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Ficha de Personagem D&D 5E: Reiji Inazuma

O documento apresenta um personagem chamado Reiji Inazuma, um humano de nível 16 com alinhamento Lawful Good. Ele possui habilidades e características detalhadas, incluindo força, destreza e sabedoria, além de equipamentos e traços de classe. O personagem tem acesso a feitiços e habilidades especiais, como ataques com kinsectos e uma armadura mágica que permite conjurar magias.

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Ficha de Personagem D&D 5E: Reiji Inazuma

O documento apresenta um personagem chamado Reiji Inazuma, um humano de nível 16 com alinhamento Lawful Good. Ele possui habilidades e características detalhadas, incluindo força, destreza e sabedoria, além de equipamentos e traços de classe. O personagem tem acesso a feitiços e habilidades especiais, como ataques com kinsectos e uma armadura mágica que permite conjurar magias.

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Esp Espiritual Noble Marcio

Reiji Inazuma CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Humano Alt Lawful Good 16 17
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
19 CA TEMP
3 DC DE HABILIDADE

+5 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+5
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

20
dc dl am

5 Força 0
DESTREZA ● 8 Destreza
164 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+3 4 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2 Inteligência
dc dl am
16 ● 10 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

0 Carisma
12m.
18m
dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+4
dado totaL restantes
● 8 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d10 16 16
18 2 Arcanismo (Int) FALHAS
● 10 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)

+2 ● 8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
2 História (Int)
Glaive +16 2d6+1d10/C/R
14 ● 10 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Inseto +13 1d12+1d10/C/R

SABEDORIA 2 Investigação (Int) Pacto Espiritual

5 Lidar com Animais (Sab)


+5 10
Estilo de Luta: Defensivo
● Medicina (Sab)
Arquétipo Espiritual: Lamina elemental.
2 Natureza (Int)
20
● 10 Percepção (Sab) Ataque Duplo

0 Performance (Car) Manifestação Espiritual: Espirito Protetor


CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
0 Persuasão (Car)
Característica do Arquétipo Espiritual: Man. Furiosa
+0 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

2 Fome Espiritual
Religião (Int)
10 10
● Sobrevivência (Sab) Característica do Arquétipo Espiritual: Implacavel
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA Meditação Espiritual

Manifestação Devastadora: CARGA e ELEMENTAL


20
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Zinogre Tenebra. 15 3 1 - Característica do Arquétipo Espiritual

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS

PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Comum Elfico Angelical e Draconico
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Maestria em Arma de Haste


Sentinela
Aumento de Valor de Atributo(2 em sabedoria)
Aumento de Valor de Atributo(2 em Sabedoria)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


[Link] OotA_CS v.1.4
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(traduzido por Marx Masson)
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Reiji Inazuma IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

Type or Select

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

MANIAS

FACÇÃO

Armadura:

Surto de Vigor +2. Enquanto estiver usando esta


armadura, você pode usar uma ação para conjurar a magia
acelerar dela uma vez por dia, mas só pode mirar em você
mesmo quando fizer isso e você ganha 1 nível de exaustão
quando a magia termina.

Rancor da Tempestade
Salto em pé. Com uma ação, enquanto não estiver usando
armadura pesada, você pode dar um salto para frente ou
para cima, cobrindo um número de metros igual ao seu
valor de Força + seu bônus de proficiência. Como parte da
mesma ação, você pode realizar um único ataque com
arma contra um alvo.

Kinsecto. Como parte de sua ação de Ataque, você pode


fazer um ataque com arma de alcance (alcance 60/120
pés) enviando seu kinsecto em direção a uma criatura. Ao
acertar, causa 1d12 de dano de concussão e absorve
essência na ordem: vermelho, branco, laranja. Se você for
capaz de realizar vários ataques com a ação Atacar, este
ataque substitui um deles.

Vermelho. +3 de dano de arma.


Branco. +10 velocidade.
Laranja. +3 AC e efeitos de essência vermelha e branca
duplicam.
Verde. Cura um número de pontos de vida igual ao dano
causado pelo kinsecto.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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