Religião), você
Escolha um aliado como o seu mestre. Se ficar soma metade do seu Carisma (arredondado para
além de alcance curto dele, você fica alquebrado, se cima, mínimo 1) como bônus no teste. Pré-requisitos:
ele se machucar (qualquer valor em pontos de vida possuir um domínio, 5º nível de Nobre.
abaixo do total), você fica frustrado, e se ele ficar
ferido (com metade dos PVs ou menos), você fica
Palavras Ensaiadas
esmorecido. Por fim, se seu mestre chegar a 0 PV, Ao realizar um teste de Diplomacia ou Intimi-
você entra em fúria até o fim da cena — sofrendo dação, você pode gastar 1 PM para refazer este teste
apenas as penalidades deste efeito. utilizando Atuação.

Pervertido Sugar Daddy


Você tem dificuldades em interagir com criaturas No início de uma aventura, ao realizar um teste
das quais se sinta sexualmente atraído, sofrendo –5 para receber suas riquezas, escolha um aliado român-
em testes sociais contra elas devido aos pensamentos tico, ele recebe o equivalente a metade do que você
intrusivos. Além disso, caso veja uma cena estimu- receber. Essa habilidade não funciona com parceiros
lante (como uma casa de prazeres, uma ninfa, uma e NPCs. Pré-requisitos: 6º nível de nobre, ao menos
linda mulher nua, etc...), você sofre 1d12 pontos de um namorado.
dano (conta como perda de vida) e fica sangrando.

Arton Erótica
17
PODERES PODERES
de BARDo de Dançarino
Canção de Fogueira Acrobata Circense
Enquanto estiver acampando com seus aliados, Você pode substuir teste de Atuação em habili-
você pode fazer um teste de Atuação (CD igual a do dades de bardo por Acrobacia.
teste para fazer o acampamento). Se passar, você faz
com que todos os aliados tenham um bom momento Balé Requintado
de descontração antes de dormir, o que aumenta a Caso falhe no teste de ataque enquanto sob
categoria de descanso em uma categoria. efeito de balé agressivo, você pode gastar 2 PM para
não cancelar a habilidade, mas ainda perde seus
Cantiga Inspiradora acumulos. Pré-requisito: Coreografia: balé agressivo.
Quando você usa Música: Cantiga Animada,
pode gastar +2 PM. Se fizer isso, o dado extra dado Capoeirista
pela música também é aplicado em rolagens de dano, Seus ataques desarmados passam a ser afetados
sendo esse dano extra psíquico. Usar o dado em por todas as habilidades de bardo que possua Esgri-
rolagens de dano não gasta o dado, mas ele ainda é ma Mágica como pré-requisito. Além disso, seu dano
gasto se usado em testes de perícia. desarmado aumenta em um número de passos igual
ao seu bônus de inspiração. Pré-requisito: Esgrima
Dar uma Moral Mágica.
Você pode gastar 1 hora para falar bem de outra
pessoa para um npc. Isso faz com que a atitude do Ciranda de Rebolo
npc em relação àquela pessoa aumente em uma O tempo dos efeitos da ciranda passam a durar
categoria. até o fim da cena e o dado muda para d6. Pré-requisito:
Coreografia: ciranda cirandá.
Folia
Ao fazer um teste de Atuação para realizar uma Coreografia: Balé Agressivo
apresentação, você pode fazer uma folia, invés de Você assume uma postura extremamente ágil de
ganhar você gasta tibares em uma quantidade igual movimentos súblimes como os de um cisne. Enquan-
ao seu nível+1d6*10. Faça então o teste de Atuação, to sustentar a coreografia, você recebe +1 na Defesa
para cada 10 pontos de sucesso no teste, receba +1d6 e +2 pontos de dano em todas as rolagens (exceto
em testes de perícia enquanto estiver sob efeito de para magias). Esse ganho é cumulativo a cada ataque
Inspiração. Aliados que presenciarem a folia também bem sucedido em um alvo, mas você perde todos os
se beneficiam deste poder. acumulos e a habilidade se encerra se você errar um
ataque.
Música: Cantiga Animada
Criaturas a sua escolha no alcance recebem +1d4 Coreografia: Ciranda Cirandá
em um teste de perícia realizado até o fim da cena. Essa coreografia exige um ou mais aliados, vocês
Quando usa essa habilidade, você pode gastar mais começam a girar em uma roda com as mãos dadas
pontos de mana. Para cada PM extra, aumente o dado por uma rodada, quando a roda se desfaz na rodada
extra em um passo (máximo 1d12). Esse efeito não seguinte, todos ficam animados e felizes, recebendo
é cumulativo, mas a música pode ser tocada várias +1d4 em todos os testes de perícia pelas próximas
vezes. 1d6 rodadas.

Zombaria Provocante Valsa


Você pode gastar 2 PM para provocar todos os Você pode realizar uma dança colado a um aliado
inimigos em alcance curto. Faça um teste de Atuação adjacente. Faça um teste de Atuação e gaste 2 PM,
oposto a Vontade de cada inimigo, quem falhar sofre você pode ajudar seu parceiro em um teste de ataque
2d6 pontos de dano psíquico e sofre as penalidades usando o resultado desse teste (seguindo as regras
da complicação cabeça quente até o fim da próxima desta mecânica) ou fornecer a ele um ganho de +1
rodada. Quem passar fica imune a este efeito até o na Defesa para cada 10 pontos de resultado em seu
fim do dia. teste. Ambos os efeitos só duram uma rodada.

Capítulo Um
18
Classe Variante

Dançarinos
Uma variante da classe dos bardos, os dançari-
nos utilizam habilidades acrobáticas e rítmicas para
usufruir de suas magias e para inspirar os seus alia-
dos, para eles, a dança é como um instrumento que
toca a melodia do corpo e da alma. Os melhores
dançarinos são até mesmo capazes de auxiliar os
seus aliados o chamando para a dança, assim como
utilizar ela para encantar e fascinar seus inimigos,
em Arton, não é incomum que existam bardos dan-
çarinos, na verdade existem até mesmo distinções
inteiras baseadas no ato da dança, graças a deusa das
artes, Marah.
O dançarino é capaz de combinar seus movi-
mentos rápidos com a luta, golpeando inimigos
e desviando fácilmente, suas magias tampouco
precisa de vocalizações, o som de seu corpo vo-
caliza por ele, e por isso um dançarino não precisa
vocalizar para lançar magias se possuir um parceiro
Ajudante (ele precisa fornecer bônus em Atuação
para usufruir dessa peculiaridade).

Regras
Trajes Bárdicos. Dançarinos possuem
vestes específicas que substituem o efeito de ins-
trumentos músicais, ambos não podem ser usados
ao mesmo tempo (ou você toca ou dança, não dá
para fazer os dois). Para utilizar os efeitos das vestes
de bardo, você precisa ter ao menos uma mão livre,
podendo utilizar a outra para empunhar
armas corpo a corpo leves ou ágeis de
uma mão.
Coreografias. As músicas de
bardo são mudadas para coreografias, uma
sequência pré-determinada de passos e gestos
para realizar o efeito daquela habilidade. Além
disso, existem poderes de Bardo que são ex-
clusivamente para dançarinos, eles podem ser
vistos na página anterior.
Danças Marciais. Um dançarino
pode, caso possua o poder Esgrima Má-
gica, usar essa habilidade com seus
ataques desarmados, representan-
do golpes combinados com dança,
como a Capoeira por exemplo.

Arton Erótica
19
ORigens

Bimbo Itens. T$ 1d6x10 (rendimentos de últimos


trabalhos), camisa bufante.
Você era uma 'princesinha', recebendo tudo do
bom e do melhor de algum homem com muito di-
nheiro e pouco amor próprio, que fazia todos os seus
Dançarino de Luxo
gostos em troca de sua atenção. Ou era um 'prince- A igreja de Marah e seus devotos tem uma clara
so', bancado por alguma mulher de alta classe que conexão com as artes, seja a música ou pintura, mas
comprava e lhe dava tudo o que você pedia. Porém, principalmente com a dança, você era um desses
por algum motivo, você foi abandonado por esse seu dançarinos, atuando nos mais diferentes locais, seja
benfeitor, mas acabou mantendo alguns mimos. estalagens privativas, casas de prazeres ou até para
um grupo seleto — e em grande parte das vezes
Benefício. As pessoas parecem ter uma envolvia remover suas roupas durante a dança.
predisposição a lhe dar as coisas. Você recebe 10%
de desconto em tudo que compra (cumulativo com Benefício. Você é treinado em Acrobacia, Atu-
barganha) e pode, uma vez por aventura, fazer um ação e Reflexos. Além disso, pode usar Carisma como
teste oposto de Diplomacia contra a vontade do atributo-chave de Acrobacia (no lugar de Destreza).
comerciante, se passar, pode levar um item da loja Itens. Traje Sensual, Perfume x2.
gratuitamente, desde que o valor máximo dele seja
igual ao resultado do seu teste x10. Drag
Itens. 1d4+1 mimos (itens gerais a sua escolha Você é um homem que desenvolveu uma peculia-
com valor igual ou menor que T$ 100). ridade a qual tem um grande apreço; o de se travestir
como uma mulher. Você pode ser o tipo de drag que
Cafetão exacerba as características femininas, ou algo mais
Você atuava como comandante de uma casa de sugestivo e enganador, afim de até mesmo enganar
prazer, realizando a contratação e a manutenção sa- as pessoas.
larial de vários homens e mulheres, seja ilegalmente Benefício. Você é treinado em Enganação e re-
ou não, sendo você uma pessoa que vê no entrete- cebe +10 em testes de Enganação para Disfarce para
nimento adulto uma ótima de comércio, e possível se disfarçar do sexo oposto, se o alvo acreditar que
dizer que você tem um olho bom para as pessoas. você e do gênero disfarçado, você recebe benefícios
Benefício. Você é treinado em Intuição e rece- que são ativados por esse tipo de atração.
be +2 nessa perícia. Além disso, por sua influência Itens. Estojo de disfarçes, perfume x3.
em regiões urbanas, você sempre consegue acomo-
dações confortáveis gratuitas — e paga metade do Marcado pelo abismo
preço em acomodações luxuosas. Você foi marcado pelas famílias nobres do
Itens. Bengala (na verdade, uma Espada Curta abismo, entre súcubos e incúbos que acabou encon-
com a melhoria Discreta), Traje da Corte. trando sem saber, um deles lhe deixou um presente
na forma de uma tatuagem, você sente os mesmos
Concubina impulsos e poderes de uma dessas criaturas encanta-
Você era um dos famosos "do job", que empregava doras, mas sabe que se foi marcado, algo muito ruim
seu corpo a algum nobre ricasso, a uma casa noturna pode estar te esperando.
ou até mesmo de forma clandestina, oferecendo seus Benefício. Você recebe uma tatuagem abissal
serviços em ruas e becos. Devido às diversas “prova- (p. 11), além disso, durante cenas de estímulo, você
ções físicas” que você teve que passar, seu corpo foi sente a presença de um ser estimulante entre ambos,
ficando mais adaptado às adversidades da vida. que parece despertar sua líbido. Em seus testes, você
Benefício. Você recebe +5 PV e +2 em testes rola dois dados e escolher o melhor.
de resistência contra doenças e venenos. Além disso, Itens. Preservativo x5, Lubrificante x2.
é treinado em Fortitude e recebe +2 nessa perícia.

Capítulo Um
20
Milagre de Lena Benefício. Você é treinado em Atletismo,
Fortitude e recebe +1 em Força. Além disso, pode
Você é fruto de um milagre, seja o nascimento
aprender os poderes Sarado e Trincado como poderes
de um ser advindo de duas pessoas com o mesmo
gerais.
gênero, ou até fruto da poderosa magia de fertiliza-
ção de Lena, concebida as suas clérigas durante os Itens. Traje da corte, whisky élfico (1d6 doses),
dias do cultivo. Por ser filho direto do poder de uma barra de ferro (mesmas estatísticas de um bordão).
divindade, você é portador de parte da sua fagulha
divina. Tradicional
Benefício. Você recebe um poder concedido Você nasceu e se desenvolveu em uma família
de Lena à sua escolha ou a Herança de Vitália, além com moldes tradicionais, acreditando em coisas
disso, pode se tornar devoto dessa divindade mesmo como 'o homem e a mulher foram feitas um para o
que sua raça e classe não permitam. outro', e martírizando casais homoafetivos e causas
que violem essas suas tradições, no mínimo, ultra-
Itens. Símbolo Sagrado de Lena. passadas.
Rei do Arroz Macio Benefício. Você é treinado em Religião e
recebe –5 em testes de perícia baseadas em Carisma
Você é uma pessoa altamente mimada pelo sexo
contra pessoas homoafetivas (exceto Intimidação).
oposto, homens ou mulheres sempre atende seus
Além disso, se em combate contra essas pesssoas,
agrados e até mesmo te financiam, mas você decidiu
você recebe +2 em testes de
parar de viver só na vida boa e ser mais independen-
ataque e resistência.
te, embora essa mácula ainda te persiga.
Itens. Água benta
Benefício. Sua categoria de atitude com seres
x3, símbolo sagrado,
inteligentes de sexo oposto ao seu é sempre um nível
T$ 4d6.
maior. Além disso, há sempre 25% de chance (4 em
1d4) de você receber um presente anônimo de algum
observador no começo de uma aventura. O presente
fica a critério do mestre.
Itens. Carta Perfumada de um admirador.

Romântico Incorrigível
Você está em uma constante busca pelo seu par
perfeito e alça desejos como casamentos, haréns e
outras formas de cultivar seu amor para todos, talvez
você tenha passado por muitas decepções amorosas,
vivido grandes romances, e seu coração seja igual o
de uma mãe, mas uma coisa é certa, quando você
encontra quem ama, ambos se beneficiam.
Benefício. Para cada membro do grupo que
você tiver desenvolvido um interesse amoroso, seja
ele platônico ou não, você recebe um bônus cumu-
lativo de +1 em todos os testes de perícia (exceto
testes de ataque, limitado pelo seu Carisma).
Itens. Elixir do Amor, Perfume x2.

Sigma
Você é um verdadeiro sigma, um chad,
uma pessoa forte, descolada e muito de-
sejada pelo sexo oposto... Ou pelo menos
você acha isso. Bom, pelo menos você
tem uma boa autoestima. Em resumo
são pessoas com um belo corpo e atitu-
des questionáveis pelo seu ego.

Arton Erótica
21
CAPÍTULO

Distinções
"Eu não sou mulherengo, eu apenas tenho uma fé que é diferente da sua, a fé
em Marah."

— Soren
Awalim tuações do mundo. Espalhando seu amor por Arton,
na forma de uma cultura rica em música, dança e
pintura. Com isso foi-se criando locais e culturas que
A fé em Marah e Lena é bem difundida entre os
pregam o amor de maneira mais liberal e exótica, e
povos de Arton, elas pregam a vida, a paz e a não
por vezes, até mesmo erótica.
manifestação de conflitos sangrentos e guerras. Bus-
cando sempre meios de resolver Reflexionado nessas tradições se encontram as
as coisas de maneira pacífi- dançarinas de Marah, também chamadas de Awalim,
ca, os seus devotos criam muito comuns em regiões quentes. Elas utilizam
meios menos hostis vestes curtas e reveladoras, normalmente pela maior
de resolver as si- parte dessas dançarinas serem qarinahs, assim exi-
bindo suas tatuagens brilhantes e místicas, mas há
mulheres de outras raças que também seguem por
esse caminho. A grande maioria, senão todas as awa-
lim são do gênero feminino, elas são as únicas que
possuem um corpo capaz de executar os movimentos
delicados necessários para realizar a dança do ventre,
o pole dance e até o striptease. Mas há uma certa
incidência de qarinahs masculinos que executam o
caminho dessa distinção.
A tradição awalim começou nas casas noturnas
e harems de grandes nobres, que tinha em meio às
elas, mulheres especializadas na dança e em atos
eróticos que envolvia dançar ao redor de grandes
postes de ferro com movimentos acrobáticos,
certos aventureiros até mesmo levam bor-
dões consigo ou outras armas de haste para
realizar esses movimentos em pleno com-
bate, para inspirar seus aliados, e também
despir-se por completo nas apresentações,
o que as faziam ganhar bastante dinheiro e
prestígio entre os círculos sociais daquele
local. Com o tempo, isso foi se tornando
uma prática comum, mas somente as mais
devotadas a essa arte podiam ser consideradas
uma awalim, com o tempo, isso passou a ser
o que tornava as awalim de outras pessoas
comuns.

Admissão
Para se tornar-se awalim você deve,
primariamente, se devotar aos preceitos de
Marah ou Canora. Seguindo as suas obriga-
ções e restrições sem se devotar exatamente — mas
se for devoto é melhor! Para efeitos de admissão,
você deve passar ao menos três aventuras sem que-
brar os códigos de uma dessa divindade. Além disso,
somente bardos são admitidos, por serem capazes de
inspirar as pessoas com suas artes.
O próximo passo é um pouco mais demorado,
é necessário realizar uma apresentação maravilhosa
em um ambiente propício durante a noite, sendo,
em termos de jogo, testes estendidos de Atuação,

Capítulo Dois
24
Acrobacia e outras perícias a critério do mestre, para GRUPAL
que assim você receba o reconhecimento de um dos
Seu corpo, mente e sentimentos se entrelaçam com
membros da ordem dos awalim, que irá lhe entregar
diversas pessoas, e você é capaz de satisfazer todas.
o endereço de bordel oculto em Valkaria para treinar
as noviças. Lá, você irá passar por uma nova prova- Você pode realizar cenas de estímulo com um
ção, julgado por pessoas ainda mais severas. Caso número máximo de participantes igual a 1 + Caris-
conclua o teste final, irá se sagrar uma awalim, e en- ma. Se o ato possuir mais de quatro participantes, o
tão receberá o devido treinamento para ser admitido. valor de satisfação necessário para atingir o clímax
é reduzido à metade. Pré-requisitos: Dança Erótica,
Ménage à Trois.
Marca Da Distinção:
Dança Do Ventre MESTRE DO PRAZER
Você aprendeu, ao ingressar nas ordens awalim, a Não importa a posição e os fetiches do parceiro,
realizar movimentos corporais acrobáticos com graça. você sempre consegue satisfazer seus desejos.
Você pode usar Carisma como atributo-chave de Se for ativa em uma cena de estímulo, você pode
Acrobacia e Atletismo (invés de Força e Destreza). usar Atuação mesmo que o alvo possua parafilia,
além de ter sempre +5 nesses testes. Se for a pas-
Poderes da Distinção siva, o valor negativo necessário para perder o tesão
dobra. Pré-requisito: Dança Erótica, Estimulante.
Dança Erótica PERFORMANCE LENDÁRIA
Os seus movimentos sensuais e balançantes fazem
Sua dança é tão perfeita e bela que não só enfeitiça
o coração dos seus inimigos tremerem.
os inimigos como inspira os aliados ainda mais.
Ao usar Inspiração usando uma veste bárdica e
Ao usar Dança Erótica, para cada criatura
um bordão ou bastão metálico, você pode gastar +2
fascinada pelo efeito deste poder, você fornece +1
PM durante o uso da habilidade para forçar todos os
aos testes de perícia dos seus aliados, limitado pelo
inimigos no alcance a um teste de Vontade (CD Car),
seu Carisma. Além disso, receba +1 de Carisma
quem falhar fica Fascinado por 1d4 rodadas. Quem
para cada dois outros poderes de awalim que você
falhar por 5 ou mais também tem a sua categoria
possua. Pré-requisitos: Dança Erótica, quatro outros
de atitude aumentada em uma categoria e só pode
poderes de awalim, ter ganho T$ 1.000 tibares com
voltar a ficar com a categoria pior se for atacado pela
apresentações.
fonte deste efeito. Pré-requisitos: Atraente, Foco em
Perícia (Atuação), Inspiração, Car 4.
SESSÃO DE LUXO
Corpo Maravilhoso Você exibe sua dança para uma plateia, numa
dança contagiante que lhe dá vários benefícios.
Seu corpo foi esculpido por Marah, sendo mais
belo, mais atraente, mais perfeito. Ao fazer testes de Atuação para ganhar dinheiro,
você duplica o ganho de tibares (após aplicar quais-
Para cada poder de Awalim que você possuir,
quer outros aumentos). Além disso, caso realize esse
você recebe +2 PV e +1 PM. Além disso, pode usar
teste em um ambiente social — uma festa, taverna,
seu Carisma no ganho de vida, em vez de Constitui-
etc. —, recebe hospedagem gratuita e +2 em testes
ção. Pré-requisitos: Dança Erótica, Con 2.
que usam Carisma pelo resto da aventura neste
ENTRADA TRIUNFAL ambiente. Pré-requisitos: Dança Erótica.
Você não entra em combate somente para dançar, STRIPTEASE
você vem para dar um show!
Você remove parte de suas vestes (ou até mesmo
Ao usar Inspiração no primeiro turno de um elas por completo!) para distrair seus inimigos.
combate, você pode usar suas habilidades mágicas
Enquanto sob efeito de Inspiração, você pode
ao gastar +3 PM para, caso use Dança Erótica, deixar
remover uma peça de roupa com uma ação padrão —
os alvos pasmos por 1 rodada, depois fascinados por
entenda peça de roupa como qualquer item vestido
1d4 rodadas e ainda ativar os efeitos básicos de Ima-
que esteja usando. Toda criatura em alcance curto faz
gem Espelhada e Névoa. Pré-requisitos: Dança Erótica,
um teste de Vontade (CD Car), se falhar, fica pasma
Luz, Imagem Espelhada e Névoa.
por 1 rodada e então estimulada pela cena. Pré-requi-
sitos: Dança Erótica.

Arton Erótica
25
OIRAN Admissão
Ser puta cortesã de luxo não é fácil, para come-
A função de uma dama da noite, concubina ou çar, é necessário patrocínio, ou seja, um cafetão que
"do job" é sempre muito mal vista na sociedade, mu- banque as despesas necessárias para você investir
lheres que utilizam seus corpos como meio de obter nessa carreira, devido as leis artonianas, prostituição
lucro através de atos carnais, visto de fora é algo não é crime desde que não seja forçado, assim como
sórdido, insalubre, uma coisa horrível que não deve um cafetão pode ser um fornecedor ativo de bens
ser apoiada, pois "mancha a dignidade da mulher". para as cortesãs, exercendo moradia, roupas e afins,
Porém para aquelas que fazem parte deste mundo, basicamente bancando suas despesas em troca de
não há empoderamento maior que saber que pessoas uma parte de seus lucros. Você pode se tornar uma
pagam fortunas para ter o seus serviços. oiran mesmo sem um cafetão, mas o processo é mais
Uma oiran é a elite das concubinas, mulheres custoso — se possuir o poder Riqueza, desconsidere
que somente empregam seu corpo a alta nobreza, esse fato, sua família, patrono ou negócios já cobre
são aquelas que podem escolher seus clientes porquê esses custos. Uma vez que obtenha o auxílio finan-
a fila de espera está cheia, que conseguem fortunas ceiro e possa trabalhar nas instalações do cafetão ou
apenas saindo para jantar com um par dedicado a de maneiras indepentes e arriscadas (certas aspiran-
fazer todas as suas vontades, existem até mesmo tes a Oirans montam negócios usando de espólios
oirans que sequer realizam o ato carnal, para seus de aventuras), você deverá angariar clientes fixos,
clientes, o simples ato de estar junto dela é suficiente processo esse que pode demorar meses e exigirá uma
e vale os tibares investidos. boa quantia de trabalho duro.
O termo "oiran" vem do tamuraniano, não tendo Para efeitos de regra, você deve ter clientes fixos o
uma tradução direta, mas significando algo como suficiente para receber, por aventura, o equivalente a
"cortesã de luxo", o termo é derivado do dialeto metade do dinheiro inicial para o seu nível, exemplo,
tamuriano devido ao fato que as primeiras oirans uma cortesã de 5º nível deve ganhar T$ 1.000 em
serviam aos imperadores da ilha de Tamu-ra, e sua uma aventura através do seu trabalho para se tornar
fama foi crescendo dentro de Valkaria com a criação elegível a virar oiran. Vale ressaltar que apenas mu-
de nitamura, sendo elas influentes não apenas entre lheres nobres podem se tornar oirans, por questões
a nobreza mas também em certas religiões, princi- de código para com a igreja de Marah e Lena, pois são
palmente a igreja de Marah, uma vez que o domínio as únicas com a bênção das deusas para realizar esses
da dança e da arte é frequente entre essas cortesãs trabalhos — mas você pode sempre ser feminino o
para entreter seus clientes. suficiente para assumir esse trabalho... Ou ser trans.
Entre essas mulheres existem também as geishas, Você deve angariar esse dinheiro por três aven-
que diferente das oirans, apesar de realizar as mesmas turas seguidas, para que a igreja lhe reconheça como
atividades que elas, não realizam atos carnais, sendo uma concubina de alto escalão, e lhe forneça os ritos
mais frequentemente vistas em estalagens e tavernas necessários para lhe elevar como uma alta cortesã, e
de alto prestígio, servindo como empregadas, similar assim, lhe admitir como uma oiran. Isso faz com que
a garconetes e mordomos, mas com a finalidade de você não precise mais de um cafetão, além de deixar
puramente entreter os clientes, mas não de maneira claro seu nível perante a sociedade.
lasciva. Existem oirans que assumem o papel de
geishas, mas as vestes comportadas e maquiagens
pesadas fazem com que a maioria das oirans prefira
Marca Da Distinção:
manter o seu status quo como cortesã mais evidente. PATROCINADORES
Você tem uma grande quantidade de clientes que
Uma oiran normalmente se veste com quimonos
fazem todos os seus gostos... Monetários, óbvio.
curtos e adornam seus corpos com bastante joias e
evita a utilização de peças íntimas, para ser o mais Você recebe a habilidade Riqueza, do Nobre e ela
provocante possível, as mais dispares da cultura ta- passa a considerar seu nível de personagem, invés do
muriana utiliza vestidos, saias com blusas curtas ou nível da classe. Caso já possua essa habilidade, todo
simplesmente bodysuits e collants, para evidenciar dinheiro ganho através dela é dobrado. Além disso,
suas curvas, mas não mostrando nada de maneira de forma cumulativa, você recebe +1d10 no teste
explícita, mas elas não utilizam fantasias como a para cada marco que cumprir: ser devoto de Marah
maioria das concubinas, pois acha uma tremenda ou Lena, ser das classes Bardo ou Nobre, ser de uma
falta de respeito (elas são melhores que isso...). raça que ganhe Carisma como atributo inicial.

Capítulo Dois
26
Poderes da Distinção Linda demais para Morrer
Você é beleza pura, as pessoas simplesmente evi-
Vida de Luxo tam de lhe atacar para não manchar essa beleza.
Você alcançou a alta classe da vida de acompa- Ao usar habilidades como Santuário, Aparência
nhante, tendo tudo do bom e do melhor. Inofensiva, Presença Aristocrática, etc., a CD dela
Quando estiver em uma cidade maior que uma aumenta em +5. Pré-requisito: Vida de luxo, uma das
aldeia, você pode realizar qualquer serviço de manei- habilidades citadas.
ra gratuita e recebe um desconto de 50% em itens
gerais (não cumulativo com outras reduções de pre- Princesa de Travesseiro
ço). Pré-requisitos: treinado em Atuação, Diplomacia e A experiência de ter uma noite estimulante com
Nobreza, Atraente, Car 3. você não é nada menos do que digno de reis.
Os ganhos em testes de perícia fornecido por
Encantadora uma cena de estimulo bem sucedida são dobrados
Seus gestos e palavras influencia até os maiores (após aplicar quaisquer outros aumentos). Além
vilões a atenderem os seus desejos. disso, após a cena, você e seu parceiro recebe os
Você pode aprende e pode lançar as magias En- benefícios de um descanso confortável. Pré-requisito:
feitiçar e Hipnotismo (atributo-chave Car), usando a Vida de Luxo.
progressão de círculos do Bardo. Se possuir outros
dois poderes de Oiran, também aprende e pode lan- Mandar um Beijo
çar Aparência Perfeita. Essa habilidade não é um efeito Você sopra um beijinho que (dis)para corações.
mágico e provém da sua capacidade de influenciar as
Você pode gastar uma ação padrão e 3 PM para
pessoas — exceto para fins de acúmulo. Caso apren-
mandar um beijo à um humanóide inteligente (Int
da novamente uma dessas magias, seu custo diminui
–3 ou maior) em alcance curto. Se for um aliado, ele
em –1 PM. Pré-requisitos: Sedutor, Vida de Luxo.
recebe os benefícios de Heroísmo por 1d4 rodadas
(com 1 rodada adicional para cada outro poder de
Oiran que você possua). Se for um inimigo, ele deve
ser bem sucedido em um teste de Vontade (CD Car),
se falhar, sofre 2d10 pontos de dano psíquico não
letal, ou metade se passar, sofrendo +1d10 pontos
de dano extra para cada outro poder de Oiran que
você possua. Se o alvo falhar no teste por 10 ou mais,
invés disso fica inconsciente por parada cardíaca (ou
um efeito similar). Pré-requisito: dois outros poderes
de Oiran.

Arton Erótica
27
CAPÍTULO

Sexshop
"Talvez eu tenha descoberto um novo desejo exótico depois de te conhecer,
Callisto..."

— Alanta Vilt Muneter


Armas

Açoite de Couro. Um enorme chicote reves- Consolo de Latéx. Uma grande peça feita de
tido em couro escuro com algumas repartições me- um material borrachudo, de cores diversas e também
tálicas na ponta, normalmente usado por vendedores com formatos diversos, normalmente utilizado para
de escravos... Ou para casais com gostos estranhos. satisfazer-se — através do controle de um parceiro
O açoite de couro é uma arma versátil que fornece ou individualmente —, ser derrotado por essa arma
+2 em testes para desarmar e derrubar e +2 em tes- pode acabar sendo uma situação bem humilhante.
tes de estímulo utilizando Atletismo. Seu manuseio Essa arma causa apenas dano não letal e deixa inimi-
é díficil devido ao seu tamanho, por isso, é uma arma gos atingidos por ela frustrados (CD Car evita).
exótica. Leque. Utilizado por nobres damas e cortesãs
Bambolê. Um disco oco com lâminas na parte para abanar-se e esconder seu rosto, essa peça de
externa, normalmente não possuindo as lâminas e artesanato composta por madeira e papel ou tecido
sendo usados em performances de circo ou para brin- fino pode ser modificada para que haja pontas perfu-
cadeiras infantis, nas mãos de um bom dançarino (e rantes ou seda cortante entre suas hastes (permitin-
aventureiro) esse instrumento pode virar uma arma do assim escolher o tipo de dano causado pela arma).
mortal. Ao fazer um teste de ataque usando o bam- Quando fechado, o leque causa dano de impacto, e
bolê, você pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus quando aberto, o dano escolhido acima. Por ser dis-
de treinamento neste ataque se for treinado em farçado como algo comum, o leque fornece +5 em
Atuação. O bambolê é uma arma Ágil. Devido a com- testes para Ocultar, mas por suas variadas formas de
plexicidade dos movimentos corporais necessários uso, é certamente complexo de se usar, por isso, é
para manusear o bambolê, ele é uma arma exótica. uma arma exótica.

Dio, O rei delas. Mas infelizmente, esse já tem dona.


Capítulo Três
30
Itens Gerais

Ferramentas Robes de Marah. Ao usar Inspiração, você


aumenta em +1 o bônus em testes de perícia. Essa
vestimenta só surte efeito se você for devoto de
Bastão Metálico. Um aparente simples
Marah.
bastão que se fixa ao solo. Você pode usá-lo para
realizar Coreografias de Bardo, mas conta como Sapatilhas Élficas. Um par de sapatos
um instrumento musical, tendo os mesmos efeitos de tecido nobre e couro delicado. Tem os mesmos
de um Pandeiro Festivo e uma Flauta Mística. Para efeitos de um Alaúde Élfico. Conta como uma Veste
usufruir dos benefícios deste item, deve empunhá-lo Bárdica.
com as duas mãos. Você pode usar esse item como Traje Sensual. Um conjunto de roupas reve-
uma arma, com as estatísticas de um bordão. ladoras ou uma fantasia erótica para atiçar os pares.
Brinquedo Estimulante. Um aparato sim- Você recebe +1 em todos os testes de perícia sociais
ples que pode possuir diversos formatos, servindo (exceto Intimidação) se o alvo das suas interações
para todos os gêneros, alguns mais exóticos podem se sentir fisicamente atraído por você. Além disso,
até mesmo vibrar ou possuir reservatórios para ex- durante uma cena de estímulo, você e seu parceiro
pelir fluidos. Em cenas individuais de estímulo, ele recebem +2 em todos os testes.
anula o aumento da CD. em cenas com um parceiro,
fornece um bônus de +2 ao ativo.
Guitarra Kliren. Uma manufatura exótica Esotéricos
composta de madeira, metal e cordas longas que Cachimbo Luxuoso. Um simples cachimbo
ressoam em tons únicos. Um bardo que empunhe com um extensor tratado com madeira mágica e
este item tem o dano das magias lançadas por ele cravado com runas. Ao usar magias que fornecem
aumentadas em +1d6. Conta como um instrumento camuflagem (como Névoa), o alcance delas aumenta
musical. em um passo ou sua área dobra.
Ocarina da Lua. Uma semi-esfera oca com Tiara de Eladórias. Uma pequena haste
buracos e um apêndice para soprar, sendo prateada de prata adornada com petalas de uma flor bela e
ou azulada. Um bardo que empunhe este item tem afrodisíaca. A CD dos seus efeitos de Encantamento
as suas habilidades e magias de cura aumentadas em e Ilusão aumentam em +2.
+1 dado do mesmo tipo. Conta como um instrumen-
to musical.
Pandeiro Festivo. Um círculo metálico com
um couro curtido no centro e guizos ao redor, crian-
Alquímicos
do um som animado. Um bardo que empunhe este
item aumenta o limite de PM das suas magias em
Preparados
+1. Conta como um instrumento musical. Afrodisíaco. Um preparado feito com frutas
exóticas, substâncias extraídas de animais e veneno
dosado na medida certa. Quem consumir um afrodi-
Vestuários síaco fica mais “animado”, ficando Estimulado.
Afrodisíaco Potente. Preparado com o
Braceletes Doheritas. Um agrupamento
sangue fresco de uma súcubo, flores de eladória e
de braceletes metálicos com guizos que emitem um
substâncias feéricas e alucinógenas, esse afrodisíaco,
som que se alastra pelos campos. Tem os mesmos
se consumido, lhe deixa Excitado.
efeitos de um Tambor das Profundezas. Conta como
uma Veste Bárdica. Erva de Fumo. Uma mistura de ervas relaxan-
tes que são colocadas em cachimbos ou inaladas após
Cinturão Místico. Um cinto adornado com
queimadas em um reservatório. Remove um efeito
jóias, fitas e outras firulas. Tem os mesmos efeitos de
mental mundano o afetando e lhe fornece resistência
uma Flauta Mística. Conta como uma Veste Bárdica.
mental +2.

Arton Erótica
31
Lubrificante. Um líquido viscoso e pegajoso no mesmo dia, você deve fazer um teste de Fortitude
que é aplicado na região íntima ou no corpo como (CD 15 + 5 para cada dose anterior). Em caso de
um óleo. Torna a relação mais suave e deslizante, o falha, você fica enjoado e perde todos os bônus de
que deixa o clima mais agradável. Fornece +2 em alimentação até o fim do dia.
todos os testes do ativo em cenas de estímulo.
Pó de Nimb. Um pó branco e suspeito, co-
mercializado no mercado paralelo e muito utilizado Serviços
em boates. Ele te dá a sensação de ser invencível! Acompanhante. Uma noite com uma mulher
Você recebe resistência a Medo e Mental +5 por 3d6 da noite, tem os mesmos efeitos de uma cena padrão
horas. Mas enquanto o efeito durar, role 1d6, em um de estímulo, mas não é necessário rolar testes, você
resultado 1, você fica confuso. recebe os benefícios de modo automático.
Preservativo. Pílulas alquímicas ou uma Dançarina. Você assiste uma apresentação de
“veste” de látex colocada em suas partes íntimas, striptease ou pole dance. Você recebe os benefícios
impedindo a proliferação dos agentes reprodutores. de uma cena de Dança Erótica, mas sem a necessida-
Você evita a necessidade de rolar o dado de gravidez. de de rolar testes.
Motel. Um lugar mais apropriado para realizar
Alimentos atos estimulantes. Se realizar uma cena de estímulo
pagando o valor de um motel, você é considerado em
Ambrosia. Esse coquetel foi criado com um ambiente confortável
ingredientes selecionados e de origens divinas, lite- para esse tipo de cena.
ralmente! Somente as mais luxuosas estalagens em
Valkaria vendem essa obra divina, e bebê-la fará você
conhecer os deuses… LITERALMENTE! Ao tomar
a ambrosia, faça um teste de Fortitude (CD 30), se
falhar, role 1d20, o resultado é o deus maior que
você irá vislumbrar, que pode, ou não, simpatizar
com você. Se simpatizar, você recebe um benefício
permanente a critério do mestre, se falhar, bom,
espero que ele esteja de bom humor! O quê? Ele
nunca está? Que pena…
Cerveja Doherita. Uma grande caneca de
madeira contendo somente a obra-prima de Dohe-
rimm. Você recebe redução de dano 1. Múltiplas
Doses são cumulativas entre si, mas intoxicantes;
para cada dose além da primeira no mesmo dia, você
deve fazer um teste de Fortitude (CD
15 + 5 para cada dose anterior). Em
caso de falha, você fica enjoado e
perde todos os bônus de alimenta-
ção até o fim do dia.
Whisky Élfico. Uma bebida
ilustre, composta por ervas finas e um
líquido ardente de coloração amadeira-
da, no qual era muito consumido entre
a nobreza de Lenórienn. Você recebe +2
em testes de Diplomacia e Nobreza.
Vodka Uivante. Muito consumida entre
hynnes e tribos de bárbaros das montanhas uivan-
tes, esse composto ardente deixa seu corpo quente
mesmo nos climas mais frios. Você recebe redução
de frio 2. Múltiplas Doses são cumulativas entre si,
mas intoxicantes; para cada dose além da primeira

Capítulo Três
32
Tabela 3-1: Armas
Armas Simples Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços
Corpo a Corpo – Uma Mão
Consolo de Latéx T$ 6 1d6 x2 — Impacto 1

Armas Exóticas Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços


Corpo a Corpo – Leve
Leque T$ 35 1d4 x2 — ** 1
Corpo a Corpo – Uma Mão
Açoite de Couro T$ 9 1d4 x2 4,5m Impacto 1
Corpo a Corpo – Duas Mãos
Bambolê T$ 96 1d8 19 — Corte 2

Tabela 3–2: Novos Itens Gerais


Item Preço Espaços Item Preço Espaços
Ferramentas Alquímicos - Preparado
Bastão Metálico T$ 1.500 2 Afrodisíaco T$ 60 0,5
Brinquedo Estimulante T$ 100 1 Afrodisíaco Potente T$ 130 0,5
Guitarra Kliren T$ 750 2 Erva de Fumo T$ 9 0,5
Ocarina da Lua T$ 600 1 Lubrificante T$ 24 0,5
Pandeiro Festivo T$ 600 1 Pó de Nimb T$ 60 0,5
Vestuários Preservativo T$ 1 0,5
Braceletes Doherita T$ 120 1 Alimentos
Cinturão Místico T$ 225 1 Ambrosia T$ 1.800 0,5
Robes de Marah T$ 500 1 Cerveja Doherita T$ 3 0,5
Sapatilhas Élficas T$ 450 1 Whisky Élfico T$ 60 0,5
Traje Sensual T$ 150 1 Vodka Uivante T$ 6 0,5
Esotéricos Serviços
Cachimbo Luxuoso T$ 600 1 Acompanhante T$ 100 —
Tiara de Eladórias T$ 1.500 1 Dançarina T$ 50 —
Motel T$ 30 —

Arton Erótica
33
Itens Mágicos

Açoite Estimulante Flauta Envolvente


Este açoite de couro equilibrado preciso pungente ame- Essa flauta dourada com motivos de Marah e
açador piedoso possui em seu cabo o símbolo sagrado estrutura transversal ressoa melodias envolventes
de Lena. Atacar criaturas estimuladas, excitadas, que mexem com a mente daqueles ao seu redor,
fascinadas ou enfeitiçadas com essa arma causando deixando-os contentes. Ao usar um efeito contra um
dano não letal não anula essas condições e você alvo hostil para acalmá-lo — como a magia Enfeitiçar
causa +2d8 de dano adicional contra alvos sob efeito —, o alvo não ganha +5 de bônus contra esse efeito.
dessas condições, mas seus pontos de vida nunca Além disso, você pode usar Atuação como Diplo-
fica menor que 0. Em cenas de estímulo, usar este macia para mudar a atitude, e reduzir a penalidade
item ao fazer testes de Luta aumenta o seu bônus em para –5 para tentar realizar esse ato como uma ação
+10. Arma específica média, preço T$ 48.240. completa. Conta como um instrumento musical.
Acessório Médio, preço T$ 36.000.
Anel do Estímulo
Um anel prateado contendo o símbolo de Marah. LEQUE DAS PETALAS INFINITAS
Seus devotos mais fundamentalistas sempre recebem Esse leque de mitral e prata arremessável formidável
um desse de presente, mas pode ser obtido através delicadamente forjado com hastes de prata afiadas e
de doações ou missões sagradas. Você mantém os tecido de seda ornado com pétalas que parecem mo-
bônus de estímulo independente da sua distância ver-se conforme o vento. Sua beleza é hipnotizante, e
para com o seu par. Acessório Menor, preço T$ 3.000. há rumores de que ele tenha pertencido a uma antiga
cortesã que encantava nobres e duelava com elegân-
ARMADURA REVELADORA cia mortal. Você recebe +5 em Atuação enquanto
Uma bikini armor ou tanga feita de couro de empunhar este leque e pode lançar Controlar Ar. Caso
algum animal felpudo, sendo uma vestimenta muita já saiba essa magia, seu custo diminui em –1 PM.
reveladora e sensual, o que não classificaria ela como Arma específica maior, preço T$ 169.345.
uma armadura. Porém, essas vestes são feitas pelas
artesãs mais lascivas da igreja de Marah, fornecendo Máscara da Atração
uma proteção impecável mesmo não protegendo Uma máscara de bufão com uma expressão feliz,
nada visualmente. Trata-se de uma armadura completa que ao ser colocada no rosto, assume a forma do ros-
reforçada guardiã que possui penalidade de armadura to da criatura que a veste, ou seja, ficando invisível.
0, ocupa 1 espaço e age como uma armadura leve para Vestir essa máscara faz com que qualquer pessoa se
fins de soma de destreza e redução de deslocamento sinta atraída por você, independente do seu gênero
e não é necessário ser proficiente para utilizar essa ou preferência. Acessório Médio, preço T$ 33.000.
armadura. Armadura específica maior, preço T$ 96.690.
Tatuagem Abissal
Colar da Submissão Esta tatuagem mágica tribal adorna delicadamen-
Um perigoso colar metálico ou de couro, con- te seu corpo, traçando linhas fluidas e intrincadas
tendo um fecho que ao invés de um cadeado, possui que parecem pulsar com magnetismo sobrenatural.
uma fechadura em forma de coração, sua composição A tinta brilhante parece viva, destacando-se ainda
mística leva a crer que sua origem seja abissal. O fun- mais quando você está em situações de encanto ou
cionamento pleno somente ocorre quando o portador provocação. Criada para amplificar o poder natural
do colar jura lealdade ao seu “mestre” — aquele que de íncubos e súcubos, ela transforma cada gesto e
coloca o colar. O portador do colar ficará sob efeito olhar em um convite irresistível. Os efeitos de cada
permanente da condição enfeitiçado para com seu tatuagem são descritos na p. 11, você pode comprar
mestre e não poderá desobedecer suas ordens, além a mesma tatuagem uma segunda vez para dobrar seu
de ter +10 em todos os testes de estímulo. Acessório efeito. Acessório Menor, preço T$ 9.000.
Maior, preço T$ 69.000.

Capítulo Três
34
Animar Vestuário Sonho: novo aprimoramento
Arcana 2 (Transmutação) +2 PM: Como no pesadelo, mas o sonho é
Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 ves- transformado em um sonho érotico entre
timenta ou armadura leve mundana; Duração: ambos. Se a vítima falhar, cede a tentação e
sustentada; Resistência: veja texto. se entrega aos prazeres do sonho. Ela não
sofre dano, mas sofre os demais efeitos,
O item tocado é animado e começa a se move tentando
você por outro lado recupera os PV e PM
"cobrir" o alvo mais próximo, que deve fazer um teste
que ela recuperaria e recebe +1 em todos
de Reflexos para evitar ser pego enquanto a magia
os testes de perícia pelo resto do dia. Requer
durar (trocar de alvo é uma ação livre). Se tocar um
Íncubo/Súcubo.
item já vestido, a resistência muda para Vontade. Em
ambos os casos, caso o alvo falhe, o item é vestido
pelo alvo, restrigindo seus movimentos, o deixando
Lento e em condição ruim para lançar magias. passa a também afetar o seu alvo. O efeito termina se
o alvo fica a mais de 9m do conjurador.
+1 PM: Além do normal, a criatura afetada recebe
Penalidade de Armadura –2. +2 PM: aumenta a quantidade de alvos em +1.

+2 PM: Muda a penalidade acima para –5. +2 PM: muda o alcance para curto.

+3 PM: A magia passa a afetar armaduras pesadas +6 PM: muda a duração para Cena. Requer 3º círculo.
mundanas. Requer 3º círculo. +10 PM: muda o alcance para curto e o alvo para
+7 PM: Como acima, mas passa a afetar vestimentas criaturas escolhidas. Requer 5º círculo.
e armaduras mágicas. Requer 4º círculo.
Preservação
Destruir Vestuário Universal 1 (Abjuração)
Arcana 3 (Transmutação) Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 criatura
Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 vesti- voluntária; Duração: 1 dia.
menta mundana; Duração: instantânea; Resistên- Também chamada de Lágrimas de Lena, essa magia
cia: Vontade parcial. faz o corpo do ser afetado por ela ficar incapaz de
Você toca as vestes do alvo e estala seus dedos, as engravidar pela duração da magia. Todos os devotos
despedaçando. Diferente da magia Despedaçar, ela de Marah recebem essa magia.
não causa dano ao objeto, só o destrói completa- Truque: muda a duração para cena. Você só pode usar
mente. Vale ressaltar que a magia somente destrói a magia dessa forma uma vez por dia, por criatura.
vestimentas mundanas; armaduras, escudos e outros +2 PM: muda a duração para permanente e adiciona
itens vestidos não são afetados pela magia. Se ao um sacrifício de 1 PM.
utilizar a magia o alvo ficar completamente desnudo,
ele deve realizar um segundo teste de Vontade, se Torção
falhar, fica Esmorecido pela cena e Pasmo por 1
Universal 1 (Transmutação)
rodada (passar no teste muda para Frustrado e evita
a condição Pasmo). Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura;
Duração: instantânea; Resistência: Fortitude reduz
+4 PM: A magia passa a afetar armaduras leves
à metade.
mundanas. Requer 4º círculo.
O alvo tem alguma parte do corpo torcida por uma
+9 PM: A magia passa a afetar armaduras pesadas
força sobrenatural, sofrendo 2d6 (ou 2d8 em seres
mundanas ou qualquer item vestido (também mun-
com testículos) pontos de dano de impacto. Alvos
dano). Requer 5º círculo.
com parafilia falham automaticamente na resistência
contra essa magia, mas em cenas de estímulo, ofere-
Partilhar ce um sucesso automático.
Divina 2 (Encantamento)
+2 PM: aumenta o dano em +1d6 (ou +1d8).
Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 aliado;
Duração: Sustentada. +2 PM: muda o alcance para Curto.

Você cria um elo invisível com o alvo. Todos os efei-


tos mágicos de alcance pessoal que esteja o afetando

Arton Erótica
35
CAPÍTULO

Ainda Mais
Erótico
"Você acha que eu perderia meu tempo em casas de prazeres se não fosse para
ter algum benefício? Eu tenho amor ao meu dinheiro!"

— Artyom D. Zechts
Medidas

S
e tem algo que foi-me exausti- Além disso, raças de tamanho enorme tem a porcen-
vamente pedido, esse algo é um tagem reduzida em –2%, com –3% adicional se a raça
extenso texto e tabelas explicando for colossal. Criaturas titânicas não possuem genital.
como funciona as medidas raciais Para medir a grossura do pênis, utilizasse um
artonianas, para saber o tamanho de seus cálculo de raio — como determinado dentro das
orgãos reprodutores. regras de Tormenta20. O diâmetro de um pênis será
sempre um quarto do seu comprimento. Logo um
Sinceramente eu encarei isso com bastante
pênis de 14cm terá 4,5cm de diâmetro.
descrença, não queria acreditar que recebi centenas
de reais para produzir isso, mas aqui estou. Como Já na questão da genitália feminina, faça o cálcu-
diz o ditado, a voz do povo é a voz de Deus. Para lo igual descrito para o pênis, mas reduza o resultado
começar é bom deixar claro que todo texto que eu pela metade, isso definirá a profundidade do canal,
apresentar aqui será muitas vezes acompanhado de mas durante o ato, caso a parceira esteja estimulada,
imagens. Estas que por sua vez serão explícitas, pois o canal dilata e dobra de profundidade, se estiver
diferentes raças criam diferentes formas, e você já excitada, ele triplica.
entendeu onde eu quero chegar.
Para iniciar a medição de pau as medidas de seus
personagens, é importante definir seu gênero bio-
Tabela 4-1: Raças e Medidas
lógico, óbvio que, personagens transsexuais podem Raça Porcentagem
realizar transições de gênero muito mais facilmente Arachne* –5%
em Arton, magia existe e isso é bom, mas se o termo
Bugbear –1%
"gênero biológico" lhe ofende, vamos dizer que você
deve determinar suas genitais. Centauro –5%

A medida peniana inicia-se com o pressupos- Ceratops –2%


to de que você é um humano, por exemplo. Nesses Galokk –2%
casos a matemática é simples: Goblin –1%
Altura – 95% = Tamanho do Pênis Hobgoblin –1%
Hynne +2%
Fácil, não é? Assim um humano de dois metros
terá 10cm de pênis, podendo aumentar ou diminuir Jötun –1%
em até 3cm — role 1d6, sendo 1 a 3 redução no ta- Kallyanach –2%
manho e 4 a 6 aumento. Essa é uma medida, ou seja, Mamutops
é o "tamanho médio", você pode alterar se quiser.
Meio-Orc –1%
"Mas Altair, eu queria ter um pau do tamanho de um pé Minauro –1%
de mesa!", é... até que dar para ter, mesmo sendo um
Minotauro –2%
humano. O poder da tormenta Membros Alongados
diminui a porcentagem da subtração em 5%, além Nezumi +2%
disso, o tamanho de seu pênis aumenta, em centí- Rinocis –1%
metros, de acordo com metade do seu valor de Força Ryuujin +2%
ou Constituição (o que for menor). Exemplo, um
Orc –2%
personagem com 7 de Força com um pênis de 13cm
terá o seu tamanho aumentado para 16cm. Legal né? Trog* –2%
Vanara +3%
Outras raças alteram a porcentagem, como você
verá na tabela a seguir, se a raça não for citada na
tabela, então ela segue o padrão do humano — 95%.

Capítulo Quatro
38
Porém, seres vivos discrepantes em tamanho preferem). Também representa uma cintura e quadril
podem acabar não conseguindo se relacionar muito na média. Ser completamente M não lhe dá nada de
bem. Caso o tamanho do pênis seja igual ou maior especial, você é uma mulher ordinária. É o tamanho
que a profundidade do canal dilatado, o ativo sofre padrão de toda personagem.
uma penalidade de –5 nos testes de estimulo e tem G. Seios com até o dobro do tamanho médio,
50% de chance (qualquer resultado par) de ferir o fazendo bastante volume. Favorito entre homens,
parceiro, causando 1d6 pontos de dano (conta como odiado entre mulheres, pois as dores começam ai.
Perda de Vida). Também representa um quadril largo e cintura bem
Porém, se o passivo possuir parafílias associadas desposada. Se possuir um corpo G, recebe +1 em
a Atletismo ou Luta, o ativo reduz a penalidade seus testes de estimulo (quem não gosta de um peito
para –2 e o dano é reduzido à metade. Mas não é grande?), além de +1 em Diplomacia e Enganação.
possível realizar cenas de estímulo entre criaturas Mas sofre uma penalidade de armadura de –1.
cuja genitália masculina seja o dobro do tamanho GG. Seios do tamanho da sua cabeça ou até
da profundidade da feminina dilatada ou maior. Em maior, uma anca gorda e cintura bem larga e definida,
um exemplo prático, uma medusa com 14cm de proporções ainda humanamente possíveis, mas bem
profundidade quando dilatada pode suportar um raras. Se possuir um corpo GG, os benefícios acimam
parceiro com até 13cm facilmente e com até 27cm são dobrados, mas a penalidade muda para –3.
com extrema dificuldade, não podendo suportar um
pênis maior do que isso. XG. Seios bem maiores que sua cabeça, uma
bunda enorme e cintura extremamente larga. Nesse
O anûs tem uma medida diferente. Como ele não estado sua medida de profundidade também é altera-
dilata, o tamanho máximo que você pode suportar é da, você soma toda a Constituição ou Força a soma,
a medida utilizada no pênis + 1d4cm. Ele segue a invés da metade se possuir quadril ou cintura XG.
mesma regra de suportar a penetração descrita antes. Se possuir um corpo XG, você recebe +1 de Força
A grossura que um anûs ou vagina podem su- ou Constituição, mas perde –1 de Destreza e recebe
portar é igual a ¼ da profundidade da profundidade penalidade de armadura –5.
— dela dilatada, no caso da vagina. Ou até o dobro XXG. Um corpo extre-
disso seguindo a regra de suportar a penetração. As mamente exagerado em
penalidades são cumulativas. todos os sentidos, não
sendo recomendado para
Os três Tamanhos personagens jogadores.
Criaturas do gênero feminino, natural ou A esse ponto você é hu-
artificialmente, tem medidas específicas conhecida manamente impossível,
popularmente como As Três Medidas. Essas medidas sendo o que a internet
são os Busto, Cintura e Quadril, normalmente são chamada de 'Hyper'. Se
classificados em tamanho, mas aqui, usaremos me- possuir um corpo
didas em letras. Ao criar sua personagem, você pode XXG no entanto,
rolar cada tamanho (rolando 2d4–1) ou escolher. recebe penalidade de
Em termos mecânicos, as medidas afetam o poder armadura –10, reduz
Atraente. Se suas medidas atender a atração do anta- seu deslocamento em
gônico, o bônus deste poder aumenta em +1. –3m e a Destreza em
–2. Mas recebe +5 em
PP. Chamado também de Pentako ou Flat, são testes de estímulo e
seios tão pequenos que não fazem volume no Busto, +2 em Força e Cons-
cintura fina ou quadril magro. Se for completamente tituição.
PP, recebe +1.5m de deslocamento e +1 em Reflexos.
P. Seios menores que uma maçã, fazem volume,
mas nem tanto. Também simboliza uma cintura le- Mulheres de seios
vemente acentuada e quadril nem tão magro. Se for grandes tem muito
completamente P, recebe +1 em Reflexos. para reclamar...

M. Seios do tamanho de um punho fechado, são


certamente protuberantes no busto, o tamanho geral
da maioria das mulheres (e o que elas particulamente

Arton Erótica
39
Biologia

Gêneros Lembrando que existem raças que passam a


maior parte do tempo com os ovos dentro do "ven-
Algumas raças são exclusivas a um único gênero,
tre", por isso o sistema reprodutor é extremamente
mas não significa que não possam transicionar. Além
similar ao dos mamíferos (como no caso dos cera-
disso, um caso especial são os gnolls, que são de am-
tops e harpias), em certos casos, como na maioria
bos os gêneros (sim, é biologicamente errado, mas
dos monstros, eles não nascem, mas são formados
isso é um homebrew érotico, 'cê acha que eu ligo?).
ou criados por algo, como visto em gêneros.
Raças Masculinas. Kappas, kobolds, mino-
tauros, orcs e trogs. Formatos Exóticos
Raças Femininas. Dahllans, harpias, medusas Arton tem uma gigantesca diversidade racial,
e voracis. e por consequência, terá uma enorme diversidade
sexual, pessoas com fetiches estranhos tem aos
Além disso, certas raças, devido a sua biologia
montes, ou com desejos fisicamente impossíveis.
ou por algum motivo específico, não possui genitais
Quem nunca ouviu a famosa história do bardo que
independente do gênero. São elas: alraunes, lefous,
come dragões? Devido a isso, muitas raças, mesmo
golens, kaijins, klirens, mashins, osteons e yidishans.
que não sejam férteis ou mamíferas, possuem um
No caso dos alraunes, lefous, golens, klirens e sistema reprodutor adaptado para ter relações com
mashins, eles podem até obter genitais (através de várias raças por simples propósitos de prazer e
magia ou qualquer outro meio), mas serão inférteis. "entretenimento" (uma das várias brincadeiras de
Pocky? quem sabe?).
Raças Difálicas
O maior exemplo disso são raças que possuem
Certas raças, por sua anatômia híbrida, possuem
cloacas com uma formação adaptada a falos huma-
mais de um orgão genital
nóides, ou raças assexuadas que projetam genitálias
masculino, ou seja, são
para meros fins de prazer. Exemplos disso são ara-
hemipenianos. As raças em
chnes, alraunes e outras raças citadas acima.
questão são os nagahs e
trogs. Assim como demonstrado nas raças difálicas,
certas raças possuem membros com formatos atí-
No caso dos nagah, tan-
picos em comparação ao dos humanos, com caso
to machos quanto fêmeas,
similares ocorrendo com mulheres e suas vaginas.
não possuem suas genitá-
Segue alguns exemplos:
lias na intersessão entre a
parte humana (caso seja) e a
serpentina, mas sim próximo ao fim
da cauda, por isso a cauda se mantém Ao lado um exemplo do falo de
erguida ou é coberta por uma mangueta. raças bovinas, equinas e afins
Apesar de Kallyanachs serem, em termos técni- (como minotauros e centauros).
cos, répteis, os dragões de Arton são além de simples Abaixo a vagina de uma
répteis gigantes e voadores, eles são monstros, bestas kallyanach e a cloaca de uma
divinas, e por decorrência disso os seres variante aos arachne.
dragões não possuem essa circunstância especial.

Raças Ovíporas e Vivíporas


Nagahs, trogs e kobolds são ovíparos, isso é fato,
mas quais outras raças compartilham essa caracterís-
ticas? Eis aqui: arachnes, ceratops, harpias, kappas,
pteros, sereias e tritões, tabrachis e tengus.

Capítulo Quatro
40
Cenas de Estímulo
Nas primeiras páginas desse suplemento é dito Dança Erótica. Uma dança provocante em
sobre as cenas de estímulo, uma forma de angariar trajes seminus, ou uma lenta progressão de striptea-
bônus para os seus personagens fazendo atos eró- se. Outros atos como poledance, dança do ventre ou
ticos e estimulantes. Essa regra visa algo simples, até mesmo twerking pode se encaixar nesse tipo de
mas aqui terá uma versão estendida dessa regra para cena. O ativo utiliza Atuação ou Acrobacia em seus
quem busca aproveitar mais as mecânicas desse livro. testes, o passivo Vontade. Em uma cena bem sucedi-
da, ambos recebem +1d4 em uma perícia a escolha
Estilos de Estímulo do participante. Se o ativo da cena for um dançarino,
recebe +2 em seus testes de estímulo se escolher
Para iniciar agora ao invés de algo mais interpre- esse tipo de cena.
tativo ou imaginativo, você pode determinar o estilo
de cena que você e seu parceiro está realizando. De Preliminares. Uma massagem tântrica,
acordo com o tipo de estímulo, você recebe bônus masturbação de casal, amassos quentes, todo ato
diferentes. Personagens com parafílias associadas a erótico ou sensual que inclua toque físico mas não
usada pelo ativo só podem fazer parte de cenas que tenha um ato explícito — e o favorito entre um casal
usem aquela perícia, seja como ativo ou passivo, do de lésbicas. O ativo utiliza Cura ou Atletismo em
contrário, sofre as penalidades descrita na complica- seus testes, o passivo Fortitude. Em uma cena bem
ção, e mesmo se passar, você recebe só metade do sucedida, ambos recebem 1d6+4 PVs temporários
efeito. ou 1d3+1 PMs temporários.

O mestre também é livre para inventar outras Roleplay. Uma cena erótica entre o casal,
formas de estímulo específicas, podendo usar as pre- envolvendo qualquer tipo de papel, seja um teatro
sentes aqui como base ou simplesmente criar algo de mestre e servo, professor e aluno, ou qualquer
totalmente do zero. outra loucura fetichista. O ativo e o passivo utilizam
Atuação em seus testes. Em uma cena bem sucedida,
Ato Romântico. Como em romantismo, mas ambos recebem +2 em Atuação e Enganação.
troque Diplomacia por Atuação. Isso representa um
sexo leve, calmo e apaixonado. Além dos benefícios Romantismo. Deitar de conchinha, aninhar no
de romantismo, ambos também recebem os benefí- colo, beijos acalorados e momentos de intimidade a
cios de um descanso confortável. sós, o sonho de todo usuário crônico de internet. O
ativo utiliza Cura ou Diplomacia em seus testes, o
Ato Selvagem. Um ato bruto, rápido e agres- passivo Vontade. Em uma cena bem sucedida, ambos
sivo, como dois animais. Funciona igual ao sadoma- recebem o dobro de benefícios concedidos por serem
soquismo, incluindo os benefícios e dano causado ao um casal além dos benefícios normais de uma cena
passivo, mas invés de RD, fornece +2 em Luta. de estímulo. Esse tipo de cena só pode ser feita se os
Conversa Erótica. Um papo erótico, suges- parceiros forem no mínimo namorados.
tivo ou picante entre duas pessoas, no nosso mundo, Sadomasoquismo. Chicote, facas, agressão fí-
é comum em relacionamentos a distância. O ativo sica consentida, é uma prática estimulante para nove
utiliza Diplomacia ou Intimidação em seus testes, o entre dez devotos de Megalokk. O ativo usa Luta ou
passivo Vontade. Em uma cena bem sucedida, ambos Atletismo em seus testes, o passivo Fortitude. Em
recebem resistência a efeitos mentais e de medo +2. uma cena bem sucedida, ambos recebem RD 2 e +2
Bondage. Brinquedos como mordaças, cordas em rolagens de dano corpo a corpo, mas o passivo
e algemas são uma constante nesse tipo de cena, sofre 1d12 pontos de dano ao final da cena (conta
seja pelo prazer de incapactar seu parceiro ou de como perda de vida).
provocá-lo sem permitir que ele reaja. O ativo utiliza Vanilla. O bom e velho ato casual. Esse tipo
Atletismo ou Ladinagem em seus testes, o passivo de cena não exige testes, mas só fornece +2 em duas
Fortitude. Em uma cena bem sucedida, ambos rece- perícias baseadas originalmente em Carisma e os
bem resistência a efeitos de movimento +2. benefícios de um descanso normal.

Arton Erótica
41
CEnas sucedida com um parceiro ou NPC com sistema de
Afinidade (veja Libertação de Valkaria ou Revista T20),

Melhoradas o mestre pode dar 1 PA como recompensa invés dos


efeitos normais.
A versão padrão da mecânica de estímulo implica Sucessos adicionais também podem fornecer
um teste estendido simples; 10 sucessos antes de 5 ainda mais efeitos além dos disponíveis nas cenas
falhas. O suplemento funciona bem com as regras específicas e relacionamento. Consulte a tabela ao
apresentadas nas primeiras páginas, mas, se quiser lado para mais detalhes. Vale lembrar que cenas de
um pouco mais de 'sabor', as regras a seguir tornam estímulo não são cumulativas, fazer várias cenas
essas cenas um pouco mais complexas. diferentes não fornece mais bônus nem acumula
Para iniciar, devemos determinar por quanto efeitos, isso não significa que você não possa fazer
tempo a cena irá durar. Escolha o parceiro em cena outras cenas na mesma aventura, mas deve escolher
com o maior valor de Constituição, então role 1d6 e o novo efeito ou manter o antigo. Além disso, cenas
some a constituição desse parceiro ao resultado. A de estimulo só podem ser feitas em ambientes segu-
soma final indica o tempo, em minutos, que a cena ros, como uma estalagem, refúgio, ou ambiente que
irá durar. O mestre e/ou os jogadores pode mudar forneça um descanso no mínimo confortável (não em
essa medida de tempo como desejar, mudando para termos de regra, mas em termos de ambiente e que
horas ou segundos, e até mesmo alterando para um faça sentido aos parceiros).
tempo fixo. Personagens ninfomaníacos mudam o
dado para d12. Cenas Favoritas
Cada minuto na cena é uma rodada, a cada roda- Um personagem pode ter até três tipos favoritos
da, os testes devem ser rolados, se os participantes de cena específicas. Ao realizar uma cena de estímulo
da cena, entre rodadas, preferir descrever o ato, de um tipo que seja seu favorito, você fica Estimula-
mesmo que brevemente, recebe +1 no próximo teste do durante essa cena (se já estiver, invés disso fica
de forma cumulativa, até o fim da cena. Excitado). Caso faça uma cena favorita já estando
Cada sucesso e fracasso deve ser anotado, a CD Excitado de alguma outra forma, você recebe um
segue o mesmo cálculo presente na página 6. Uma sucesso automático.
vez que todos os testes tenham sido rolados, deve-se Se escolher cenas favoritas, também deve es-
subtrair o número de sucessos pelo número de fa- colher cenas odiadas, que são duas. Nessas cenas,
lhas. Se após o cálculo a quantidade de sucessos for se estiver Excitado, você fica apenas Estimulado, e
igual ou maior que 10, você teve uma cena prazerosa se você já estiver Estimulado, invés disso perde a
e estimulante o suficiente para que ela seja conside- condição. Se fizer uma cena sem nenhuma condição
rada como bem sucedida, recebendo os bônus desse citada, invés disso você recebe uma falha automática
tipo de cena. Caso realize uma cena de estímulo bem e –2 em seus testes durante toda a cena.

Tabela 4-2: Bônus por Sucesso


Sucessos Bônus Adicional Dado
–10 Não foi estimulante o suficiente; ambos ficam Frustrados e não recebem benefícios. —
10 Foi estimulante o suficiente; ambos recebem os benefícios da cena normalmente. —
11 a 13 Foi bastante estimulante; as perícias usadas recebem um bônus de +2. 1
14 a 15 Foi uma experiência incrível!; o bônus acima muda para +5. 2
16 a 18 Você almeja ter outra experiência como essa; os benefícios da cena aumentam em +1. 3
19 a 20 Foi tão gostoso que você já quer fazer de novo; dobre os benefícios obtidos. 4
21 a 24 Foi como está em um pedacinho do paraíso; dobre os benefícios após aumentar em +1. 5
25 a 27 Não há magia que se equipare a isso; reduza o custo das suas habilidades em –2 PM. 6
28 a 30 Um ato certamente inesquecível; role 2d6 e receba os benefícios que saírem. —
+30 Foi como deitar-se com a própria Marah; receba os três últimos benefícios acima. —

Capítulo Quatro
42
estimulo homoafetivo Genitais Personalizadas. Se quiser de-
finir a envergadura do seu pênis, role 1d4 (para a
O relacionamento homoafetivo entre dois ho- direção que ele enverga, entre cima, baixo, esquerda
mens segue as regras normalmente. Porém quando ou direita) e então role 1d20 (para decidir o grau
se trata de um casal composto por duas mulheres de envergadura). Outras formas de personalização
as regras são ligeiramente diferentes. A utilização descritas a seguir. Lembrando que as regras impostas
de um Brinquedo Estimulante ou de poderes que aqui são opcionais, você pode apenas escolher. Já que
permitam uma relação de penetração inclusa seguem não há benefícios mecânicos.
as regras padrões. Porém, no caso de não haver tais
coisas, considera-se o uso de dedos e mãos no lugar Glande. Role 1d4 para definir entre uma glande;
de um orgão genital. com fimose, sem fimose, protuberante com fimose, e
protuberante sem fimose.
O homem também é livre para utilizar essas
regras, nela, os dedos seguem um padrão, que é Lábios vaginais. Role 1d4 para definir entre lábios;
uma média de 5cm + metade do valor de força. Uma fechados, abertos, protuberantes ou desabrochados.
criatura Grande ou maior alteram esse tamanho de Clítoris. Role 1d4 para decidir entre um clítoris;
acordo com o que o mestre achar apropriado, via de pequeno, médio, grande ou esticado.
regra criaturas grandes tem o dobro do tamanho, as Núpcias. Um casal que tenha recém-casado
enormes em diante é bem subjetivo. Os dedos serão tem direito a uma noite de núpcias. Essa é uma cena
a ferramenta de penetração. Há outra parte do corpo especial que não exige sucessos para ser completada,
que pode ser usada como ferramentas de prazer; a e deve ser escolhida entre Ato Romântico, Selvagem
língua, o tamanho da língua do personagem é fixo ou Vanilla (deve ser essencialmente um ato com
em 1d3+4cm. Raças do tipo monstro soma metade penetração). Além disso, o ato é abençoado por
da constituição ao tamanho da língua, o tamanho Marah e Lena em conjunto, sendo considerado um
da língua para raças maiores que médio seguem as ato inesquecível (veja a tabela na página anterior).
regras dos dedos.
Virgindade. Ser virgem é algo a escolha do
Em uma cena entre mulheres, o tempo de dura- jogador. Se seu personagem for virgem, ele terá –2
ção do ato é consideravelmente maior, pra mecanizar em seus testes na sua 1ª cena de
isso, utilize 1d10 invés de 1d6 na rolagem de tempo estímulo, e deverá começar
— ou 1d20 se for ninfomaníaca. por algo mais simples
que não inclua pene-
Outras Mecânicas tração, do contrário
A seguir terão outras regras mais simples e essa penalidade
rápidas, elas são opcionais. muda para –5.

Ambientes. Certos ambientes podem


ser desconfortáveis para se estimular, em
termos de jogo, qualquer ambiente que
forneça um descanso ruim é considerado
inapropriado para esse tipo de cena.
Devotos de Megalokk e Tenebra não são
afetados por essa regra.

Arton Erótica
43

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