Storm’s Omen
Mesas
Bardo
Hp:(1d6+Con)10
MP:1d10+Char
Ferramentas:Duas a sua escolha e um instrumento
Atributos: Dex e Char
Armas:Focos bárdicos, duas armas simples
Lvl1: inspiração bárdica
"No início da rodada você pode rolar 1d4, esse número será a vantagem em dados de ataque
da equipe enquanto isso durar, a inspiração dura por 5minutos (10 turnos)
Lvl2: Carta na manga/Sorte
"Você tem vantagem de 1d4 em testes para escapar das consequências das suas ações, como
um plano B sempre pronto; qualquer dado pode ser rolado novamente suas vezes por
descanso longo"
Lvl3: Arquétipo
Lvl4: Notas carregadas
"Você pode infligir dano sonoro com seu instrumento, como ação, dano=status de Char (2/1)
Lvl5: Atributo aumentado
Lvl6:Ataque extra e Característica de arquétipo
Lvl7: Descanso inspirador
"Logo após o descanso longo, um combate já possui efeito de inspiração bárdica, seu dado de
inspiração aumenta para 1d4+2"
Lvl8: Atributo aumentado
Lvl9: Característica de arquétipo
Lvl10: Conhecimento das ruas
"Você tem vantagem em fazer testes sobre reconhecimento de culturas(+2)"
Lvl11: Subestimação especial
"Seus oponentes te subestimam, te dando uma vantagem em iniciativa +2"
Lvl12: Característica de arquétipo
Lvl13: Característica aumentada
Lvl14:Medo deficiente
"Você possui pouco medo de tudo, e tem vantagem em estar normal nele"
Lvl15: Característica de arquétipo
Lvl16: Instinto bárdica
"Você tem vantagem em testes de instinto"
Lvl17:ataque extra
Dado da inspiração:1d4+3
Lvl18:característica de Arquétipo
Lvl19: atributo aumentado
Lvl20: Inspiração eterna
"Enquanto você possuir mana, a inspiração pode se estender, a cada um minuto (2turnos) de
inspiração extra, 2MP é consumido
Arquétipos: Escola dos sussurros, do glamour, das lâminas, épica, escola das naus brancas,
escola oriental
Artifície
Hp:(1d6+Con)
MP:1d8+Wis+Int
Perícias: uma qualquer e duas entre natureza, história, percepção, foco, táticas ou instinto
Ferramentas: De artesão
Armas: Simples e duas diversas
Atributos: Int e Wis
Lvl1: Programar
"Quando você toca um objeto ou faz um desenho, pode fazer com que ele responda a um
comando, fazer ele mostrar um holograma de luz, uma mensagem de voz, uma receita para
transmitir, uma estratégia para guardar etc..."
Lvl2: Encantar
"Você pode encantar armas com runas, cada runa possui um ingrediente e um valor de
inteligência para usar"
Lvl3: Arquétipo/Melhorar
"Você pode usar suas habilidades para melhorar o dano de armas ou sua eficácia, para isso,
são necessários alguns materiais"
Lvl4: Estação de trabalho
"Você pode estabelecer uma estação de trabalho onde você não cansa de trabalhar, onde
pode guardar as coisas e etc, você usa um objeto para se teletransportar para lá, quando
quiser, são necessários 10 minutos de concentração para se transportar"
Lvl5:Atributo aumentado/Característica de arquétipo
Lvl6:Artes manuais
"Você pode usar ferramentas diferentes para tarefas diferentes em desvantagem, como usar
Ferramentas de artesão para desarmar armadilhas"
Lvl7:Fundir
"Você pode extrair a essência das armas e itens para fundi-los em um só, mais forte, isso
demanda um teste de forja"
Lvl8: Análise de fraqueza
"Usando sua inteligência você tem uma vendagem de +3 em testes de arcana"
Lvl9: Característica de arquétipo
Lvl10: Extrair magia
"Você agora pode extrair a magia de armas incluindo maldições, usando sua forja"
Lvl11: ...
Lvl12: C.A
Lvl13:Especialista em armas
"Você sabe tudo sobre as armas do oponente, em relação a forja e magia"
Lvl14: Elo mágico
"Você tem elo com uma arma mágica, isso faz com que você tenha vantagem em rolagens de
ataque com ela, se for uma arma/ferramenta, vantagem nos testes de ferramenta tbm (+2)
Lvl15: C.A
Lvl16: Especialista
"Escolha duas perícias e as dobre uma vez"
Lvl17: atributo aumentado
Lvl18: C.A
Lvl 19: Elo mágico melhorado
"Seu elo mágico dá uma vantagem de +4"
Lvl20: atributo aumentado
Arquétipos: Ferreiro, escultor, alquimista
Guerreiro:
HP:1d10+3+[Link] (máximo no lvl1)
MP:1d6+Wis (máximo no lvl1)
Perícias: Duas dentre: Táticas, natureza, atletismo, acrobacia ou história
Capacidade de armas: Armas simples (espadas, lanças e etc...), Diversas (maças, foices, armas
variadas e etc...)
Capacidade de ferramentas: Nenhuma
Atributos: For e Dex
Lvl1: Ferimento fechado
"Um número de vezes=ao seu modificador de constituição por descanso longo, você pode se
curar o seu modificador de constituição vezes 20 de vida"
Lvl2:Surto de agressão
"Por descanso longo, você pode dobrar o número de ataques n vezes, onde n é seu nível de
guerreiro"
Lvl3:Arquétipo
Lvl4: Ataque extra
Lvl5: Ataque defensivo
"Três vezes por descanso curto você pode adicionar +2 de AC por duas rodadas depois de fazer
um ataque"
Lvl6: Táticas ofensivas e Movimento do arquétipo
"Você pode usar 1d20+Táticas para intensificar o dano do seu próximo ataque, isso n vezes,
onde n=seu modificador de destreza ou inteligência"
Lvl7: Aumento de atributo
"Seus atributos listados no início aumentam de modificador em +1"
Lvl8:Determinação selvagem
"Quando o oponente está com mais vida que você, você ganha resistência a um tipo de dano a
sua escolha, que não seja Chaos, Fading light ou danos especiais como Tático, Psíquico e
sonoro"
Lvl9:Ataque extra e movimento de estilo
Lvl10: Resistência férrea: O seu AC de escudos e proteções aumenta em +1
Lvl11: Aumento de atributo
Lvl12:Furor de desafio e movimento de estilo
"Quando o nível de desafio do oponente é maior que o seu nível, você ganha ou um bônus de
+2 em rolagens de ataque ou +o seu status de carisma de dano (2 pontos de status para 1 de
dano a mais ou seja um dano de 2/1)
Lvl13: Luta espiritual
"Seus ataques desarmados tem dano básico= a metade da arma que você se aperfeiçoou por
último"
Lvl14: Aumento de atributo
Lvl15: Movimento de estilo
Lvl16:Surto de dano
"Os ataques de seu surto de agressão podem dar dano de corte, perfuração, golpe e
independentemente do dano dão 1 stack de sangramento 5 por golpe bem sucedido"
Lvl18: Movimento de estilo
Lvl19: Auemnro de atributo
Lvl20: Resistência Adamantina
"O AC de escudos e proteções aumenta em +2, você se torna permanentementen muito
Resistente a qualquer dano exceto danos táticos,caóticos,psíquicos, sonoros ou de armas com
a runa "Spøkelse"
Arquétipos:
Lutador bêbado, Crânio áureo, Germânico, Lança do trovão, pele de ferro , psionico, cavaleiro,
guerreiro do sol, alma sagrada e Capitão
Bárbaro
HP:(1d20+3+Con)10
MP:1d4+Char
Ferramentas: N O
Perícias: duas entre: Natureza, Demolição, História, táticas, atletismo ou acrobacia
lvl1: Fúria primitiva
“Você pode entra num estado de fúria n vezes, onde n=seu nível de bárbaro. Nesse estado,
você possui vantagem em testes de força, porém não pode focar para fazer magias e/ou ações
de foco como aparar e dano tático, o dado que representa seu aumento de dano é (1d20-
Wis)10, o dado aumenta para 4d20 no lvl10, 6d20 no lvl15 e 8d20 no lvl20”
Lvl2: