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Sistema de Ranks e Boosts de Dano

O documento descreve um sistema de rank progressivo em um jogo, onde os jogadores devem acumular experiência (XP) para subir de rank, começando do Rank E até o Rank S, cada um com desafios crescentes. Além disso, apresenta um sistema de boost de dano a partir do Rank A, com diferentes classificações que aumentam a eficácia do dano. Os ranks superiores oferecem bônus significativos, com o Rank Global proporcionando o maior aumento de dano.

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Sistema de Ranks e Boosts de Dano

O documento descreve um sistema de rank progressivo em um jogo, onde os jogadores devem acumular experiência (XP) para subir de rank, começando do Rank E até o Rank S, cada um com desafios crescentes. Além disso, apresenta um sistema de boost de dano a partir do Rank A, com diferentes classificações que aumentam a eficácia do dano. Os ranks superiores oferecem bônus significativos, com o Rank Global proporcionando o maior aumento de dano.

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Ranks:

Sistema de Rank Progressivo (versão 2400% mais difícil):

Rank XP Necessário para Subir Total de XP Acumulado Observação

Rank E Início 0 Começo do jogo, rank básico.

Rank D 5.000 XP 5.000 XP A transição para desafios consideráveis.

Rank C 20.000 XP 25.000 XP Conquistar monstros e bosses poderosos.

Rank B 60.000 XP 85.000 XP A dificuldade aumenta exponencialmente, portais


de Rank B.

Rank A 150.000 XP 235.000 XP Bosses e monstros extremamente difíceis, muitas


vitórias para avançar.

Rank S 400.000 XP 635.000 XP O topo! O conteúdo mais desafiador do jogo.

Explicação de Cada Rank:

Rank E:

O rank inicial não muda, mas já é um começo difícil. O jogador terá que trabalhar
para ir além e alcançar o Rank D.

Rank D:

5.000 XP para alcançar o Rank D. Esse é o primeiro grande salto, onde os jogadores
começam a enfrentar monstros consideravelmente mais fortes e portais de dificuldade
intermediária.

Rank C:

Para alcançar Rank C, o jogador precisará de 20.000 XP, somando 25.000 XP no total.
Aqui, as coisas começam a ficar bem desafiadoras, com monstros mais inteligentes e
bosses poderosos. O progresso vai ser bem mais lento.

Rank B:

O Rank B exige 60.000 XP a mais, totalizando 85.000 XP no acumulado. Os jogadores


enfrentam portais de Rank B, monstros muito mais poderosos e uma dificuldade que
vai exigir muito mais habilidade e estratégia.

Rank A:

Chegar ao Rank A vai ser extremamente difícil, exigindo 150.000 XP a mais, ou seja,
um total de 235.000 XP. Os jogadores precisam derrotar bosses de Rank A, enfrentar
desafios épicos e até melhorar equipamentos e estratégias.

Rank S:

Para alcançar o Rank S, o jogador precisa acumular 400.000 XP, totalizando 635.000
XP no geral. Esse é o rank mais difícil e desafiador, e só aqueles com imenso
compromisso e habilidade conseguem chegar lá.
A partir do rank A caçadores seriam classicados como A Normal, A baixo, A mediano e
A Elite e assim por diante.

Sistema de Boost de Dano (Com Classificação de Classes de Rank A e acima)

Rank E: Sem boost de dano.

Exemplo de dano base: 100 de dano.

Rank D: Sem boost de dano.

Exemplo de dano base: 100 de dano.

Rank C: Sem boost de dano.

Exemplo de dano base: 100 de dano.

Rank B: Sem boost de dano.

Exemplo de dano base: 100 de dano.

Rank A (Dividido em: A Baixo, A Mediano, A Alto):

A Baixo:
+2% de chance de crítico.
+3% de redução de dano.
Exemplo de dano base: 102 de dano.

A Mediano:
+5% de dano.
+10% de redução de dano.
Exemplo de dano base: 105 de dano.

A Alto:
+10 de dano.
+15% de redução de dano.
Exemplo de dano base: 110 de dano.

Rank S: +90% de dano.

Exemplo de dano base: 190 de dano.

Rank Nacional: +130% de dano.

Exemplo de dano base: 230 de dano.

Rank Global: +190% de dano.

Exemplo de dano base: 290 de dano.

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