AQuadradeJogo
1:1 A quadra de jogo (ver fig. 1) É um retângulo com 40 metros de comprimento
e 20 metros de largura e consiste de duas áreas de gol (ver Regra 1:4 e 6) e uma
área de jogo. Os lados maiores são chamados de linhas laterais e os lados menores
são chamados de linhas de gol (entre os postes da baliza) ou linhas de fundo (em
ambos os lados da baliza).
Deveria haver uma zona de segurança ao redor da quadra de jogo, com a largura
de no mínimo 1 metro ao longo das linhas laterais e 2 metros atrás das linhas de
fundo.
As características da quadra de jogo não devem ser alteradas durante o jogo, de tal
forma que traga vantagem somente para uma equipe.
1:2 A baliza (ver figs. 2a e 2b) é colocada no centro de cada linha de fundo. As
balizas devem estar firmemente fixadas ao solo ou nas paredes atrás delas. Elas
medem 2 metros de altura e 3 metros de largura em seu interior.
Os postes das balizas são unidos por uma barra horizontal. As faces posteriores dos
postes devem estar alinhadas com o lado posterior da linha de gol. Os postes e a
barra transversal devem ter uma secção quadrada de 8 cm. Nas três faces que são
visíveis da quadra, elas devem ser pintadas com faixas de duas cores
contrastantes, que por sua vez, contrastem claramente com o fundo.
As balizas devem ter uma rede que deveria ser fixada de modo que, a bola
arremessada para dentro da baliza, ficasse dentro dela naturalmente.
1:3 Todas as linhas da quadra fazem parte da superfície que elas delimitam. As
linhas de gol devem ter 8 cm de largura entre os postes (ver fig. 2a) enquanto
todas as outras linhas devem ter 5 cm de largura.
As linhas entre duas áreas adjacentes podem ser trocadas por uma pintura
completa no piso, entre elas, com cores diferentes.
1:4 Em frente a cada baliza, há uma área de gol (ver fig. 5). A área de gol é
definida por uma linha de área de gol (linha de 6 metros), que é marcada como
segue:
• uma linha de 3 metros diretamente em frente da baliza; esta linha é
paralela à linha de gol e a 6 metros de distância (medidos desde a face
posterior da linha de gol até a face anterior da linha da área de gol);
• por 2 quartos de círculo cada qual com raio de 6 metros (medidos desde o
ângulo interno posterior de cada poste da baliza), conectando aquela linha
de três metros de comprimento com a linha de fundo (ver figs. 1 e 2a).
1:5 A linha de tiro livre (linha de 9 metros) é uma linha tracejada a 3 metros de
distância da linha da área de gol. Ambos os segmentos da linha e os espaços entre
eles medem 15 cm (ver fig. 1).
1:6 A linha de 7 metros é uma linha com 1 metro de comprimento, marcada
diretamente em frente de cada baliza. Ela é paralela à linha de gol, a uma distância
de 7 metros (medidos desde a face posterior da linha de gol até a face anterior da
linha de 7 metros); (ver fig. 1).
1:7 A linha de limitação do goleiro (linha de 4 metros) é uma linha de 15 cm de
comprimento marcada diretamente em frente de cada baliza. Ela é paralela à linha
de gol, a uma distância de 4 metros (medidos desde a face posterior da linha de gol
até a face anterior da linha de 4 metros); (ver fig. 1).
1:8 A linha central une os pontos centrais das duas linhas laterais
(ver fig. 1 e 3).
1:9 A zona de substituição (um segmento da linha lateral) se estende a uma
distância de 4,5 metros da linha central para cada equipe. Este ponto final da zona
de substituição é prolongado por uma linha que é paralela a linha central, se
estende 15 cm dentro da quadra e 15 cm fora da quadra (ver fig. 1 e 3).
Nota: Maiores requisitos de detalhes técnicos para a quadra de jogo e balizas
podem ser encontrados no Guia para Quadras de Jogo e Balizas, que começa na
página 95.
Figura 1: A Quadra de Jogo
Quadra de jogo: Ver também figura 5
(Dimensões indicadas em centímetros)
Figura 2a: A baliza
Regra 1
Figura 2b: A Baliza – vista lateral
Figura 3: Linhas de substituições e área de substituição
A mesa para o secretário e cronometrista e os bancos para os substitutos devem
ser posicionados de forma que o secretário e o cronometrista possam ver as linhas
de substituições. A mesa deveria ser colocada mais perto da linha lateral do que os
bancos, mas pelo menos 50 cm do lado de fora da linha lateral.
ADuraçãodaPartida,Sinalde
A Duração da Partida
2:1 A duração normal da partida para todas as equipes com jogadores de idade
igual ou acima de 16 anos, é de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo é
normalmente de 10 minutos.
A duração normal da partida para equipes de jovens é 2 X 25 minutos
no grupo de idade entre 12-16 anos e 2 X 20 minutos no grupo de idade entre 8-
12 anos, em ambos os casos o intervalo de jogo é normalmente de 10 minutos.
2:2 Uma prorrogação é jogada, após 5 minutos de intervalo, se uma partida
acaba empatada no final da duração da partida e um vencedor deve ser
determinado. A prorrogação consiste de 2 períodos de 5 minutos, com um intervalo
de 1 minuto.
Se o jogo continuar empatado depois do primeiro tempo extra, um segundo tempo
extra é jogado após um intervalo de 5 minutos. Este segundo tempo extra também
tem 2 períodos de 5 minutos com um intervalo de 1 minuto.
Se o jogo ainda estiver empatado, o vencedor será determinado de acordo com o
regulamento particular da competição. No caso em que a decisão é usar o tiro de 7
metros como desempate, para se conhecer o vencedor, os procedimentos indicados
abaixo devem ser seguidos.
Comentário: Se o tiro de 7 metros é usado como critério de desempate, jogadores que
não estão excluídos,
desqualificados ou expulsos no final do tempo de jogo, estão autorizados a participar.
Cada equipe nomeia 5
jogadores. Estes jogadores fazem um arremesso cada, alternando com os jogadores da
outra equipe. Não é
necessário que a equipes pré-determinem a seqüência dos seus jogadores. Os goleiros
podem ser livremente
escolhidos e substituídos entre os jogadores eleitos para participar. Jogadores podem
participar no tiro de 7
metros como ambos, arremessadores e goleiros.
Os árbitros decidem qual baliza será usada. Os árbitros fazem um sorteio, e a equipe
vencedora escolhem se
eles desejam arremessar primeiro ou depois. A seqüência oposta é usada para os
arremessos remanescentes,
se os tiros tiverem de continuar porque o placar ainda está empatado depois dos
primeiros cinco arremessos de
cada equipe.
Para esta continuação, cada equipe deve de novo, nomear cinco jogadores. Todos ou
alguns deles podem ser
os mesmos da primeira rodada. Este método de nomear cinco jogadores cada vez,
continua enquanto for
necessário. Contudo, o vencedor agora é decidido logo que houver um gol de diferença,
após cada equipe ter
tido o mesmo número de arremessos.
Os jogadores podem ser desqualificados de outra participação nos tiros de 7 metros em
caso de significante ou
repetida conduta anti-desportiva (16:3). Se acontecer com um jogador que acabou de ser
nomeado para o
grupo de 5 arremessadores, a equipe deve nomear um outro jogador.
Sinal de Término
2:3 O tempo de jogo começa com o apito do árbitro para o tiro de saída inicial. Ele
acaba com o sinal de término automático do placar ou do cronometrista. Se o sinal
não é dado, os árbitros apitam para indicar que o tempo de jogo acabou (17:9).
Comentário: Se não se dispõe de um placar com sinal automático, o cronometrista
deverá usar um
cronômetro de mesa ou manual e finalizar o jogo com o sinal de término (18:2, 2º
parágrafo).
2:4 Infrações e condutas anti-desportivas que acontecerem antes ou
simultaneamente ao sinal de término (para o intervalo, final de jogo e também no
período extra) serão punidas também, se o resultado do trio livre (segundo a
Regra 13:1) ou tiro de 7 metros não pôde ser feito até o final do sinal.
Similarmente, o tiro deve ser recobrado, se o sinal de término (para o intervalo,
final de jogo e também no período extra) soar precisamente quando um tiro livre
ou tiro de 7 metros está sendo executado ou quando a bola já está no ar.
Em ambos os casos, os árbitros finalizam o jogo somente depois que o tiro livre ou
tiro de 7 metros tenha sido cobrado (ou recobrado) e o seu resultado imediato
tenha que ser estabelecido.
2:5 Para os tiros livre cobrados (ou recobrados) segundo a Regra 2:4, restrições
especiais se aplicam com relação à posição dos jogadores e substituições. Como
uma exceção na flexibilidade normal de substituição da Regra 4:4, a única
substituição de jogador permitida é para um jogador da equipe executante do tiro.
As violações são penalizadas segundo a Regra 4:5, 1º parágrafo. Além do mais, todos
os companheiros do arremessador devem estar posicionados a pelo menos 3
metros de distância dele, além de estarem do lado de fora da linha de tiro livre dos
adversários (13:7, 15:6; ver também Esclarecimento nº 1).
As posições dos jogadores defensores estão indicadas na Regra 13:8.
2:6 Os jogadores e os oficiais de equipe permanecem sujeitos às punições
pessoais pelas infrações ou condutas anti-desportivas que aconteceram durante a
execução de um tiro livre ou tiro de 7 metros nas circunstâncias descritas nas
Regras 2:4-5. Uma infração durante a execução de tais tiros não pode, contudo,
conduzir a um tiro livre contra.
2:7Se os árbitros determinam que o cronometrista deu o sinal de término (para o
intervalo, final de jogo e também no período extra) muito cedo, eles devem manter
os jogadores na quadra e jogar o tempo restante.
A equipe que estava em posse de bola no momento do sinal prematuro
permanecerá com a posse quando o jogo recomeçar. Se a bola estava fora de jogo,
então o jogo é recomeçado com o tiro que corresponde à situação. Se a bola estava
em jogo, então o jogo é reiniciado com um tiro livre de acordo com a Regra 13:4 ab.
Se o primeiro período do jogo (ou um período extra) for terminado muito tarde, o
segundo período deve ser encurtado correspondentemente. Se o segundo período
do jogo (ou um período extra) terminou muito tarde, então os árbitros não estão
mais em posição de mudar nada.
Time-out
2:8 Um t ime-out é obrigatório quando:
a. uma exclusão de 2-minutos, desqualificação ou expulsão é dada;
b. um tempo técnico é requerido;
c. houver um apito vindo do cronometrista ou Delegado técnico;
d. consultas entre os árbitros são necessárias de acordo com a
Um t ime-out normalmente também é dado em certas outras ocasiões,
dependendo das circunstâncias (ver Esclarecimento nº 2).
Infrações durante um t ime-out têm as mesmas conseqüências que as infrações
ocorridas durante o tempo de jogo (16:13, 1º parágrafo).
2:9 Em princípio, os árbitros decidem quando o cronômetro será parado e iniciado
em conexão com o t ime-out . A interrupção do tempo de jogo é indicada ao
cronometrista através de três apitos curtos e o gesto manual nº 16.
Contudo, no caso de t ime-outs obrigatórios, onde o jogo foi interrompido por um
apito do cronometrista ou Delegado (2:8 b-c), o cronometrista deve parar o
cronômetro oficial imediatamente, sem esperar a confirmação dos árbitros.
O apito sempre deve soar para indicar o reinício do jogo, após um t ime-out (15:5
b).
Comentário: Um sinal do apito vindo do cronometrista/Delegado efetivamente pára
o jogo. Mesmo que os árbitros (e os jogadores) não percebem imediatamente que o
jogo foi parado, qualquer ação na quadra depois do sinal do apito será inválida. Isto
significa que se um gol foi marcado depois do apito vindo da mesa, o “gol” deve ser
invalidado. Similarmente a decisão em conceder um tiro para a equipe (tiro de 7
metros, tiro livre, tiro lateral, tiro de saída ou tiro de meta) também será
invalidado. O jogo deve ser então, recomeçado da maneira que correspondia a
situação existente quando o cronometrista/Delegado apitou. (Deveria ser mantido
em mente que a razão típica desta intervenção é um tempo técnico ou uma falta na
substituição).
No entanto, qualquer punição pessoal dada pelos árbitros entre o momento do
apito vindo da mesa e o momento que os árbitros param a ação, permanece válida.
Isto se aplica com relação ao tipo da violação e com relação à severidade da
punição.
2:10 Cada equipe tem o direito de receber um tempo-técnico de 1-minuto em cada
período de tempo de jogo regular, mas não nos períodos extras (Esclarecimento nº
3).
Regra3ABola
3:1 A bola é feita de couro ou material sintético. Ela deve ser esférica. Sua
superfície não pode ser brilhante nem escorregadia (17:3).
3:2 As medidas da bola, ou seja, a circunferência e o peso, a serem usadas pelas
diferentes categorias de equipes são as seguintes:
• 58-60cm e 425-475g (tamanho 3 da IHF) para homens e equipes
masculinas jovens (acima de 16 anos);
• 54-56cm e 325-375g (tamanho 2 da IHF) para mulheres, equipes
femininas jovens (acima de 14 anos) e equipes masculinas jovens (entre 12
e 16 anos);
• 50-52cm e 290-330g (tamanho 1 da IHF) para equipes femininas jovens
(entre 8 e 14 anos) e equipes masculinas jovens (entre 8 e 12 anos).
Comentário: O requerimento técnico para as bolas serem usadas em todos os jogos
internacionais estão descritas nos Regulamentos das Bolas da IHF.
O tamanho e peso das bolas para serem usadas no Mini-Handebol não são
regulamentadas nas
regras normais de jogo.
3:3 Para cada jogo, deve haver pelo menos duas bolas disponíveis. As bolas
reservas devem estar disponíveis para uso imediato na mesa de controle durante o
jogo. As bolas devem estar de acordo com os requisitos das Regras 3:1-2.
3:4 Os árbitros decidem quando usar a bola reserva. Em tais casos, os árbitros
deveriam colocar a bola reserva em jogo rapidamente, para diminuir interrupções e
evitar t ime-outs.
AEquipe,Substituiçõese
Equipamentos
A Equipe
4:1 Uma equipe consiste de 14 jogadores.
Não mais do que 7 jogadores podem estar presentes na quadra de jogo ao mesmo
tempo. Os demais jogadores são substitutos.
Durante todo o tempo do jogo, a equipe deve ter um dos jogadores na quadra
designado como goleiro. Um jogador que está jogando na posição de goleiro pode
se tornar um jogador de quadra a qualquer momento. Do mesmo modo, um
jogador de quadra pode se tornar um goleiro a qualquer momento (ver, contudo,
Regras 4:4 e 4:7).
Uma equipe deve ter pelo menos 5 jogadores na quadra no começo do jogo.
O número de jogadores da equipe pode ser aumentado até 14, a qualquer
momento durante o jogo, incluindo o período extra.
O jogo pode continuar mesmo se uma equipe ficar reduzida a menos de 5
jogadores na quadra. Depende dos árbitros julgarem se e quando o jogo deveria
ser suspenso permanentemente (17:12).
4:2À uma equipe é permitido usar um máximo de 4 oficiais de equipe durante o
jogo. Estes oficiais de equipe não podem ser substituídos durante o curso do jogo.
Um deles deve ser designado como “oficial responsável pela equipe”. Somente a
este oficial é permitido se dirigir ao secretário/cronometrista e, possivelmente, aos
árbitros (ver, contudo, Esclarecimento nº 3 – tempo técnico).
A um oficial de equipe normalmente não é permitido entrar na quadra durante o
jogo. Uma violação a esta regra será penalizada como conduta anti-desportiva (ver
Regras 8:4, 16:1c, 16:3d e 16:6a). O jogo é reiniciado com um tiro livre para o
adversário (13:1 a-b; ver, contudo, Esclarecimento nº 9).
O “oficial responsável pela equipe” deve se assegurar que, uma vez que o jogo
começou nenhuma outra pessoa do que os (máximo 4) oficiais de equipe
registrados e os jogadores que estão autorizados a participar (ver 4:3) estejam
presentes na área de substituição. Uma violação a esta regra conduz a uma punição
progressiva para o “oficial responsável pela equipe” (16:1c, 16:3d, e 16:6a).
4:3 Um jogador ou oficial de equipe está autorizado a participar se ele está
presente no início do jogo e está inscrito na súmula do jogo.
Os jogadores e oficiais de equipe que chegarem depois do jogo ter iniciado devem
obter a sua autorização para participar, com o secretário/cronometrista e devem
ser inscritos na súmula.
Um jogador que está autorizado a participar pode, a princípio, entrar na quadra
através da zona de substituição da sua própria equipe a qualquer momento (ver,
contudo, Regras 4:4 e 4:6).
O “oficial responsável pela equipe” deve se assegurar que somente os jogadores
que estão autorizados a participar entrem na quadra. Uma violação será penalizada
como conduta anti-desportiva por parte do “oficial responsável pela equipe” (13:1
a-b, 16:1c, 16:3d, e 16:6 a; ver, contudo, Esclarecimento nº 9).
Substituições de Jogadores
4:4 Os reservas podem entrar na quadra, a qualquer momento e repetidamente
(ver, contudo, Regra 2:5) sem notificar o secretário/cronometrista, desde que, os
jogadores que eles vão substituir já tenham deixado a quadra (4:5).
Os jogadores envolvidos na substituição, devem sempre sair e entrar na quadra
através da sua própria zona de substituição (4:5). Estas prerrogativas também se
aplicam para a substituição dos goleiros (ver também 4:7 e 14:10).
As regras de substituições também se aplicam durante um time-out (exceto
durante um tempo técnico).
Comentário: O propósito do conceito da “linha de substituição” é assegurar
substituições
ordenadas e justas. Não é intenção causar punições em outras situações, onde um
jogador pisa
sobre a linha lateral ou fora da linha de gol de maneira não prejudicial e sem nenhuma
intenção
de ganhar uma vantagem (ex. pegar água ou uma toalha no banco logo após a linha de
substituição, ou sair da quadra de uma maneira esportiva quando receber uma exclusão
e
cruzar a linha lateral para o banco por fora da linha de 15 cm). Uso tático e ilegal da
área fora
da quadra será lidada separadamente na Regra 7:10.
4:5 Uma falta de substituição deverá ser penalizada com uma exclusão de 2-
minutos para o jogador faltoso. Se mais de um jogador da mesma equipe comete
falta de substituição na mesma situação, somente o primeiro jogador que cometeu
a infração será penalizado.
O jogo é reiniciado com um tiro livre para os adversários (13:1 a-b; ver, contudo,
Esclarecimento nº 9).
4:6 Se um jogador adicional entra na quadra sem uma substituição, ou um reserva
interfere ilegalmente no jogo a partir da área de substituição, deverá haver uma
exclusão de 2-minutos para este jogador. Assim, a equipe deve ser reduzida em um
jogador na quadra pelos próximos 2 minutos (além do fato de que o jogador
adicional que entrou deve sair da quadra).
Se um jogador entra na quadra enquanto está cumprindo uma exclusão de 2-
minutos, à ele deverá ser dado uma exclusão de 2-minutos adicional. Esta
exclusão deve começar imediatamente e a equipe deve além do mais ser reduzida
na quadra em mais um jogador para cumprir o tempo que faltava da primeira
exclusão.
O jogo em ambos os casos é reiniciado com um tiro livre para os adversários (13:1
a-b; ver, contudo, Esclarecimento nº 9).
Equipamentos
4:7 Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem usar uniformes
idênticos. As combinações de cores e desenhos para as duas equipes devem ser
claramente distinguíveis uma da outra. Todos os jogadores usados na posição de
goleiro numa equipe, devem usar as mesmas cores, cores que os difiram dos
jogadores de quadra de ambas as equipes bem como do(s) goleiro(s) da equipe
adversária (17:3).
4:8 Os jogadores devem usar números que tenham pelo menos 20 cm de altura
nas costas da camisa e pelo menos 10 cm na frente. Os números usados deveriam
ser de 1 até 20. um jogador que está trocando entre posições de jogador de quadra
e goleiro, deve usar o mesmo número em ambas as posições.
As cores dos números devem contrastar claramente com as cores e desenhos da
camisa.
4:9 Os jogadores devem usar calçados esportivos.
Não é permitido usar objetos que poderiam ser perigosos para os jogadores. Isto
inclui, por exemplo, proteção para a cabeça, máscaras no rosto, braceletes,
relógios, anéis, piercings visíveis, colares ou gargantilhas, brincos, óculos sem tiras
de sustentação ou com armação sólida, ou qualquer outro objeto que poderia ser
perigoso (17:3). Anéis achatados, brincos pequenos e piercings visíveis podem ser
autorizados, desde que sejam cobertos de modo que eles não sejam julgados como
perigosos para os outros jogadores. Faixas de cabeça são permitidas, desde que
elas sejam feitas de material elástico e macio.
Os jogadores que não preencherem estes requisitos não estarão autorizados a
tomar parte do jogo até que eles tenham corrigido o problema.
4:10 Um jogador que está sangrando ou tem sangue no corpo ou uniforme, deve
sair da quadra imediatamente e voluntariamente (através de uma substituição
normal), de modo a ter o sangramento parado, a ferida coberta, e o corpo e
uniforme limpados. O jogador não deve retornar para a quadra até que isto tenha
sido feito.
Um jogador que não segue as instruções dos árbitros de acordo com esta medida é
julgado faltoso de conduta anti-desportiva (8:4, 16:1c, e 16:3c).
4:11 No caso de um lesionado, os árbitros devem dar permissão (através do gesto
nº 16 e 17) para duas das pessoas que estão autorizadas a participar (ver 4:3)
para entrar na quadra durante um time-out, com o específico propósito de atender
o jogador lesionado da sua equipe.
Se uma pessoa adicional entrar na quadra depois que duas pessoas já tenham
entrado, deve ser punida como entrada ilegal, no caso de um jogador, segundo
Regra 4:6 e 16:3 a, e no caso de um oficial de equipe, segundo Regra 4:2, 16:1c,
16:3d, e 16:6 a. Uma pessoa que foi autorizada a entrar na quadra, mas ao invés
de atender o jogador lesionado, dá instruções aos jogadores, se aproxima dos
adversários ou árbitros, etc, deve ser considerado culpado de conduta antidesportiva
(16:1c, 16:3c-d, e 16:6 a)
.
OGoleiro
Ao goleiro é permitido:
5:1Tocar a bola com qualquer parte do seu corpo enquanto numa tentativa de
defesa, dentro da sua área de gol;
5:2Mover-se com posse de bola dentro da área de gol, sem estar sujeito as
restrições aplicadas aos jogadores de quadra (Regras 7:2-4, 7:7); ao goleiro não é
permitido, contudo, atrasar a execução do tiro de meta (Regras 6:4-5, 12:2 e
15:5b);
5:3Sair da área de gol sem a bola e participar do jogo na área de jogo; enquanto
fizer isto, o goleiro se sujeita às mesmas regras aplicadas aos jogadores na área de
jogo;
O goleiro é considerado fora da área de gol tão logo qualquer parte de seu corpo
toque o solo no lado de fora da linha da área de gol;
5:4Sair da área de gol com a bola e jogá-la de novo no área de jogo, se ele não
tiver o completo controle da mesma.
Ao goleiro não é permitido:
5:5Colocar em perigo o adversário enquanto em uma tentativa de defesa (8:2,
8:5);
5:6Sair da área de gol com a bola sob controle ; isto conduz a um tiro livre (de
acordo com 6:1, 13:1 a, e 15:7, 3º parágrafo), se os árbitros tinham apitado para
a execução do tiro de meta; senão, simplesmente se repete o tiro de meta (15:7,
2º parágrafo); (ver, contudo, a interpretação da vantagem em 15:7, se o goleiro
estava para perder a bola fora da área de gol após ter cruzado a linha com a bola
em suas mãos);
5:7 Tocar a bola quando ela está parada ou rolando no solo do lado de fora da
área de gol, enquanto ele estiver dentro da área de gol (6:1, 13:1 a);
5:8 Levar a bola para dentro da área de gol quando ela está parada ou rolando
no solo no lado de fora da área de gol (6:1, 13:1 a);
5:9 Reentrar na área de gol vindo do terreno de jogo com posse de bola (6:1,
13:1 a);
5:10Tocar a bola com o pé ou a perna abaixo do joelho, quando ela estiver parada
no solo na área de gol ou movendo-se para fora em direção ao área de jogo (13:1
a);
5:11 Cruzar a linha de limitação do goleiro (linha de 4 metros) ou sua projeção
em ambos os lados, antes que a bola tenha saído da mão do adversário que está
executando um tiro de 7 metros (14:9).
Comentário: Desde que o goleiro mantenha um pé apoiado no solo continuadamente
sobre ou
atrás da linha de limitação (linha de 4 metros), à ele é permitido mover o outro pé ou
qualquer
parte de seu corpo no ar sobre esta linha.
AÁreadeGol
6:1 Somente ao goleiro é permitido entrar na área de gol (ver, contudo, 6:3). A
área de gol, que inclui a linha da área de gol, é considerada invadida quando um
jogador de quadra a toca com qualquer parte de seu corpo.
6:2 Quando um jogador de quadra entra na área de gol, as decisões devem ser as
seguintes:
• tiro de meta quando um jogador de quadra da equipe que está em posse de
bola entra na área de gol com a bola ou entra sem a bola mas ganha
vantagem fazendo isto (12:1);
• tiro livre, quando um jogador de quadra da equipe defensora entra na área
de gol e ganha vantagem mas sem impedir uma chance de marcar um gol
(13:1b), ver também Esclarecimento nº 5:1;
• tiro de 7 metros, quando um jogador de quadra da equipe defensora entra
na área de gol e por causa disto impede uma clara chance de marcar um gol
(14:1 a).
6:3 Entrar na área de gol não é penalizado quando:
a. um jogador entra na área de gol depois de jogar a bola, desde
que isto não crie uma desvantagem para os adversários;
b. m jogador de uma das equipes entra na área de gol sem a bola e não
ganha vantagem fazendo isso.
6:4 A bola é considerada estar “fora de jogo” quando o goleiro a controla com suas
mãos dentro da área de gol (12:1). A bola deve ser colocado de volta em jogo
através de um tiro de meta (12:2).
6:5 A bola permanece em jogo, enquanto ela está rolando no solo dentro da área
de gol. Ela está em posse da equipe do goleiro e somente o goleiro pode tocá-la. O
goleiro pode pegá-la, o que a trará para fora de jogo, e então colocá-la novamente
em jogo, de acordo com 6:4 e 12:1-2 (ver, contudo, 6:7b). Isto conduz a um tiro
livre (13:1 a) se a bola for tocada por um companheiro do goleiro enquanto ela
estiver rolando (ver, contudo, 14:1 a, em conjunto com o Esclarecimento nº 8c), e
o jogo será continuado com tiro de meta(12:1 (iii)) se ela for tocada por um
adversário.
A bola está fora de jogo, logo que ela estiver parada no piso dentro da área de gol
(12:1 (ii)). Ela está em posse da equipe do goleiro e somente o goleiro pode tocála.
O goleiro deve colocá-la novamente em jogo de acordo com 6:4 e 12:2 (ver,
contudo, 6:7b).
Permanece como tiro de meta se a bola for tocada por qualquer outro jogador de
qualquer equipe (12:1, 2º parágrafo, 13:3).
Está totalmente permitido tocar a bola quando ela estiver no ar sobre a área de gol.
6:6 O jogo deve continuar (através de um tiro de meta segundo a regra 6:4-5) se
um jogador da equipe defensora tocar a bola quando em um ato de defesa, e a bola
é agarrada pelo goleiro ou vem a permanecer dentro da área de gol.
6:7 Se um jogador jogar a bola dentro de sua própria área de gol, as decisões
devem ser as seguintes:
• gol, se a bola entrar na baliza;
• tiro livre, se a bola vier a permanecer dentro da área de gol, ou se o goleiro
tocar a bola e ela não entrar na baliza (13:1 a-b);
• tiro lateral, se a bola sair pela linha de fundo (11:1);
• o jogo continua, se a bola passar através da área de gol e voltar para o área
de jogo, sem ser tocada pelo goleiro.
6:8 A bola que retorna da área de gol para o área de jogo permanece em jogo
.
OManejoda Bola,Jog Passi
É permitido:
7:1 Atirar, agarrar, parar, empurrar ou bater a bola, usando mãos (abertas ou
fechadas), braços, cabeça, tronco, coxas e joelhos;
7:2 Segurar a bola por um máximo de 3 segundos, também quando ela estiver
em contato com o solo (13:1 a);
7:3 Dar um máximo de 3 passos com a bola (13:1 a); um passo é considerado
dado quando:
a. um jogador que está parado com ambos os pés no solo levanta um pé e o
apóia de novo, ou move um pé de um lugar para outro;
b. um jogador está tocando o solo somente com um pé, agarra a bola e
então toca o solo com o outro pé;
c. um jogador depois de um salto toca o solo somente com um pé, e
então pula sobre o mesmo pé ou toca o solo com o outro pé;
d. um jogador depois de um salto toca o solo com ambos os pés
simultaneamente, e então levanta um pé e o apóia de novo, ou move
um pé de um lugar para outro.
Conta-se somente um passo, se um pé é movido de um lugar para outro, e então o outro
pé é
arrastado para próximo do primeiro.
7:4 Enquanto parado ou correndo:
a. quicar a bola uma vez e agarrá-la de novo com uma ou duas mãos;
b. quicar a bola repetidamente com uma mão (drible), e então agarrá-la
ou pegá-la de novo com uma ou ambas mãos.
c. rolar a bola sobre o solo repetidamente com uma mão e então agarrá-la
ou pegá-la de novo com uma ou ambas mãos.
Tão logo a bola, depois disso, é dominada em uma ou ambas mãos, ela deve ser
jogada dentro de 3 segundos ou depois de não mais do que 3 passos (13:1 a).
O quique ou drible é considerado iniciado quando o jogador toca a bola com
qualquer parte de seu corpo e a lança em direção ao solo.
Depois que a bola tocou outro jogador ou a baliza, ao jogador é permitido dar um
toque na bola ou quicá-la e agarrá-la de novo (ver, contudo, 14:6).
7:5Mover a bola de uma mão para a outra.
7:6 Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou deitado no solo; isto significa
que é permitido executar um tiro (por exemplo, um tiro livre), de tal posição, se os
requisitos da Regra 15:1 são encontrados, incluindo a necessidade de ter uma
parte de um pé em constante contato com o solo.
Não é permitido:
7:7Depois que a bola foi controlada, Tocá-la mais de uma vez, a menos que ela
tenha tocado o solo, outro jogador, ou a baliza neste meio tempo (13:1 a); tocá-la
mais de uma vez não será penalizado, se o jogador tem uma “falha de recepção” da
bola, ou seja, falhar em controlá-la quando na tentativa de agarrá-la ou detê-la.
7:8 Tocar a bola com um pé ou perna abaixo do joelho, exceto quando a bola foi
atirada no jogador por um adversário (13:1 a-b);
7:9 O jogo continua se a bola toca um árbitro na quadra.
7.10 Se um jogador com a bola se movimenta para fora da quadra de jogo com um
ou ambos os pés (e a bola ainda está dentro da quadra), por exemplo, para passar
ao redor de um jogador defensor, isto deverá conduzir a um tiro livre para o
adversário (13:1 a).
Se um jogador da equipe em posse se posiciona no lado de fora da quadra sem a
bola, os árbitros devem indicar ao jogador que ele deve voltar para dentro da
quadra. Se o jogador não atender, ou se mais tarde a ação for repetida pela mesma
equipe, deve-se conceder um tiro livre para os adversários (13:1 a) sem qualquer
outro pré-aviso. Tais ações não deveriam conduzir a um punição pessoal segundo
Regras 8 e 16.
Jogo Passivo
7:11 Não é permitido manter a bola em posse da equipe sem fazer uma tentativa
reconhecível de ataque ou arremesso à baliza. Similarmente, não é permitido
atrasar repetidamente a execução de um tiro de saída, tiro livre, tiro lateral ou tiro
de meta de sua própria equipe (ver Esclarecimento nº 4). Isto é considerado como
jogo passivo, que será penalizado com um tiro livre contra a equipe em posse da
bola a não ser que a tendência ao passivo cesse (13:1 a).
O tiro livre é cobrado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi interrompido.
7:12 Quando uma possível tendência para o jogo passivo é reconhecida, o sinal de
advertência (sinalização nº 18) é mostrado. Isto dará à equipe em posse de bola a
oportunidade de mudar sua maneira de atacar de modo a evitar a perda da posse
de bola. Se a maneira de atacar não muda depois que o sinal de advertência foi
mostrado, ou nenhum arremesso à baliza é feito, então um tiro livre é ordenado
contra a equipe em posse de bola (ver Esclarecimento nº 4).
Em certas situações os árbitros também podem ordenar um tiro livre contra a
equipe em posse de bola sem nenhum sinal de advertência, ou seja, quando um
jogador intencionalmente evita tentar utilizar uma clara chance de marcar um gol
FaltaseCondutaAnti-desportiva
8:1É permitido:
a. usar braços e mãos para bloquear ou ganhar posse da bola;
b. usar uma mão aberta para tirar a bola do adversário de qualquer
direção;
c. usar o corpo para obstruir um adversário, mesmo quando o adversário
não está em posse da bola;
d. fazer contato corporal com um adversário, quando de frente à ele e
com os braços flexionados, e manter este contato de modo a controlar
e acompanhar o adversário.
8:2Não é permitido:
a. arrancar ou bater na bola que está na mão do adversário;
b. bloquear