JOGADOR
Eldric, o Colosso Rato
PERSONAGEM
Humano Soldado Cavaleiro 2 Todas
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 0+
3 3 4 2 1 2 Acrobacia -2 = 1
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 1 0+
Atletismo 6 = 1 + for
FOR + 2 + ✔
Atuação 3 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
6 = 1 + des + 2 + ✔
33 24 6 3
Cavalgar DES
Conhecimento d
ND = 1 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 1 + con
CON + 2 + ✔
Espada curta For 1d6 19x2 Corte Corpo a Corpo Furtividade -2 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
Mangual For 1d8 x2 Impacto Corpo a Corpo
+ des + 2 +
Iniciativa 6 = 1 DES ✔
5 = 1 + car + 2 + ✔
Lança Montada For 1d8 x3 Perfuração Corpo a Corpo Intimidação CAR
Intuição 2 = 1 + sab
SAB + 0 +
Escudo Leve For 1d4 x2 Impacto Corpo a Corpo
Investigação 3 = 1 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
Luta 6 = 1 + des
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas Marciais Ofício( )d ND = 1 + int
INT + 0 +
18 = 10 + des + 5 + 1 + 2 ) 1 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
✔ : Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 2 = 1 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura : -3
Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 1 + des
DES + 0 +
Brunea 5 -2 Reflexos 4 = 1 + des
DES + 0 +
ND = 1 + sab + 0 +
Escudo Leve 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
Sobrevivência 4 = 1 + sab
SAB + 2 + ✔
Vontade 2 = 1 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou 1 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1:Brunea
simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também 2:Uniforme militar
começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, 3:Mochila
couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 4:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um ====Extras====
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura
====Espaços de Carga====
1: Traje do viajante
2: Insígnia do exército
3: Saco de dormir
4: Espada curta T$:
11 16 32 5
5: Mangual
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
6: Lança montada (Até 2x Carga Max.) TO: 17
7: Escudo Leve
8:
9: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
10:
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Escolas: Transmutação, Evocação e Encantamento.
=====1º Círculo===== 1 PM
=====2º Círculo===== 3 PM
=====3° Círculo======= 6 PM
=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial========
- [Bônus de atributos] =====5° Círculo======= 15 PM
- Versátil
========Origem========
- Influência militar
- Armas marciais
habilidades de classe e poderes
====Devoto========
- Divindade: Nenhuma
- Poderes Concedidos:
====Classe========
- Perícias de Classe:
Atletismo, cavalgar, fortitude, iniciativa, intimidação,
luta e sobrevivência.
- Encouraçado
====Habilidades de Classe por Nível====
====Poderes por Nível==
1 - Baluarte +2, código de honra
2 - Duelo +2, post. de comb.: Muralha Intransponível
3-
4-
5- ANOtaçÕES
6- Histórico, aliados, tesouros etc.
7- ========Negócios==========
8-
9-
10 -
11 - ========Parceiros===========
12 -
13 -
14 -
15 - ========Descrição de Itens e Habilidades========
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
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Historico
Atualização