Monge Nvl 1 Arqueologista Renan
Yulla CLASSE E NÍVEL
Kalashtar
ANTECEDENTE
LB
NOME DO JOGADOR
-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu amo um bom quebra-cabeça ou
18 5 45ft mistério
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
4 Força Os mortos e seus pertences merecem ser
DESTREZA tratados com respeito.
7 Destreza
10
20 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 3 Sabedoria Não vou vender um objeto de arte ou outro
1 Carisma tesouro que tenha significado histórico ou
seja único.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 7 Acrobacia (Des) Total d8 SUCESSOS
Posso ser um pouco acumuladora as
vezes.
2 1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
12 1
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Carneiro: Você pode usar a cabeça e os
3 História (Int)
Golpe Desarmado +7 1d6+5 chifres para fazer ataques desarmados.
1 Quando você acerta com eles, o golpe
1 Intimidação (Car) causa 1d6 + seu modificador de Força de
dano de concussão, em vez do dano de
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) concussão normal para um ataque
1 Investigação (Int) desarmado.
16 3 Lidar com Animais (Sab) Resistência Mágica: Você tem vantagem em
3 Medicina (Sab) testes de resistência contra feitiços.
3
1 Natureza (Int) Saltos alegres: Sempre que você fizer um
3 Percepção (Sab) salto em distância ou em altura, você pode
CARISMA rolar um d8 e adicionar o número rolado ao
1 Persuasão (Car) número de pés que você cobre, mesmo ao
12 5
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
fazer um salto em pé. Essa distância extra
custa o movimento como de costume.
1 5 Sobrevivência (Sab) Folião: Como personificação da folia, você
tem proficiência nas habilidades de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Performance e Persuasão, e tem
proficiência com um instrumento musical
de sua escolha.
Uma caixa de madeira
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC contendo um mapa para uma
ruína ou masmorra, uma
lanterna, uma picareta de
Comum e Quori PP mineiro, um conjunto de
Armas Simples e Marciais roupas de viajante, uma pá,
uma barraca para duas
PE pessoas, um pedaço de uma
pequena pedra sem peso.
PO 40GP
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
24 1,57 51kg
IDADE ALTURA PESO
Yulla Laranjas Bronzeada Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Móvel:
Yulla cresceu em uma comunidade
Kalashtar onde, desde cedo, teve que lidar Você é excepcionalmente rápido e ágil. Você obtém os seguintes benefícios:
com a presença do espírito quori em sua
mente. O treinamento para manter o Sua velocidade aumenta em 10 pés.
equilíbrio mental e emocional foi algo que
a acompanhou durante toda a infância. No Quando você usa a ação Dash, o terreno difícil não custa movimento extra naquele turno.
entanto, Yulla nunca foi do tipo que
aceitava esse destino sem questionar. Quando você faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura, você não provoca ataques
Mesmo sendo uma garota disciplinada, ela de oportunidade daquela criatura pelo resto do turno, quer você acerte ou não.
desenvolveu uma certa ironia como forma
de desviar a atenção dos outros,
especialmente quando o assunto se
tornava muito pessoal. O jeito dela era
simples: responder com uma piada aqui,
um comentário afiado ali, e ninguém a
pressionava [Link] jovem, Yulla
tinha uma fascinação pelo passado. Não
era o tipo de monge que se contentava
com a rotina de meditação e disciplina. Ela
preferia mergulhar em livros antigos,
explorar ruínas e descobrir artefatos que
pudessem conectar o mundo físico com o
Reino dos Sonhos, uma obsessão que OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
vinha da conexão única que os Kalashtar
têm com o plano dos sonhos. Sua vida
como arqueologista não foi algo escolhido
por conveniência, mas sim pela
necessidade de entender mais sobre esse
vínculo que, mesmo involuntário, a
moldava.
Então, vieram os rumores sobre a Ilha da
Tempestade. Por muito tempo, Yulla
considerou essas histórias como simples
lendas de marinheiros. Dragões, batalhas
épicas, magia ancestral parecia bom
demais para ser verdade. Mas, durante
uma de suas expedições, ela encontrou
fragmentos de textos que confirmavam
parte dessas histórias. Um em especial
falava sobre Sharruth, o dragão vermelho
aprisionado nas profundezas do oceano, e
como as correntes mágicas
HISTÓRIA DO que o
PERSONAGEM TESOURO
mantinham preso estavam se
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
enfraquecendo. O que realmente chamou
a atenção de Yulla foi a menção de uma
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]