Ataques de Sopro Especiais
Alguns dragões têm ataques de sopro especializados, esses
ataques não causam dano, mas causam efeitos diferentes.
O efeito é aplicado apenas em um teste de Constituição
falho. A CD do Teste é 8 + Mod. Car. Dragão + Bônus de
Prof.
Ataques de Sopro Especiais
Nome Descrição
Sono Faz com que uma criatura caia
inconsciente, este efeito termina se
a criatura receber dano ou uma outra
criatura usar uma ação para acordá#la.
Repulsão O alvo é empurrado 3m do dragão
se for miúdo/pequeno e 6m acima
disso, e faz um teste para não cair.
Lentidão A criatura não pode usar reações,
sua velocidade é reduzida pela
metade e não pode fazer mais de um
ataque em seu turno. Além disso, a
criatura pode usar uma ação ou uma
ação bônus em seu turno, mas não
ambas.
Enfraquecimento A criatura tem desvantagem em
ataques com base em Força, testes
de Força e testes de resistência de
Força.
Paralisante Faz com que a criatura fique
paralisada.
Obs.: Para os Sopros de Lentidão, Enfraquecimento e
Paralisante, a criatura pode repetir o teste de resistência no
final de cada um de seus turnos, terminando o efeito com
um teste bem-sucedido.
Cavaleiro Dracônico
No 3º nível, você escolhe o tipo de Cavaleiro Dracônico que
você se tornará. Escolha entre Cavaleiro de Sangue
Dracônico, Dragon Slayer ou Dragoon, todos detalhados
no final da descrição da classe. O Cavaleiro Dracônico que
você escolher se tornar lhe concede características no 3º
nível e posteriormente no 7º, 10º, 15º e 18º.
Você passa a compartilhar dos traços menores de seu
dragão (não podendo ser Ecoando a Voz, Escavar nem
Voar). Você ainda compartilha seus pontos de vida com seu
dragão, todo o dano recebido por você ou por seu dragão,
será distribuido metade para cada um.
Incremento no Valor de
Habilidade
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à
sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de
habilidade, à sua escolha em 1. Como padrão, você não
pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
característica.
Ataque Extra
A partir do 5° nível, durante o seu turno, sempre que
executar a ação Atacar, você pode realizar dois ataques em
vez de um.
Coração do Dragão
Começando no nível 5, você ganha resistência ao elemento
do seu dragão. Se você já tem resistência a esse elemento,
os ataques feitos contra você com base nesse elemento são
feitos com desvantagem e você tem vantagem em testes de
resistência relacionados ao elemento.
Sentidos de Dragão
No nível 6 você ganha vantagem nos testes de Sabedoria
(Percepção). Você e/ou seu dragão podem usar uma ação
para focar seus sentidos na região ao seu redor. Por 1
minuto, vocês podem sentir um ao outro em um raio de 3
milhas e as criaturas hostis desses raios. Este recurso não
revela o número de criaturas apenas a direção. Se dentre as
criaturas hostis houver um dragão você ganha as
características de Alerta.
Rugido do Medo
No 9º nivel, como uma ação, você pode soltar um rugido
terrível como o dos dragões. Cada criatura a menos de 18
metros de você deve ser bem-sucedida em um teste de
resistência à Sabedoria ou ficará com medo de você por um
minuto. Você pode permitir que criaturas amigáveis a você
tenham sucesso. No final do turno da criatura, ela pode
repetir o teste, se tiver sucesso, não ficará mais assustada e
ficará imune a essa habilidade por 24 horas. Contra
inimigos assustados, você ganha vantagem nas jogadas de
ataque.
Fortitude Draconica
No 11º nível, você pode optar por ter vantagem em
qualquer teste de Força ou Constituição ou teste de
resistência, você só pode usar esse recurso um número de
vezes igual seu Mod. For ou Mod. Con, dependendo do
teste.
Legado do Dragão
Começando no nível 12, você compartilha uma parte da
vida útil do dragão. A cada 20 anos, você terá apenas 1 ano
de idade e estará imune aos efeitos do envelhecimento.
Arte do Cavaleiro Dracônico
Quando você atingir o 13º nível, você pode adicionar seu
bônus de proficiência no dano das arma com os quais você
é proficiente.
Assalto do Dragão
Começando no 14º nível, você pode como uma ação bônus,
permitir que seu dragão faça um ataque adicional. Além
disso, caso você esteja sendo atacado, você pode ordenar
telepáticamente que ele ataque como uma reação sua, e,
durante esse ataque ele pode mover-se sem provocar
ataques de oportunidade. Você pode usar esse recurso um
número de vezes igual ao Modificador de Proficiência do
seu dragão.
Resistência Lendária
No nível 17, quando você ou seu dragão falharem em um
teste, você poderá usar uma reação para ser bem-sucedido
automaticamente no teste. Vocês podem usar esse recurso
uma vez por descanso longo para cada um de vocês. Caso
você use esse recurso, não sofrerá dano do teste sucedido.
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CAVALEIRO DRAGÃ