0% acharam este documento útil (0 voto)
12 visualizações2 páginas

Grande Olho da Pira Eterna: RPG

O Grande Olho da Pira Eterna é uma entidade colossal que possui um único olho hipnotizante e emana chamas que consomem memórias e identidades. Suas habilidades incluem ofuscar a visão de seres próximos, causar dano mental e até apagar a existência de alvos. A criatura é imponente e representa um mistério profundo, revelando verdades que a mente humana não deveria conhecer.

Enviado por

Hudson Nifty
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
12 visualizações2 páginas

Grande Olho da Pira Eterna: RPG

O Grande Olho da Pira Eterna é uma entidade colossal que possui um único olho hipnotizante e emana chamas que consomem memórias e identidades. Suas habilidades incluem ofuscar a visão de seres próximos, causar dano mental e até apagar a existência de alvos. A criatura é imponente e representa um mistério profundo, revelando verdades que a mente humana não deveria conhecer.

Enviado por

Hudson Nifty
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

------------ ---- -- -----

---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
O Grande Olho Da Pira Eterna
80 1�aUAN.
·-"Qft. .. [Link]\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL CONHECIMENTO
. RPG
<
w ENERGIA
ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< 20 Presença Ofuscante (Passiva)
w Todos que entrarem no alcance visual do Olho ficam
Q 4d6 45
Dano Mental ____ NEX _%
1
<
J:
ofuscados, devido ao brilho intenso que impede a
visão corretamente.

SENTIDOS 4
PERCEPÇÃO_$+ _
110 Última Visão (Passiva)
Visão no escuro
INICIATIVA 1 $+ Se um ser enlouquecer por causa do Grande Olho da
Pira Eterna se torna permanentemente cego e se torna
imune às habilidades do Olho mas deve obedecer a
DEFESA 5
2 $+ __
FORTITUDE _ sua vontade.

22
REFLEXOS _
�----- mN �DE -�--
4
5
2 $+ __
10 Luz da Revelação (Ação de Movimento – Alcance
Longo)
120 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Balístico 10, Impacto 10
O Grande Olho foca sua visão em um alvo,
desvendando sua mente e tornando-o vulnerável. O
Atual!.
Corte 10, Fogo 20, Conhecimento 20 alvo deve fazer um teste de Vontade (DT 20) ou

120
sofrerá +5 de dano mental em todos os ataques
VULNERABILIDADES Sangue
___
recebidos até o final da cena. Um ser que já está
sofrendo desse efeito n pode sofer de uma outra vez.

IMUNIDADES _____
Machucado 60 --- Chamas da Pira (Ação Padrão – Alcance Curto)
As chamas do Olho se projetam contra um inimigo,
queimando não sua carne, mas sua própria essência.
O alvo sofre 4d6 de dano mental(Vontade DT 20
reduz à metade).

00000
AGI FOR INT PRE VIG Olhar do Esquecimento (Padrão – alcance Longo)
O Olho fixa sua íris dourada em um alvo, tentando
1 3 5 4 2 apagar sua existência do mundo. O alvo deve passar
em um teste de Vontade (DT 20) ou esquecerá
completamente quem é e o que estava fazendo pelos
próximos 1d4 turnos.
PERÍCIAS
Pira Devoradora (Ação Especial – Alcance Extremo
– Usável 1 vez por cena)
O Olho se ilumina com uma intensidade impossível,
0 Metros| 0 D consumindo tudo ao redor. Todos os seres vivos no
campo de batalha devem fazer um teste de Vontade
(DT 20). Aqueles que falharem são paralisados pelo
ENIGMA DO MEDO medo por 1d4 rodadas, ficando pasmas e sofrendo 10
de dano mental por turno enquanto estiverem nesse
estado.

··-------------------------------------------'
No centro do desconhecido, repousa O Grande Olho da
Pira Eterna, uma entidade colossal, imóvel, mas
imponente. Seu corpo, uma estrutura de galhos
entrelaçados como uma pira ardente, sustenta um único
olho hipnotizante, esculpido como uma joia de mármore
com uma íris dourada reptiliana. Esse olho parece
observar tudo, decifrar segredos e revelar verdades que
a mente humana não deveria conhecer.

De dentro da estrutura, chamas ofuscantes se erguem,


dançando e desabrochando como pétalas solares,
iluminando o ambiente com um brilho insuportável.
Essas chamas não queimam corpos – elas consomem
memórias, desejos e identidade, reduzindo aqueles que
as encaram a meros fragmentos esquecidos na vastidão
do medo.

Você também pode gostar