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Jogo de Tabuleiro Sítio do Picapau Amarelo

O jogo 'Sítio do Picapau Amarelo' é um tabuleiro para 2 a 4 jogadores que envolve perguntas sobre a obra e seus personagens. Os jogadores avançam no tabuleiro conforme o resultado do dado e devem responder perguntas ou cumprir ações ao cair em casas específicas. O vencedor é o primeiro a chegar à casa da Dona Benta e responder corretamente a uma pergunta.

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Jogo de Tabuleiro Sítio do Picapau Amarelo

O jogo 'Sítio do Picapau Amarelo' é um tabuleiro para 2 a 4 jogadores que envolve perguntas sobre a obra e seus personagens. Os jogadores avançam no tabuleiro conforme o resultado do dado e devem responder perguntas ou cumprir ações ao cair em casas específicas. O vencedor é o primeiro a chegar à casa da Dona Benta e responder corretamente a uma pergunta.

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SÍTIO DO PICAPAU AMARELO

COMPONENTES

Um tabuleiro, um dado, um gorro, quatro personagens e vinte cartas que conterão


perguntas sobre a obra ‘‘Sítio do Picapau Amarelo’’, envolvendo os personagens
principais, características da obra, biografia do autor e o contexto envolvido na época.

REGRAS

1) Poderá haver de 2 a 4 jogadores que deverão escolher o personagem e posicioná-


los na primeira casa. Embaralhe as cartas e coloque-as no espaço indicado no
tabuleiro.
2) Os jogadores estarão dispostos em torno do tabuleiro em um círculo e a
sequência do jogo é dada utilizando o dado, sendo que quem tirar o maior
número começa, seguido do jogador à sua direita e assim sucessivamente.
3) O primeiro jogador deve jogar o dado novamente, avançando a quantidade de
casas de acordo com o resultado e cumprir o que ordena aquela casa.
4) Caso seu personagem pare na casa de perguntas ou na de personagens, você
deve pegar a primeira carta do monte, responder ou cumprir o que se determina
e em seguida inutiliza-la.
 Casa de perguntas: A cada resposta correta, o jogador permanece
estagnado, caso responda incorretamente, volta o número de casas
sorteado. Tendo as seguintes opções de resposta: (a), (b), (c) e (d). Sendo
que a pergunta pode ser repassada para o jogador a sua direita e assim
sucessivamente até alguém responder. Caso todos os jogadores passem
sua vez, ela retorna para o que tirou inicialmente a carta e o mesmo terá
que responder.
 Casa de personagens: Em algumas casas o jogador poderá deparar-se
com cartas de personagens, que oferecerão informações sobre os mesmo,
podendo conter prendas e interferir no posicionamento nas casas.
5) Existem duas formas de se ir para a caverna da Cuca: Caindo na mesma
ou pegando uma carta de preguntas que te manda ir para lá, diante disso,
mova seu peão até a caverna.
6) Existe uma única possibilidade de sair da caverna: Na jogada posterior a
sua captura, você deve responder uma pergunta, se acertar, jogue os
dados e avance o número de casas indicados, caso contrário, nada muda .
Sendo que a cada rodada você tem o direito a uma nova pergunta.
7) Vence o primeiro a chegar ao final do tabuleiro, isto é, na casa da Dona Benta, e
responder corretamente a pergunta sorteada, caso contrário, volte o número
indicado ao jogar o dado.

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