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Guia Completo do Detonado Yellow

O documento é um guia detalhado para o jogo Pokémon, cobrindo os primeiros 16 capítulos e suas respectivas cidades e ginásios. Ele fornece instruções sobre como capturar Pokémon, lutar contra treinadores e vencer líderes de ginásio, além de dicas sobre itens e estratégias. O guia inclui informações sobre locais importantes, como a Torre Fantasma e o esconderijo da Equipe Rocket.

Enviado por

Jonatah Almeida
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Guia Completo do Detonado Yellow

O documento é um guia detalhado para o jogo Pokémon, cobrindo os primeiros 16 capítulos e suas respectivas cidades e ginásios. Ele fornece instruções sobre como capturar Pokémon, lutar contra treinadores e vencer líderes de ginásio, além de dicas sobre itens e estratégias. O guia inclui informações sobre locais importantes, como a Torre Fantasma e o esconderijo da Equipe Rocket.

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26 Capítulos Detonado Yellow 1 Capítulo Pós game

PALLET TOWN Capítulo 01

Você começa o jogo em sua casa, em Pallet Town. Pegue o item potion no seu PC. Desça as escadas. Saia de sa
casa e vá pra o norte andando na grama. O Prof. Carvalho vai aparecer, caturando um Pikachu e manda você seguir
ele até o laboratório. Gary estará lá. Carvalho vai falar com vocês dois, e vai mandar você pegar o pokémon que está
em cima da mesa. Quando você for pegar, Gary te empurrará e pegará o Pokémon, um Eevee. Carvalho vai acabar te
dando o Pikachu.

Pikachu lv.5, tipo elétrico


Tentando sair do laboratório, Gary lutará com você, ataque e ganhe fácil, seu Pikachu subirá um level. A partir daí,
seu Pikachu te seguirá fora do poké-bola. Vá para Viridian saindo pelo norte de Pallet.

VIRIDIAN CITY Capítulo 02


No caminho para Viridian, o primeiro cara que você ver vai te dar um potion. Lute por enquanto com os Pidgeys e
Rattatas. Recarregue os seus pokémons no póke-center e vá para o Mart. O cara do balcão vai te dar um pacote para
você entregar ao Prof. [Link] para Pallet! Em Pallet, faça a entrega ao professor, Gary estará lá também, o
professor vai entregar a vocês o pokédex, e Gary irá falar que a irmã dele tem um mapa pra te dar, vá a casa dele (ao
lado da sua), e pegue o mapa. Agora vá ao mart de Veridian e compre umas 5 póke-bolas. Capture Pidgey e Rattata,
nas graminhas, agora vá pra direita de veridian, na grama você poderá encontrar, Mankey, Nidoran Macho e Fêmea e
Spearow, Gary estará por lá também, lute e detone ele (ele estará com pokémons no lv.9). Agora é hora de ir para a
Floresta de Veridian.

FLORESTA DE VIRIDIAN Capítulo 03


Recarregue os seus pokémons no póke-center, compre 3 póke-bolas e vá para o norte, você chegará na floresta, se
você tem um Spearow, ele vai ser muito útil aqui. Nas gramas aqui você pode capturar Caterpies, Metapods e se
procurar bem alguns Pidgeottos (Capture-o). Você vai encontrar aqui também treinadores, lute para ganhar dinheiro.
Procure por itens também. A saída da floresta é ao Norte pela esquerda. Você vai chegar em Pewter City.

PEWTER CITY Capítulo 04 (Ginásio 1)


Aqui é a cidade onde você vai ganhar sua primeira insígnea. Recarregue os seus pokémons. E vá para o Gym. O líder
do gym é Brock, se pelo menos 3 dos seus pokémons não estiverem acima do Lv.10 vc vai "penar" pra vencer ele,
uma Buterfree com o Confusion será muito útil aqui. Golpes lutadores do Mankey também são bons.

Os pokémons de Brock são um Geodude lv.10 e um Onix lv.12.


Vencendo ele você vai ganhar a insígnia de Rocha. Recarrague os seus pokémons, compre potions e umas póke-
bolas. Vá para a direita você vai encontrar uns 7 treinadores de pokémons e lute com TODOS, para ganhar dinheiro e
pontos de experiência para seus pokémons. O seu Pikachu deve estar no Lv.15 pra cima agora, deixe ele sempre feliz
dando potions e outros itens. Na próxima grama você pode encontrar Sandsherew e até Jigglypuff. Você vai encontrar
um Centro Pokémon. Recarregue os seus pokémons, e entre no Mt. Moon.

MT. MOON Capítulo 05


Uma caverna nem muito grande nem muito pequena. Lute com todos os treinadores que você encontrar no caminho.
Aqui você pode capturar Geodude, Zubat, Paras e a rara e ótima Clefairy. Aqui você encontra a moon stone, que
evolui certos pokémons, como a própria Clefairy. A equipe Rocket estará por aqui, no fim da caverna você lutará
com Jessie e James. Você também terá de batalhar com um cientista para ganhar 1 fóssil. O Helix Fóssil se
transforma mais pra frente em Omanyte. O Dome Fóssil, em Kabuto. Com um pouco de paciência, você acha a saída
e chegará na próxima cidade.
Local dos Fósseis

CERULEAN CITY Capítulo 06 (Ginásio 2)


Uma cidade colorida e bonita. Tem um Gym, uma loja e um Póke-Center, ao lado dele, você encontra uma casa onde
você pode pegar um Bulbasaur, mas você só vai conseguir isso se o seu Pikachu estiver feliz, e com um level acima
de 20.

Bulbasaur lv.10 - Fale com a menina na casa ao lado do centro pokémon de Cerulean, se o seu Pikachu estiver
feliz, você receberá o Bulbasaur.
Recarregue os seus pokémons, e vá para o Gym, se o seu Pikachu estiver em um Lv. alto você não tem que se
preocupar, vai ser fácil. Lute com os dois treinadores antes de Lutar com Misty.

Ela tem um Staryu lv.18 e um Starmie lv.20.


Você vai ganhar a insígnea de cascata vencendo ela. Pode sair do ginásio. Recupere seus pokémons e vá para o norte
indo em direção a casa do Bill.

ROTA PARA A CASA DO BILL Capítulo 07


Ao norte de Cerulean, você vai encontrar uma ponte, você encontrará com Gary também. Detone ele (ele estará com
Pidgetto em primeiro e usará 4 pkémons), e seguindo na ponte, se você derrotar os 5 treinadores, você ganha um
nugget. Suba até achar uma graminha, onde você pode pegar, Odissh, Bellsprout e Abra. Aqui perto você encntrará
uma pessoa sozinha, fale com ela se quiser um Charmander.

Charmander lv.10 - Fale com o treinador ao norte da Nugget Bridge (ponte do Nugget) e você receberá o
Charmander.
Vá para a direita da rota, lute com alguns treinadores, até você chegar na casa do Bill. Se você quiser capturar um
Mew, cuidado para não lutar com o cara olhando pro norte, saiba mais no guia de como capturar o Mew. Ajude o
Bill a sair da fantasia usando seu computador, e ele vai te dar um S.S. Ticket. Volte para Cerulean. Agora você deve
ir àquela casa que antes estava sendo barrada pela guarda Jenny, entre nela, e saia para fora pelo buraco. Lute com o
Rocket e ele vai te dar o TM 28, Dig. Agora, vá para baixo, até você encontrar uma casa, Entre, é a passagem
subterrânea para Vermillion.

VERMILLION CITY Capítulo 08


Saindo do atalho, lute com alguns treinadores no caminho, você chegou em Vermilion. Aqui você deve pegar a vara
de pescar com o Guru da pesca, à esquerda do centro pokémon, e o item Bike Voucher, no fã clube pokémon, logo
acima do ginásio da cidade. Para ter sua bike, volte a Cerulean e ache a loja de bicicletas. Mostre seu Bike Voucher e
receberá a bike. Devolta a Vermillion, chegou a hora de você ir para o S.S. Anne com o S.S. Ticket que Bill te deu,
um navi de treinadores pokémons. Desça ao sul, e entre no mini porto de Vermilion. Entregue o ticket ao cara e entre
no navio.

S.S. ANNE Capítulo 09


Entre em todos os quartos e lute com todos os treinadores, é uma ótima oportunidade pra fazer seus pokémons
evoluirem e ganhar money/exp..Você deve ir falar com o Capitão do Navio, mas antes você terá que lutar com Gary,
que usa pokémons até lv.20. Depois de vencer ele, entre na sala, e fale com o Capitão, ele vai te dar o HM 01 Cut.
Saia do navio e volte para Vermillion, o S.S Anne, vai embora de Vermillion.
VERMILLION CITY (GINÁSIO) Capítulo 10 (Ginásio 3)
Agora que você tem o Cut, equipe ele em um dos seus pokémons, corte a árvore que barra a entrada do gym, e entre
nele, antes de lutar com o líder você deve achar dois botões dentro das latas de lixo. O 2º estará sempre ao lado do 1º.
Vá até o líder.

O Lt. Surge tem Raichu lv.28


Primeiro use um Pokémon com golpes de diminuir defesa e ataque, depois mande um pokémon de pedra (Geodude)
ou um Diglett e será fácil. Bom, agora você ganhou a insígnea do trovão, poderá pegar o Squirtle com a guarda Jenny
da cidade.

Squirtle lv.10 - Fale com a Oficial Jenny ao centro de Vermillion. Se você tiver a 3ª insígnea, você receberá o
Squirtle.
Vá ao póke-center, compre potions, umas poké-bolas, se equipe bem, pois você enfrentará um túnel muito longo.Vá
para a direita de Vermillion e entre no Digllets Cave.

DIGLETTS CAVE Capítulo 11


Uma caverna muito curta, vc pode capturar vários Digllets e alguns Dugtrios. Atravesse a caverna, na saída, corte
algumas árvores com o Cut em direção ao sul, e você vai chegar em uma casa onde o ajudante do Professor vai te dar
o HM 05 Flash. Se você usar cut logo na saída da caverna, você está devolta em Pewter. Vá ao norte direito de
Pewter e procure o lugar para se usar cut, entre no lugar e fale com o cientista para ganhar Old Amber, para mais
tarde virar um Aerodactyl. Volte pra Vermillion pela caverna dos Diglett, então saia pela direita, tem uma rota onde
você poderá lutar com alguns treinadores. Depois de tudo, volte para Cerulean. Use o CUT a leste de Cerulean, perto
do lugar onde você encontrou o Rocket, depois da casa com um buraco na parede. Vá seguindo para a direita, batalhe
com treinadores, até chegar em um Póke-Center, recupere os seus pokémos e entre no Túnel.

ROCK TUNEL Capítulo 12


Se os seus pokémons não estiverem acima do Lvl 20 vc vai sofrer aqui. O túnel é longo e cansativo você pode
capturar aqui Onix,Machop, Zubat e Geodude. Lute com todos os treinadores que você encontrar no caminho. Com
paciência você encontra a saída. Você chegou em Lavander.

LAVANDER CITY Capítulo 13


Saindo da caverna, lute com os últimos treinadores e chegará a Lavender. Não tem muito o que fazer aqui por
enquanto. Cure seus pokémons, e vá para o oeste, porque não dará para explorar totalmente a torre da cidade. Lute
com treinadores aqui. Cuidado, se você quiser capturar um Mew, não lute com o último treinador olhando pro norte,
saiba mais no guia de como capturar o Mew. Entre na casa que é um atalho subterrâneo para Celadon, é pra lá que
você deve ir.

CELADON CITY Capítulo 14 (Ginásio 4)


A Maior cidade do game. Com um mart de 5 andares. Um cassino, e é claro, um gym. Cure seus pokémons e tenha
certeza de que tenha um espaço vago em sua equipe. Ao lado do Pokémon Center, tem uma entrada, onde você pode
encontrar uma entrada dos fundos da mansão de Celadon. Suba as escadas e no final pegue a pokébola na mesa, você
receberá um Eevee lv.25. Agora vá à extrema esquerda da cidade, perto de um lugar onde tem um Snorax, que você
lutará com ele mais adiante. Use cut por aqui e siga caminho até chegar numa casa, lá você receberá o HM02 - fly,
ensine a um pokémon e você poderá voar a qualquer cidade já visitada, então, se quiser, pode tentar a captura do
Mew. Agora vá para o PokéMart. Suba todas as escadas. No último andar, terá várias máquinas. Compre uma Fresh
Water, uma Lemonade e um Soda Pop. Dê as 3 bebidas para a menina e ganhe TMs. Compre outra Fresh Water, não
use-a, pois precisará dela mais pra frente. Agora poderá ir ao ginásio, fica ao sul da cidade, você precisará do cut para
acessá-lo. Para derrotar Érika, pegue um pokémon de fogo ou voador. Você ganhará a Rainbow Badge depois de
ganhar a luta.

Ela usa um Weepinbell lv.32, Gloom lv.32, Tangela lv.30.


ESCONDERIJO DOS ROCKETS Capítulo 15
Recupere seus pokémons. Agora vá ao Game Corner, um lugar onde tem um monte de fliperamas. Derrote o Rocket
perto do Pôster. Ele vai sair, mexa no poster, você vai abrir uma passagem secreta no Game Corner. Entre nela,
derrote todos os Rockets que você encontrar em todos os Andares. No 2º andar, ao lado de um Rocket, tem umas
setas, não pise nelas ainda, pois você será levado por elas, ao invés disso, desça as escadas, e você estará neste
lugar, veja o mapa abaixo:

Veja o que você pode fazer pelo mapa, siga as setas e comece a ser levado por elas até chegar ao local das escadas,
então desça. Lute com o Rocket, fale com ele novamente e ele deixará cair a Lift Key, que serve para você ir ao
elevador. Volte 2 andares, no B2, onde falei que tinha setas e não era para ir ainda, agora você pode ir, abaixo segue o
mapa para você não se perder:
Veja o caminho certo que deve fazer, no fim, terá uma escada, você pode subir para lutar com alguns Rockets, mas
deverá voltar e entrar pela passagem do canto, que é um elevador. Entre nele e selecione para ir ao B4. Chegando
aqui, Jessie e James aparecerão, e você terá de lutar com eles. Um pokémon de terra ganha deles fácil. Derrotando
eles, você vai chegar no temido chefe da Equipe Rocket, Giovanni. Ele tem pokémons de terra, com um pokémon de
água ou planta, você vence ele fácil. Derrotando ele, ele vai embora e vai deixar o item Silph Scope, que serve para
indentificar Fantasmas. Volte ao elevador e vá para o B1, lute com o último rocket e verá que para sair daqui será
bem fácil. Recupere seus pokémons.

DE VOLTA A LAVANDER CITY Capítulo 16


A Cidade fantasma do game, recarregue os seus pokémons, e compre umas super-bolas. Agora entre na Torre
Fantasma, com o Silph Scope você poderá vê-los. Suba um andar, e você vai encontrar e terá que lutar com Gary. Vá
subindo mais, lutando com todos os treinadores fantasmas, e capture Haunter e Gastly, também Cubone. Tem uma
sala onde no centro dela há uma coisa no chão que se você pisar nela, seus pokémons são restaurados, é um bom local
para treinar. Vai chegar um andar em que um pokémon fantasma não vai te deixar passar, o Silph Scope vai revelar
quem é o fantasma, é um Marowak que você não pode capturar. Derrote ele, suba, lute com Jessie e James, agora
com pokémons evoluídos. Você encontrará o Senhor Fuji, ele vai te tirar da torre deixando você na casa dele, fale
com ele, e você ganhará a poké-flauta, um item para acordar pokémons, e também o Snorlax. Agora vá para a direita
de Lavander, e entre naquela casa que o homem naum te deixa passar. Fale com ele e dê a Fresh Water à ele, ele vai
ficar feliz e vai te deixar passar.

A CIDADE DE SAFFRON Capítulo 17 (Ginásio 5)


Os Rockets invadiram a cidade, você precisa acabar com eles para continuar. Para derrotar a Equipe Roket, entre no
maior prédio no meio da Cidade, o Silph Co. Se você quer aproveitar para ir lutando com todos os Rockets aqui para
ganhar dinheiro e exp., uma boa dica é que, se precisar, saia do prédio para recuperar seus pokémons algumas vezes;
porque, uma vez que você derrotar o líder dos Rockets, não poderá mais lutar com eles. Se preferir, ao sul-esquerdo
do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que recuperam seus pokémons.
Aqui vai as coisas que você realmente não pode deixar de fazer: tente achar a Card Key, no 5º andar do prédio. Está
no lugar depois de um botão, pise no botão e você será transportado, pise nele denovo para voltar onde estava, então
continue seguindo seu caminho à esquerda e você achará o Card Key, se você está com dúvida do local, abaixo vai
uma imagem.

Se quiser, explore agora todos os andares do prédio, e vá abrindo os portões com o Card Key, é importante porque,
além de ganhar dinheiro e exp., você encontrará alguns itens, só não pise nos botões que te transportam, pois vão
acabar te confundindo. Então, depois de explorar todo o prédio, volte ao 3º andar, passe por um Rocket e entre no
corredor à esquerda, pise no 1º botão dali, circulado na imagem abaixo:
Você chegará numa sala onde terá de lutar com Gary, fique esperto, pois seus pokémons vão até lv.40. Depois de
derrotar Gary, e fale com um cara perto dele. Ele te dará um Lapras lv.25. Passe pelo outro botão, lute com Jessie e
James, e no final, terá de lutar com Giovanni. Não será diferente da vez que você lutou com ele no esconderijo dos
Rockets, ele só terá os pokémons em level mais alto (até lv. 40). Derrote-o e vá falar com o cara do sofá,
você ganhará uma Masterball do dono da Silph Co, use com sabedoria, de preferência no Mewtwo. Deixe o prédio e
você poderá enfrentar Sabrina. O Ginásio está no norte da cidade. É o da direita. O da esquerda é o torneio de artes
marciais, onde você luta com vários pokémons lutadores. Nele você pode ganhar um Hitmonchan, ou Hitmonlee se
derrotar o líder. No ginásio psíquico, vá pisando nos botões para ir sendo transportado, até chegar na Sabrina, o jeito
mais fácil é o seguinte: partindo do 1º botão, siga para esquerda, depois esquerda, depois esquerda denovo e depois
pra baixo e chegará na sala da líder.

Ela tem os Pokémons: Abra lv.50 Kadabra lv.50 e Alakazam lv.50.


Quando ganhar, ela te dará a Marsh Badge. Pronto. Agora você tem 2 rotas para chegar no ...

O CAMINHO PARA A PRÓXIMA CIDADE Capítulo 18


Vá para Celadon e saia pela esquerda, ali tem um Snorlax, use a Pokéflute para acordá-lo, tente capturá-lo, pois só há
2 no jogo. Você chegará na rota de bicicletas, onde você só entra com uma. Aqui você pode encontrar Raticate,
Doduo e com sorte você acha um Fearow. Você será levado pela bicicleta em direção ao sul, se precisar "brecar",
aperte o botão A do seu Game Boy. Só lute com os treinadores aqui, no fim você chega em Fuschia. O outro caminho
é saindo pelo sul de Lavender. Vá seguindo a ponte e você encontra outro Snorlax. Acorde-o, se não capturou o 1º
Snorlax, essa é sua última chance. Se ir pelo caminho da esquerda, acabará voltando à Vermillion, então siga à sul. A
casa dali tem um cara que te dá super rod, a melhor vara de pesca. É bom trazer um pokémon com cut para poder
pegar alguns itens. Você poderá encontrar Venonat e Ditto se tiver sorte. Também poderá ganhar a Super vara de
pesca, na casa logo depois do Snorlax. Fora isso, sem mistério, apenas vá lutando com treinadores para mais dinheiro
e exp., logo estará em Fuschia denovo.

FUSCHIA CITY Capítulo 19 (Ginásio 6)


Recarregue os seus pokémons, e vá para o Gym.O Líder é Koga, que usa pokémons [Link] um pokémon
psíquico, de terra, ou fogo sera mais fácil.

ele tem como Pokémons Venonat lv.44, Venonat lv.46, Venonat lv.48, Venomoth
lv.50
Ganhe dele e ele dará a Soul Badge. Saia do ginásio e explore a cidade. Fale com as pessoas na cidade, você vai
encontrar o avô do Bill. Numa casa no sudeste da cidade está uma casinha com um parente do Fishing Guru. Ele te
dará o Good Rod. Explore também o Safari Zone. Ele fica ao norte da cidade. Você precisa achar 2 coisas lá dentro:
A casa secreta, onde o menino dentro te dá o HM03 - Surf e o Gold Teeth, entre nas sub-seções de Red/Blue e você
achará todos os mapas do Safari indicando o caminho que você deve seguir. Depois disso vá até a casa do Warden, ao
lado da casa do Fishing Guru, e dê o Gold Teeth pra ele. Ele falará e dará a HM04 - Strength, ensine o HM a um de
seus pokémon e empurre a pedra e pegue um Rare Candy. Volte para o Safari, e se delicie com os Pokémons que tem
lá: Exeggcute, Família do Nidoran, Venonat, Paras, Doduo, Rhyhorn. Tendo sorte, você acha Taurus, Chansey,
Scyther ou Pinsir, Kangaskham, Venomoth e Parascet. Pescando com Super Rod você pode encontrar Dratini, senão
Psyduck, Slowpoke e Krabby.

O POWER PLANT Capítulo 20


Agora vá pra Cerulean, e vá até o caminho do Rock Tunnel. Não entre nele. Use surf (HM03) pelo riozinho que tem
ali e entre na Power Plant. Tenha certeza de que está trazendo algumas Ultra Balls. Vá até o final e lá aparece...
Zapdos! Salve antes de lutar contra ele. Para pegá-lo, você tem que ter Ultra Balls, algumas outras pokéballs, Potions
e Paralize Heal. E uma coisa que você não deve fazer é ficar sem espaço no PC dos Pokémons... Essa é uma péssima
hora para fazer isso. Aqui você também encontra os diversos elétricos Pikachu, Magnemite, Magneton, alguns itens
na verdade são voltorb e Electrode. Abaixo segue 1 mapa:
Os itens que estão circulados de vermelho são Voltorb, de azul electrode, a pedra circulada de verde guarda 1 item
escondido. Depois de explorar o lugar, saia pela esquerda e voe para Fuschia, e siga para o sul surfando, e chegue até
Seafom Islands.

SEAFOAM ISLANDS Capítulo 21


Usando surf ao sul de Fuschia, temos alguns treinadores e então chegaremos a um local com 2 ilhas, as Seafoam, que
são cheias de Pokémons novos, e também um dos labirintos mais chatos do jogo. Os dois últimos andares são
cobertos por uma correnteza tão forte que é impossível surfar por ali. Assim que entrar na caverna, vá para a direita e
para cima. Você verá uma pedra. Empurre-a para o buraco, utilizando a técnica Strenght. Agora, entre no buraco.
Repita o processo nos outros andares que você cair, até chegar na água. Você será levado pela correnteza até um
outro lugar. Suba a escada, depois vá para a esquerda e para baixo e entre na outra escada. Você vai chegar a um
lugar com quatro pedras, como na figura abaixo:

Empurre uma em cada buraco e caia neste. Você vai aparecer na água. Vá para cima e suba num lugar com um
pássaro. Ele é Articuno, o pássaro lendário Pokémon de gelo. Para derrotá-lo, use técnicas como Sleep Powder, Sing,
Hypnosis e Lovely Kiss, que servem para dormir. Mas você ainda não consegue sair da ilha. Por isso, volte ao
começo dela pelas escadas, indo até a entrada. Não saia: suba a escada e apareça do outro lado, onde há uma pedra e
um buraco. Repita o processo das outras pedras até cair na água.
Pronto! Agora não há mais correnteza, e você pode surfar até um terreno no sudoeste daquele onde haviam as quatro
pedras. Suba as escadas e saia das ilhas. Aqui você encontrará Seel, Psyduck, Golduck, Horsea, Krabby, Zubat,
Golbat, Shellder, Staryu, Kingler, Dewgong, Seadra e Slowbro.

CINNABAR ISLAND Capítulo 22 (Ginásio 7)


Aqui, primeiro vá ao Centro Pokémon. Depois disso, vá até o prédio do lado do Centro. É um laboratório de
pesquisas. Lá dê seu Old Amber, e seu Fóssil, para os cientistas reviverem. Espere um tempo fora do prédio e quando
voltar, seus Pokémons novos estarão vivos! Compre alguns Burn Heals, um Escape Rope, algumas Ultra Balls e
salve. Entre no prédio no noroeste da ilha (o de cima, Cinnabar Mansion). Não é tão complicado, mas é bem chatinha
essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá
estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio.
Lá também têm alguns carinhas para lutar.

Suba até o segundo andar e você verá outra escada, mas não suba. Vá para o norte e suba a outra escada de cima. Fale
com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha. Agora você verá várias
plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela. Fale
com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada.
Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e
siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar.
Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e
você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está.

Missão cumprida, entre no ginásio. Responda as perguntas nessa ordem [yes, no, no, no, yes, no] se quiser
passar sem lutar com nenhum treinador, se prefere lutar pelo dinheiro e exp., então responda ao contrário. Vá
enfrentar Blaine. Vença-o, e ganhe a VolcanoBadge. Ele utiliza:

Ninetales lv.48, Rapidash lv.50 e Arcanine lv.54

DEVOLTA A VIRIDIAN CITY Capítulo 23 (Ginásio 8)

Agora voe até Viridian, se quiser, explore as rotas que ligam Cinnabar a Pallet, usando surf. Entre no ginásio,
que estava fechado em Viridian, e derrote o líder que é... Giovanni? Putz, depois do Gary, esse cara é o que mais
enche o saco... hehehe. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam, como no esconderijo dos Rockets. Dê umas
boas porradas nele, pois ele tem os Pokémons:

Dugtrio lv.50, Persian lv.53, Nidoqueen lv.52, Nidoking lv.55 e Rhydon


lv.55
Quando você ganha dele, ganhará também a EarthBadge. Bom, agora você tem as oito insígneas. Recarregue os seus
pokemons. E vá para esquerda de Viridian.
Você encontrará com Gary e terá que lutar. Continue seguindo até você chegar em uma casa. Você vai passar por
vários guardas, mostre as suas insígneas a todos. Você deve ter um pokémon com Strenght e outro com Surf, vá
subindo, atravesse os lagos, e acabará achando a caverna.

VICTORY ROAD Capítulo 24


A Victory Road fica no caminho pra Liga Pokémon. Lá tem um macete. Na caverna, coloque todas as pedras, em
cima dos botões redondos para abrir caminho. Veja alguns mapinhas para te ajudar:
Você pode pegar lá também o Moltres, descendo as escadas que aparece nesse último mapa. Agora você tem os três
Pássaros Lendários. Você ainda pode pegar na Victory Road os Pokémons Machop, Machoke, Geodude, Graveler,
Zubat, Golbat, Onix, Marowak e Venomoth. Atravesando a caverna, vc chegou em Indigo Plateau.

INDIGO PLATEAU Capítulo 25


Tem um mart e um póke-center [Link] os seus pókemons e compre uns 15 Revives e uns 15 Full Restore.
Essa parte, você encontra os mais fortes treinadores do jogo. E o pior, você não pode mandar seus Pokémons por
centro Pokémon, nem Trocar com o Computador durante as partidas. Serão 5 lutas consecutivas. E vá para a Liga
Pokémon, subindo as esacadas (salve ante de subir). A temida Elite Four.

ELITE FOUR Capítulo 26 (Liga)


Está preparado para derrotar a Elite Four, e ser o melhor treinador de pokémons do mundo? Bom, vamos lá!
Seu primeiro desafio será Lorelei, que usa pokémons de água e gelo.

LORELEI:

Dewgong lv.54

Cloyster lv.53

Slowbro lv.54

Jynx lv.56

Lapras lv.56.
Use pokémons elétricos e de fogo. O próximo é Bruno, com pokémons de Rocha e Lutadores.
BRUNO:

Onix lv.53

Hitmonchan lv.55

Hitmonlee lv.55

Onix lv.56

Machamp lv.56
Use pokémons de água, psíquico e voador que será fácil. O próximo é Agatha, que usa pokémons Fantasmas e
Venenosos.

AGHATA:

Gengar lv.56

Golbat lv.56

Haunter lv.55

Arbok lv.58

Gengar lv.60
Abuse das técnicas Fly e Dig, use a técnica Sleep também. Evite golpes normais e lutadores, use de preferência tipo
terra que será o fim dela. O próximo é Lance, o Mestre da Liga. Ele usa pokémons dragão.

LANCE:

Gyarados lv.58

Dragonair lv.56

Dragonair lv.56

Aerodactyl lv.60

Dragonite lv.62
Parabéns, você venceu a liga, mas não acabou, como sempre, Gary está na sua frente. Agora é a pior luta do game.

GARY:

Sandslash lv.61

Alakazam lv.59

Exeggutor lv.61
...e de acordo para quem o Eevee evoluiu, ele usa mais:

Cloyster lv.61 Magneton lv.61 Ninetales lv.61

Ninetales lv.63 Cloyster lv.63 Magneton lv.63

Jolteon lv.65 Flareon lv.65 Vaporeon lv.65

Use a técnica Sleep. Ataques normais em Alakazam, elétricos em Gyarados, de planta ou água em Sandslash, água
em Ninetales, e ataques Elétricos em Cloyster.
Parabéns, você venceu a liga. Oak aparecerá e te dará os parabéns e te colocará no Hall da Fame. Mas, espere, você
ainda tem que capturar todos os pokémons. Vá para o Unknow Caverna.

UNKNOWN DUNGEON Capítulo 27 (Pós game 1)


Esse último labirinto só fica disponível depois que você finalizar o jogo. Após os créditos finais, escolha a opção
Continue para retornar ao jogo. Você recomeçará em Pallet Town. Voe até Cerulean City e cure os seus Pokémons no
Pokémon Center. Siga para a rota 24 e entre na água usando o SURF. Desça até uma caverna afastada. Este é o
Unknown Dungeon, lar do preciosíssimo Mewtwo, o Pokémon nº 150, desenvolvido em laboratório. Para encontrá-
lo, desça até o nível mais baixo do subterrâneo e nade até o canto inferior esquerdo. O único modo garantido de
capturar Mewtwo é usando a Master Ball, que você conseguiu com o presidente da Silph Co. Se você tiver ela na
mão, nem se preocupe em lutar: arremesse-a direto. Caso já tenha gastado, congele-o e jogue umas Ultra Balls.
Detalhe: nessa caverna, você pode capturar Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey,
Wigglytuff, Ditto, Parasect, Raichu, Sandslash/Arbok, Golbat, Hypno e Magneton. Abaixo segue alguns mapas desta
caverna
Pokémon Mythology ~ Evoluindo junto com Pokémon

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