0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações1 página

Habilidades do Dragoon em Combate

O Dragoon é uma classe que combina habilidades de combate físico e magia, utilizando o poder dos dragões. A partir do nível 3, eles podem escolher estilos de combate que oferecem ataques adicionais ou efeitos especiais. No nível 7, os Dragoons ganham acesso a habilidades místicas baseadas em dragões, permitindo lançar feitiços poderosos.

Enviado por

nemanoeldasilva
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações1 página

Habilidades do Dragoon em Combate

O Dragoon é uma classe que combina habilidades de combate físico e magia, utilizando o poder dos dragões. A partir do nível 3, eles podem escolher estilos de combate que oferecem ataques adicionais ou efeitos especiais. No nível 7, os Dragoons ganham acesso a habilidades místicas baseadas em dragões, permitindo lançar feitiços poderosos.

Enviado por

nemanoeldasilva
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Dragão (Dragoon)

Um Dragoon utiliza o poder o do dragão de forma única, se


concentrando nas antigas habilidades de conjuração dos
dragões, extraindo as artes místicas desses seres
primordiais. Os Dragoons normalmente buscam o poder
dos dragões para se fortalecerem em combates físicos e
também na magia.
Arte da Guerra
Começando no nível 3, você ganha treinamento em 2 dos
estilos da tabela abaixo, podendo utilizar apenas um deles
por turno, baseando-se em sua arma atual. Além disso, você
ganha o talento Adepto Marcial.
Dança do Esmagamento (Espadas / Martelos): Quando
você usa sua ação para atacar e seu ataque acerta, você
pode fazer um ataque secundário contra o mesmo alvo com
a mesma arma. Você não adiciona seu modificador ao
dano.
Golpe Cruzado (Espadas / Machados): Quando você
ataca em sua ação, se seu ataque conecta e há outro alvo ao
seu alcance, você pode adicionar 2 à CA do alvo secundário
e ataca-lo. Você não adiciona seu modificador ao dano.
Bastão Giratório (Bordões): Você pode fazer dois
ataques adicionais ao usar a ação de ataque. Você não
adiciona seu modificador ao dano e você deve se mover
pelo menos 1,5 metros entre cada ataque.
Tiro de Alfinete (Combate à Distância): Quando você
executa a ação de ataque, você pode aplicar uma
penalidade na sua jogada de ataque de -2. Se o ataque
acertar, o alvo faz um teste de Destreza com a CD baseada
no dano causado pelo projétil. Se ele falhar, você imobiliza
o alvo (se possível) no chão, forçando-o a executar uma ação
bônus ou metade de seu movimento para remover o projétil
com segurança.
Correnteza do Estige (Desarmado): Quando você faz
um ataque desarmado, você pode fazer 2 ataques,
causando 1d4 + modificador de Força de dano de
Concussão para cada acerto. Se ambos os ataques se
conectarem, você pode empurrar o alvo a 1,5 m de você.
Triturador de Ossos (Duas Mãos): Quando você ataca
em sua ação, você coloca uma grande quantidade de força
em seu ataque, adicionando 1d6 ao dano da arma, e se
você rolar um 6 no dado extra o alvo é derrubado.
Mística do Dragão
Quando você alcança o 7º nível, você pode usar a arte
mística de dragão ancestral com base no seu tipo de
dragão. Você pode usar uma ação para lançar seu feitiço
uma vez após um descanso longo. CD = 8 + Bônus de
Proficiência + Modificador de Carisma.
Tiro Flamejante (Vermelho/Latão/Ouro): Você lança
fogo em uma bola concentrada e arremessa em uma linha
de até 18 metros, causando 4d6 + modificador de Carisma
de dano de fogo em todas as criaturas da linha e um dano
de 2d6 adicional para o primeiro alvo. Teste de Destreza
para levar metade do dano.
Absorção Astral (Sombra): Sombras cercam sua arma.
Você então faz um ataque a distância (você pode usar uma
arma sem a propriedade arremesso com alcance 6/18
metros), se acertar o ataque, o alvo recebe 3

Você também pode gostar