0% acharam este documento útil (0 voto)
7 visualizações3 páginas

Modalidades de Competições em Robótica Arduino

O documento apresenta diversas modalidades de competições de robótica utilizando Arduino, incluindo Sumô, Combate, Futebol, Robô Trekking, Seguidor de Linha, Robótica de Resgate, Robótica Artística e Robótica Virtual. Cada modalidade tem regras específicas e objetivos distintos, como empurrar adversários, marcar gols ou superar obstáculos. As principais diferenças entre as modalidades são destacadas, enfatizando suas características únicas.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
7 visualizações3 páginas

Modalidades de Competições em Robótica Arduino

O documento apresenta diversas modalidades de competições de robótica utilizando Arduino, incluindo Sumô, Combate, Futebol, Robô Trekking, Seguidor de Linha, Robótica de Resgate, Robótica Artística e Robótica Virtual. Cada modalidade tem regras específicas e objetivos distintos, como empurrar adversários, marcar gols ou superar obstáculos. As principais diferenças entre as modalidades são destacadas, enfatizando suas características únicas.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Trabalho Arduíno​


Professor: Norberto​
Aluno: Guilherme Luiz Simon​
Série: 2° INFO B​





































Modalidades olimpíadas arduino (robótica)

Sumô:
Simula o esporte japonês de luta livre, o Sumô, essa categoria de competição de robótica
desafia os participantes a empurrarem o robô adversário para fora da arena circular.
Em uma melhor de 3, ganha quem tirar o adversário da arena mais vezes!
Essa categoria aceita dois tipos de robôs: Rádio Controlado (RC) e Autônomo (Auto).

Combate:
É uma modalidade em que dois robôs equipados com armas lutam em uma árena blindada,
com o objetivo de golpear o oponente mais vezes.
A cada golpe e até a iniciativa do combate valem pontos, se algum robô não conseguir se
mover ou ser controlado, é feita uma contagem de 10 segundos e, ao final, este será
declarado perdedor por nocaute.

Futebol:
dois times de robôs autônomos.
As regras funcionam de forma parecida com o futebol, mas de maneira simplificada. são
consideradas, faltas, cartões, cansaço do jogador e outras variáveis.
Ganha quem realizar mais gols até o final da partida e quando termina empatado,é feita
uma disputa de pênaltis.​

Robô trekking:
Passando por diversos obstáculos no caminho.
Os robôs se movimentam entre 4 marcos posicionados pelo espaço.
Essa categoria exige que os robôs sejam autônomos e terrestres.​
Vence quem fizer todo percurso de forma correta e no menor tempo.

Seguidor de linha:
Diversos robôs autônomos correm em um percurso especificado através de uma linha
contínua.
O robô vencedor é aquele que consegue realizar uma volta completa, sem erros de
percurso, e de forma mais rápida entre todos os outros.

Robótica de resgate:
Robô autônomo capaz de resgatar vítimas em um ambiente de desastre passando por
obstáculos no caminho sem intervenção humana.
Robótica artística:
É feita uma apresentação artística utilizando-se de robôs.​

Robótica virtual:
É feito um robô de virtual ou de resgate, para competir em provas simuladas de resgate.

Principais diferenças entre as modalidades:

Sumô e combate: são modalidades de combate em arenas​



Futebol: modalidade esportiva com 2 times

Robô trekking e seguidor de linha: modalidades de movimentação e passagem por


obstáculos.​

Robótica de resgate: Passagem por obstáculos e resgate de vitimas ou objetos​

Robótica artística: Modalidade da robótica na qual se expressa a arte.

Robótica virtual: simula provas de resgate

Você também pode gostar