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Classes e Habilidades de RPG

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Storm’s Omen

Mesas

Bardo

Hp:(1d6+Con)10

MP:1d10+Char

Ferramentas:Duas a sua escolha e um instrumento

Atributos: Dex e Char

Armas:Focos bárdicos, duas armas simples

Lvl1: inspiração bárdica

"No início da rodada você pode rolar 1d4, esse número será a vantagem em dados de ataque
da equipe enquanto isso durar, a inspiração dura por 5minutos (10 turnos)

Lvl2: Carta na manga/Sorte

"Você tem vantagem de 1d4 em testes para escapar das consequências das suas ações, como
um plano B sempre pronto; qualquer dado pode ser rolado novamente suas vezes por
descanso longo"

Lvl3: Arquétipo

Lvl4: Notas carregadas

"Você pode infligir dano sonoro com seu instrumento, como ação, dano=status de Char (2/1)

Lvl5: Atributo aumentado

Lvl6:Ataque extra e Característica de arquétipo

Lvl7: Descanso inspirador


"Logo após o descanso longo, um combate já possui efeito de inspiração bárdica, seu dado de
inspiração aumenta para 1d4+2"

Lvl8: Atributo aumentado

Lvl9: Característica de arquétipo

Lvl10: Conhecimento das ruas

"Você tem vantagem em fazer testes sobre reconhecimento de culturas(+2)"

Lvl11: Subestimação especial

"Seus oponentes te subestimam, te dando uma vantagem em iniciativa +2"

Lvl12: Característica de arquétipo

Lvl13: Característica aumentada

Lvl14:Medo deficiente

"Você possui pouco medo de tudo, e tem vantagem em estar normal nele"

Lvl15: Característica de arquétipo

Lvl16: Instinto bárdica

"Você tem vantagem em testes de instinto"

Lvl17:ataque extra

Dado da inspiração:1d4+3
Lvl18:característica de Arquétipo

Lvl19: atributo aumentado

Lvl20: Inspiração eterna

"Enquanto você possuir mana, a inspiração pode se estender, a cada um minuto (2turnos) de
inspiração extra, 2MP é consumido

Arquétipos: Escola dos sussurros, do glamour, das lâminas, épica, escola das naus brancas,
escola oriental
Artifície

Hp:(1d6+Con)

MP:1d8+Wis+Int

Perícias: uma qualquer e duas entre natureza, história, percepção, foco, táticas ou instinto

Ferramentas: De artesão

Armas: Simples e duas diversas

Atributos: Int e Wis

Lvl1: Programar

"Quando você toca um objeto ou faz um desenho, pode fazer com que ele responda a um
comando, fazer ele mostrar um holograma de luz, uma mensagem de voz, uma receita para
transmitir, uma estratégia para guardar etc..."

Lvl2: Encantar

"Você pode encantar armas com runas, cada runa possui um ingrediente e um valor de
inteligência para usar"

Lvl3: Arquétipo/Melhorar

"Você pode usar suas habilidades para melhorar o dano de armas ou sua eficácia, para isso,
são necessários alguns materiais"

Lvl4: Estação de trabalho

"Você pode estabelecer uma estação de trabalho onde você não cansa de trabalhar, onde
pode guardar as coisas e etc, você usa um objeto para se teletransportar para lá, quando
quiser, são necessários 10 minutos de concentração para se transportar"

Lvl5:Atributo aumentado/Característica de arquétipo

Lvl6:Artes manuais
"Você pode usar ferramentas diferentes para tarefas diferentes em desvantagem, como usar
Ferramentas de artesão para desarmar armadilhas"

Lvl7:Fundir

"Você pode extrair a essência das armas e itens para fundi-los em um só, mais forte, isso
demanda um teste de forja"

Lvl8: Análise de fraqueza

"Usando sua inteligência você tem uma vendagem de +3 em testes de arcana"

Lvl9: Característica de arquétipo

Lvl10: Extrair magia

"Você agora pode extrair a magia de armas incluindo maldições, usando sua forja"

Lvl11: ...

Lvl12: C.A

Lvl13:Especialista em armas

"Você sabe tudo sobre as armas do oponente, em relação a forja e magia"

Lvl14: Elo mágico

"Você tem elo com uma arma mágica, isso faz com que você tenha vantagem em rolagens de
ataque com ela, se for uma arma/ferramenta, vantagem nos testes de ferramenta tbm (+2)

Lvl15: C.A

Lvl16: Especialista

"Escolha duas perícias e as dobre uma vez"


Lvl17: atributo aumentado

Lvl18: C.A

Lvl 19: Elo mágico melhorado

"Seu elo mágico dá uma vantagem de +4"

Lvl20: atributo aumentado

Arquétipos: Ferreiro, escultor, alquimista


Guerreiro:

HP:1d10+3+[Link] (máximo no lvl1)

MP:1d6+Wis (máximo no lvl1)

Perícias: Duas dentre: Táticas, natureza, atletismo, acrobacia ou história

Capacidade de armas: Armas simples (espadas, lanças e etc...), Diversas (maças, foices, armas
variadas e etc...)

Capacidade de ferramentas: Nenhuma

Atributos: For e Dex

Lvl1: Ferimento fechado

"Um número de vezes=ao seu modificador de constituição por descanso longo, você pode se
curar o seu modificador de constituição vezes 20 de vida"

Lvl2:Surto de agressão

"Por descanso longo, você pode dobrar o número de ataques n vezes, onde n é seu nível de
guerreiro"

Lvl3:Arquétipo

Lvl4: Ataque extra

Lvl5: Ataque defensivo

"Três vezes por descanso curto você pode adicionar +2 de AC por duas rodadas depois de fazer
um ataque"

Lvl6: Táticas ofensivas e Movimento do arquétipo


"Você pode usar 1d20+Táticas para intensificar o dano do seu próximo ataque, isso n vezes,
onde n=seu modificador de destreza ou inteligência"

Lvl7: Aumento de atributo

"Seus atributos listados no início aumentam de modificador em +1"

Lvl8:Determinação selvagem

"Quando o oponente está com mais vida que você, você ganha resistência a um tipo de dano a
sua escolha, que não seja Chaos, Fading light ou danos especiais como Tático, Psíquico e
sonoro"

Lvl9:Ataque extra e movimento de estilo

Lvl10: Resistência férrea: O seu AC de escudos e proteções aumenta em +1

Lvl11: Aumento de atributo

Lvl12:Furor de desafio e movimento de estilo

"Quando o nível de desafio do oponente é maior que o seu nível, você ganha ou um bônus de
+2 em rolagens de ataque ou +o seu status de carisma de dano (2 pontos de status para 1 de
dano a mais ou seja um dano de 2/1)

Lvl13: Luta espiritual

"Seus ataques desarmados tem dano básico= a metade da arma que você se aperfeiçoou por
último"

Lvl14: Aumento de atributo

Lvl15: Movimento de estilo

Lvl16:Surto de dano
"Os ataques de seu surto de agressão podem dar dano de corte, perfuração, golpe e
independentemente do dano dão 1 stack de sangramento 5 por golpe bem sucedido"

Lvl18: Movimento de estilo

Lvl19: Auemnro de atributo

Lvl20: Resistência Adamantina

"O AC de escudos e proteções aumenta em +2, você se torna permanentementen muito


Resistente a qualquer dano exceto danos táticos,caóticos,psíquicos, sonoros ou de armas com
a runa "Spøkelse"

Arquétipos:

Lutador bêbado, Crânio áureo, Germânico, Lança do trovão, pele de ferro , psionico, cavaleiro,
guerreiro do sol, alma sagrada e Capitão

Bárbaro

HP:(1d20+3+Con)10

MP:1d4+Char

Ferramentas: N O

Perícias: duas entre: Natureza, Demolição, História, táticas, atletismo ou acrobacia

lvl1: Fúria primitiva

“Você pode entra num estado de fúria n vezes, onde n=seu nível de bárbaro. Nesse estado,
você possui vantagem em testes de força, porém não pode focar para fazer magias e/ou ações
de foco como aparar e dano tático, o dado que representa seu aumento de dano é (1d20-
Wis)10, o dado aumenta para 4d20 no lvl10, 6d20 no lvl15 e 8d20 no lvl20”
Lvl2:

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