JOGADOR(a)
Thalassor Rafael
Personagem Minotauro Selvagem Caçador 1 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL
1/2 do
Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia ✠ 2 = 0 +Des
DES + 0 +
4 1 3 2 1 -1 ✔ Adestramento✯ 1 = 0 CAR + 2 +
+Car
✔ Atletismo 6 = 0 FOR + 2 +
+For
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ -1 = 0 CAR + 0 +
+Car
PV PM = 0
Cavalgar 1 DES + 0 +
+Des
20 4 ✔ Conhecimento✯ 4 = 0 +IntINT + 2 +
Cura 1 = 0 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia -1 = 0 CAR + 0 +
+Car
Enganação -1 = 0 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 7 = 0 CON + 2 + 2
+Con
Chifre 6 1D6+4 X2 PERFURAÇÃO CORPO A CORPO
Furtividade ✠ 0 = 0 DES + 0 + -2
+Des
✔ Guerra✯ 4 = 0 +IntINT + 2 +
Lança 6 1D6+6 X2 PERFURAÇÃO CURTO
Iniciativa 1 = 0 DES + 0 +
+Des
Tridente 6 1D8+6 X2 PERFURAÇÃO
= 0 CAR + 0 +
+Car
CORPO A CORPO
Intimidação -1
Tacape 6 1d10+6 X2 IMPACTO Intuição 1 = 0 SAB + 0 +
+Sab
✔ Investigação 4 = 0 +IntINT + 2 +
Escudo Leve 6 1D4+4 X2 IMPACTO CORPO A CORPO
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 6 = 0 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Proficiências: Armas marciais e
15 =10 +
1
+
2
+
1
+
1 escudos. Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 3 = 0 +Sab
SAB + 2 +
Armadura de Couro 2 0
Pilotagem✯ 0 = 0 +Des
DES + 0 +
Escudo Leve 1 -1 Pontaria 1 = 0 +Des
DES + 0 +
✔ Reflexos 3 = 0 +Des
DES + 2 +
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
✔ Sobrevivência 5 = 0 +Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 1 = 0 +Sab
SAB + 0 +
✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
EQUIPAMENTO
Mochila
Saco de dormir
Traje de Viajante
Armadura de couro
Escudo leve
Tacape
Lança
Tridente
T$ 9 Carga 4
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2
TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)
Tamanho: Médio / Deslocamento: 9m (6Q) / Idade:
18 anos / Ético: Neutro = Moral / Alinhamento:
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Neutro e Bondoso.
habilidades de raça e origem
- Medo de Altura: Fica abalado se próximo a uma
queda de 3m ou mais.
- Couro Rígido: Ganha +1 na Defesa devido à pele
resistente.
- Chifres: Possui um ataque corpo a corpo com
chifres (1d6 de dano, crítico x2, perfuração) e pode
fazer um ataque extra uma vez por rodada,
gastando 1 PM.
- Faro: Olfato apurado, evita ser pego de surpresa
por inimigos próximos e reduz falhas contra
camuflagem total (20%).
habilidades de classe e poderes
- Marca da Presa: Você pode gastar uma ação
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe
+1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A
cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus de dano (veja a tabela da
classe).
- Rastreador: Você recebe +2 em Sobrevivência.
Além disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades
no teste de Sobrevivência.
- Vitalidade: Você recebe +1 PV por nível de
personagem e +2 em Fortitude. Pré-requisito: Con
1.
- Arsenal das profundezas (Oceano): Você recebe
+2 nas rolagens de dano com azagaias, lanças e ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
tridentes e seu multiplicador de crítico com essas
armas aumenta em +1.
-- Itens:
Itens:Um
Umpequeno animal,
pequeno de estimação
animal, como um pássaro.
de estimação como um pássaro.