Caminho do Guerreiro Totêmico
Agora, se você gosta da ideia de um Bárbaro no D&D que é ao mesmo tempo furioso e
centrado, esse é o caminho para você.
Pois os Bárbaros do Caminho do Guerreiro Totêmico trilham uma jornada espiritual.
Eles escolhem um animal espiritual como guia e passam a tê-lo a seu lado em batalha
– como guia, protetor e inspiração.
Lost but Not Forgotten
Bárbaro e seu objeto totêmico de adoração a seu animal, criada por Tim Shepherd
Buscador de Espíritos
Já no nível 3, assim que escolhe esse caminho, você se conecta com a natureza com
mais facilidade.
Assim, você ganha as habilidades de perceber os animais a seu redor e falar com
plantas.
Escolhendo um Animal
Assim como no Caminho do Arauto da Tempestade você escolhe um terreno, aqui você
escolhe um Animal.
No primeiro animal possível, o Urso, você se torna ainda mais forte, resistente e
difícil de cair em combate.
Ao escolher o segundo, o da águia, você consegue se movimentar mais rápido,
enxergar melhor e até dar curtos voos.
No terceiro, o do Alce, você consegue se mover extremamente rápido e derrubar seus
oponentes no caminho.
Quando escolhe o quarto, o do Tigre, você consegue pular mais longe, melhorar sua
sobrevivência na natureza e dar cargas mais poderosas em direção a seus oponentes.
Por fim, ao escolher a quinta opção, o Lobo, você lidera seus aliados a atacarem
com mais facilidade, a caçar seus oponentes e a derrubar seus alvos.
De acordo com os níveis que ganha e o animal que escolheu, você ganha determinadas
habilidades.
Espírito Totêmico
Assim que escolhe esse caminho no nível 3 você precisa adquirir um objeto de seu
animal totêmico.
Além do objeto, você pode adquirir alguma característica física em seu corpo igual
a do animal – como dentes, presas, chifres, pelos, etc.
De acordo com o animal escolhido, você ganha um determinado poder:
Urso: resistência a qualquer dano não-psíquico
Águia: oponentes tem desvantagem em ataques de oportunidade
Alce: velocidade de movimento melhorada
Tigre: distância de pulo melhorada
Lobo: aliados tem vantagem em atacar oponentes
Aspecto de Besta
Ao chegar no nível 6, seus poderes totêmicos são ampliados.
Seus poderes mágicos são ampliados – e você pode escolher um animal diferente do
que escolheu no nível 3.
Urso: sua capacidade de carga aumenta
Águia: visão melhorada
Alce: velocidade de viagem ampliada
Tigre: novas proficiências de sobrevivência
Lobo: capacidade ampliada de caça
Caminhante do Espírito
A sua conexão com os espíritos da natureza está cada vez maior.
Como você pode ver, seu animal totêmico é um grande aliado.
Porém, você por si só gosta muito da natureza.
Por isso, no nível 10 você consegue se tornar apenas um com a natureza ao seu
redor.
Dessa forma, você adquire informações sobre a região ao perguntar para a própria
natureza.
Sintonização Totêmica
Se até agora você estava se conectando a seu animal totêmico, essa conexão agora se
torna completa.
Pois no nível 14 você ganha o último benefício desse caminho.
Assim como no nível 10, você pode escolher outro animal.
Ou seja, no nível 14 você pode ter até três animais totêmicos.
Os benefícios, obviamente, dependem do animal escolhido:
Urso: oponentes próximos tem desvantagem em ataques de oportunidade
Águia: você consegue dar pequenos avanços voando
Cervo: você consegue derrubar seus oponentes ao passar por eles.
Tigre: você ganha um ataque extra
Lobo: você consegue derrubar seus oponentes ao atacá-los.